Литмир - Электронная Библиотека

Уна — название естественного спутника Арты в языке людей Вуорма (проще говоря --Луна). В переводе с самых древних языков -— «Единственная». Считалась богиней-прародительницей людей и единственной женой Мидгх-Арта -— божества Земли-Арты. Также распространенное женское имя. (Аналогично у нас имеют хождение имена Диана или Селена.)

Урдах (орк.) — старейшина у орков, в переносном смысле «авторитет», уважаемый человек, начальник. Короче говоря - пахан

Хай-алай — распространенная на Вуорме командная игра, выглядящая как гибрид большого тенниса и бейсбола.

Две команды по 8–10 человек в защитном снаряжении и с битами состязаются на разделенном надвое сеткой поле (причем сеть подвешивается на уровне чуть выше человеческого роста). В задачу игроков входит забросить мяч в штрафную зону противника на уровне человеческого роста и, соответственно, перехватить мяч противника. Любопытная подробность — весьма большой любовью зрителей пользуются не только состязания команд-чемпионов, но и выступления орочьих команд третьей лиги, ибо часто во время них вспыхивают потасовки с применением кулаков и бит между командами, запрещенные правилами.

«Фокусник». В магическом сообществе «фокусником» называют чародея, если хотят унизить его.

«Щитник» или щитоносец — игрок команды в хай-алай, вооруженный наряду с битой большим щитом, плетенным из тонкой лозы, которым отбивает брошенный мяч.

Экзарх — глава Единения, высшее должностное лицо, выбирается специальной коллегией выборщиков — по пять от каждого города сроком на десять лет без права перевыборов (хотя возможны исключения).

Элекон — мобильный телефон, использующий в работе техномагические принципы.

Эльфина — общепринятое вежливое обращение к эльфам женского рода. Женский род от «эльф» образуется довольно многообразно — равно употребляются и считаются допустимыми — эльфа, эльфийка, эльфиня, эльфица и т. п. В прежние, более галантные времена также имели хождение термины эльфесса — для более зрелой матроны и эльфисса — для юной девушки (ныне почти вышедшие из употребления).

Словечки вроде «елфы» и «елфихи» и введенное в обиход с нелегкой руки сочинительницы многотомных романов-фэнтези Кинны Терувоммы, почти не употребляется, войдя лишь в жаргон городских низов.

Эльфиска (м. р. — эльфарис) — эльфийка с определенной, но не очень большой примесью людской крови. Не имеет оскорбительного или пренебрежительного оттенка, а употребляется исключительно как констатация факта смешанного происхождения.

Ярт(Ярт -творец) -имя единого бога в самой распространеной религии Вуорма. Противостоит Бессару.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРА "ПОД ТЕНЬЮ ПРОКЛЯТЬЯ"

В настоящее время уровень развития цивилизации на Арте примерно соответствует нынешнему земному за рядом исключений. Например, по некоторым причинам не развита космонавтика — даже до первых спутников еще дело не дошло, слабо развита атомная энергетика. Попутно развилась довольно мощная ветвь прогресса, связанная с научной магией и магической индустрией, к примеру, магия позволяет, пусть и крайне ограниченно и локально управлять погодой, повышать урожаи и т. п.

Арта, как уже говорилось, мир, сильно отличающийся от известного нам. Так, хотя размеры планеты и соотношение воды и суши такие же, как на Земле, она включает всего три материка — два исполинских и один заметно меньший.

Первый — Эригао в северной части Восточного полушария, подобно Евразии протянувшийся с востока на запад, огибая две трети окружности планеты. Северная граница проходит чуть дальше Полярного круга, южные берега немного не доходят до экватора. Населен людьми двух рас — синно, по внешнему облику схожими с южными европеоидами (турками, французами или, например, испанцами), к той же группе относится и основное население Вуорма) и темнокожими рино, подобными земным полинезийцам.

Второй — Йашчилан — расположен в Западном полушарии и подобен обеим Америкам, слившимся с Африкой на востоке и Антарктидой на крайнем юге, протянувшись от полюса до полюса.

Разбит на множество стран и населен народами, происходящими от смешения различных древних племен и рас, пришельцев с Эригао и в небольшом числе людьми третьей реликтовой расы — темнокожими негроидными шин-шен (ветвь которых когда-то обитала и на Вуорме). Также в небольшом числе там есть и эльфы, правда, тоже другой расы и, как считают некоторые, другого вида, тоже сильно метизированные.

В глубокой древности на Йашчилан существовала высокоразвитая цивилизация, погибшая в катаклизме неясного происхождения.

Наконец третий, самый маленький материк — Вуорм, где и происходит действие.

Отличается тем, что наряду с людьми там обитают не только эльфы, но также три расы, не имеющие аналогов в других частях Арты, — гоблины, орки и гномы (тангары).

Народы Воурма

Люди («гьомз», «этанн»).

Составляют (включая и различных метисов) примерно 80 % с небольшим его населения, хотя надо отметить, что даже четвертьэльфов все давно молчаливо согласились признавать людьми (что весьма бесит расово озабоченных граждан).

В основном темноглазые брюнеты и шатены, реже — рыжие и светловолосые (последнее обычно свидетельствует о небольшой примеси крови Старшего народа). Люди Вуорма подразделяются на две основные национально-культурные группы — южная и северная (граница проходит примерно по Большому Водораздельному хребту). Разница между ними не очень велика — примерно как между южными и западными славянами или тюркскими народами. Фактически говорят на одном языке, хотя имеющем множество диалектов, сильно отличающихся один от другого.

Различия в культуре тоже не особенно значимы, к примеру, имена северян двусложные, а южан — трехсложные — к имени человека добавляется имя отца (деда) у мужчин и матери (бабки) у женщин.

Есть еще небольшие отличия, к примеру, мораль и законы южан допускают (хотя и не поощряют) многоженство, исчезнувшее у северян за несколько веков до образования ЕСГ. Кроме основного населения на Вуорме есть небольшой анклав представителей расы рино (в Арметтико) и несколько племен древнейших людских аборигенов материка — на прибрежных островах.

К чести людей Вуорма, да и всей Арты, надо отметить, что расовая нетерпимость всегда была явлением маргинальным, хотя и давала отдельные кровавые всплески вроде ереси Рондерса.

Эльфы (сейти, сеитхо)

Оставляют примерно 5–7 % населения Вуорма, возможно — несколько больше.

Живут до 200 лет, хотя в массе — заметно меньше (возможно, сказывается увеличившая доля людской крови в жилах). Создали первую цивилизацию на Вуорме, насчитывающую до тридцати тысяч лет, по разным оценкам.

На данный момент давно пережили пик своего развития — примерно две тысячи лет назад начался распад и деградация цивилизации, вначале погибли крупные эльфийские державы, затем произошел распад сменивших их королевств на псевофеодальные клановые владения (собственно, все эльфийские государства даже в период расцвета были объединениями разросшихся семей и родов). Имело место распространение междоусобиц с активным привлечением к ним людей, относительный упадок культуры и магии, на фоне роста человеческой цивилизации… Такое положение в общем и целом сохраняется и поныне.

Компактно проживают в нескольких провинциях небольших государств Вуорма и в Эльфийской области ЕСГ. Кроме того, на юге существуют маленькое королевство Гинор и Зинадиранский кантон ЕСГ, однако населяющие их общности скорее правильнее считать людьми с сильной примесью эльфийской крови, у которых от предков — сейтов остались лишь имена, да еще сравнительное долгожительство. В эльфийской культуре имеются многие элементы, резко выделяющие ее среди прочих — например, более терпимое отношение к инцестуальным связям. В эльфийской системе родства в связи с заметно более долгой жизнью, низкой рождаемостью и тем, что между детьми одной матери и отца разница может составлять до сотни лет, понятие «брат» и «сестра» заметно отличаются от человеческих. Братьями и сестрами считаются все дети одного поколения в семейном клане.

61
{"b":"893432","o":1}