Игра должна продолжаться...
В Хогвартсе к игре в квиддич относятся с предельной серьезностью. Когда игроки находятся в опасном положении или получают травму, ни судьи, ни учителя не приостанавливают и не отменяют матч. Следует ли заканчивать матч, решают капитаны команд. Это решение должно быть взвешенным: остановка и прекращение игры автоматически означает проигрыш. Многие игроки не желают этого и не сдаются до последнего. Гарри, например, однажды играет, изо всех сил цепляясь за метлу, на которую наложены злые чары, в другой раз его преследует бладжер, заколдованный домашним эльфом Добби. Также на Гарри во время одного из матчей нападают дементоры.
Некоторые Хогвартские игроки в квиддич
ГРИФФИНДОР
Минерва Макгонагалл – позиция в команде неизвестна (примерно 1954 год).
Джеймс Поттер – ловец (1975-1976), по другим данным – охотник.
Чарли Уизли – ловец (1986-1990), капитан (в течение по крайней мере одного года).
Оливер Вуд – вратарь (1988-1994), капитан (1990-1994).
Анджелина Джонсон – охотник (1990-1996), капитан (1995-1996).
Кэти Белл – охотник (1991-1997); ее заменял Дин Томас (первые две игры сезона 1996-1997 года).
Алисия Спиннет – охотник (1991-1996); резерв (1990-1991).
Фред Уизли – загонщик (1990-1996); его заменял Эндрю Кирк (вторая половина сезона 1995-1996 года).
Джордж Уизли – загонщик (1990-1996); его заменял Джек Слопер (вторая половина сезона 1995/1996 года).
Гарри Поттер – ловец (1991-1997), капитан (1996-1997 год, последняя игра в Хогвартсе – в сезоне 1996/1997 года); его заменяла Джинни Уизли (вторая половина сезона 1995/1996 года).
Рон Уизли – вратарь (1995-1997); его заменял Кормак Маклагген (одна игра в сезоне 1996/1997 года).
Джинни Уизли – охотник (1996-1997).
Ричи Кут – загонщик (1996-1997).
Джимми Пикс – загонщик (1996-1997).
Демельза Робинс – охотник (1996-1997).
Дин Томас – охотник (замена и основной состав – 1996-1997).
РАВЕНКЛО
Роджер Дэвис – охотник, капитан (1993-1996).
Чжоу Чанг – ловец (1993-1997).
Брэдли – охотник (1995-1996).
Чемберс – охотник (1995-1996).
СЛИЗЕРИН
Регулус Блэк – ловец (примерно 1975 год).
Маркус Флинт – охотник и капитан (1991-1994).
Теренс Хиггс – ловец (1991-1992).
Майлз Блетчли – вратарь (1991-1996).
Адриан Пьюси – охотник (1991-1996).
Драко Малфой – ловец (1992-1997); его заменял Харпер (минимум одна игра в сезоне 1996/1997 года).
Боле – загонщик (1993-1994).
Деррик – загонщик (1993-1994).
Уоррингтон – охотник (1993-1996).
Монтегю – охотник (1993-1996), капитан (1995-1996).
Грегори Гойл – загонщик (1995-1996).
Винсент Крэбб – загонщик (1995-1996).
Уркхарт – охотник, капитан (1996-1997).
Вейси – охотник (1996-1997).
Скорпиус Малфой – ловец (в альтернативной временной шкале – ок. 2020 года).
ХАФФЛПАФФ
Седрик Диггори – ловец, капитан (1993-1994).
Саммерби – ловец (1995-1996).
Захария Смит – охотник (1995-1997).
Кадвалладер – охотник (1996-1997).
Уроки трансгрессии
Из-за специальных защитных чар, наложенных на территорию школы, ученики и учителя не могут трансгрессировать (волшебным образом исчезать из одного места и появляться в другом) в Хогвартсе и в его окрестностях. Однако для уроков трансгрессии Дамблдор временно снимает защитные чары (только на время урока и в пределах класса).
Курсы трансгрессии (шестой год обучения Гарри) длятся двенадцать недель. Курсы платные (стоимость – двенадцать галеонов), их ведет работник Отдела (Департамента) магического транспорта Министерства магии. Занятия проходят по субботам во внеурочное время. Записаться на курсы могут только те ученики, которым на конец августа уже исполнилось семнадцать лет: начиная с этого возраста разрешается проходить тест на трансгрессию и, соответственно, получать права (это также возраст, с которого маглы в Великобритании могут водить машину).
В 1997 году занятия по трансгрессии планировалось проводить на открытом воздухе, но скверная февральская погода вынуждает перенести первый урок в замок, в Большой зал (см. с. 56). Каждому ученику выдается старомодный деревянный обруч. Уилки Твайкросс, инструктор Министерства, стоит неподалеку и следит за тем, чтобы ученик сосредоточился и попытался трансгрессировать внутрь своего обруча.
Трансгрессия – не совсем безопасный способ передвижения, что на первом же уроке доказывает Сьюзан Боунс. Во время трансгрессии она «расщепляет» себя (буквально оставляет часть своего тела) – из-за недостаточной сфокусированности сознания, как объясняет инструктор. К счастью, на первом занятии ввиду его важности и всякого рода рисков присутствуют деканы факультетов, и они быстро помогают Сьюзан воссоединиться со своей ногой.
Трансгрессия – сложная и довольно опасная магия, и энтузиазм учеников довольно быстро может смениться разочарованием. Однако, как говорит инструктор Уилки Твайкросс, в трансгрессии есть три главных Н: нацеленность, настойчивость и неспешность. Следуя этим пунктам, можно добиться успеха в трансгрессии.
Дуэльный клуб
В декабре 1992 года в Хогвартсе создают Дуэльный клуб. Чуть ли не вся школа, напуганная недавними нападениями на учеников таинственного «чудовища Слизерина», приходит на первую встречу клуба в Большом зале. Директор Альбус Дамблдор разрешает профессору Гилдерою Локхарту организовать клуб, чтобы школьники могли научиться приемам самозащиты, а Локхарт приглашает ассистентом профессора Снейпа. Встреча начинается с показательной схватки двух преподавателей, где Гарри впервые видит в действии заклинание, обезоруживающее противника, которым он станет часто пользоваться в будущем: Экспеллиармус. Затем участники Дуэльного клуба разбиваются на пары, чтобы отработать друг на друге обезоруживающие чары. Но Гарри и его партнер Малфой быстро переключаются на атакующие заклинания, впрочем, как и все остальные. Некоторые, бросив волшебные палочки, дерутся врукопашную, Зал погружается в хаос. Локхарт вызывает Малфоя и Гарри, чтобы те продемонстрировали всем заклинания защиты. Малфой по совету Снейпа насылает на Гарри змею, и тот неожиданно заговаривает с ней на парселтанге. Это, естественно, вызывает подозрения и испуг у других школьников (ведь змееусты часто ассоциируются с темной магией).
Других сведений о Дуэльном клубе нет, и вряд ли его участники собирались еще хотя бы раз – ведь первая встреча прошла и закончилась весьма неудачно и странно. Гораздо успешнее в этом смысле проходили собрания Отряда Дамблдора: дети действительно многому на них научились. Магические дуэли при этом – популярное занятие в волшебном мире, По слухам, профессор Флитвик был в юности непревзойденным дуэлянтом.
Взрывающиеся карты
Взрывающиеся карты – аналог магловских игральных карт, только гораздо более зажигательный (во всех смыслах). Это интересный способ скоротать время: Гарри играет в карты во время путешествия на «Хогвартс-экспрессе» в Лондон. Рон же пытается соорудить карточный домик из карт такой колоды и подпаливает себе брови.
Плюй-камни
Эту игру в Хогвартсе любят многие. У каждого игрока есть пятнадцать камней (каменных шариков). Цель игры – выбить и захватить как можно больше камней своего соперника. После каждого проигранного очка камень брызжет зловонной жидкостью в лицо проигравшему.
Шарики в игре обычно каменные (это следует и из их названия), но бывают плюй-камни из золота (например, такие дарят Гарри) или других материалов. Школьники часто играют в Плюй-камни на берегу черного озера, и в Хогвартсе даже есть клуб любителей этой игры. Известно, что Эйлин Принц (мать Северуса Снейпа) была капитаном школьной команды по игре в Плюй-камни. У официального британского клуба игроков в Плюй-камни есть представительство в Отделе магических игр и спорта Министерства магии.