Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Пример:

Фрави получал за помощь торговцу каждый день 3–5 шестерёнок. Чтобы заработать дракона, ему бы потребовалось 200–300 дней!

Пепел и крылья - i_117.jpg

Семь главных достопримечательностей Аббарра

Пепел и крылья - i_118.jpg

Аббарр – Чёрный Цветок Златого Песка Смерти, город тысячи имён и легенд, расположенный на северо-западной окраине Мэй, у подножия гор Энхар. Каменное зодчество, технологии Древних, величайшие мастера оружейного и ювелирного дела. Но вместе с тем чёрный рынок диковинных зверей, артефактов, оружия, зелий и оплот развлечений на любой самый извращённый вкус и тугой кошелёк.

Город состоит из шести больших и шести малых секторов, главы которых, соответственно, образуют Большой и Малый совет. Верховным правителем является Орму. Его власть распространяется на весь Мэйтару. Все сектора делятся на кварты.

Если вы впервые в Аббарре, рекомендуем посетить семь самых красивых, загадочных и окружённых ореолом любви и тайны мест Чёрного Цветка.

Шпиль Времени известный как Великий Хронограф – наследие Древних, механизм, венчающий Башню Орму, испускающий алое сияние, так как его шестерёнки приводит в движение несусветное множество рубинов, а самый крупный из них – Сердце, особый камень, размером с кулак каменного биста, и мощь его способна поднять в небо целый город. Одни легенды гласят, что это то самое потерянное сердце богини Мэй, и его сила защищает весь золотой материк. Другие – что именно благодаря мощи рубинов удаётся держать врата в бездну закрытыми. Как бы там ни было – но созерцание Шпиля Времени услаждает глаз, восхищает и внушает трепет перед силой Орму и могуществом древних зодчих. По легенде, в тот миг, когда падёт Шпиль Времени, треснет сфера Алого Света, а хронограф больше не сможет вести летопись тока Дархи Тау, Бездна вырвется из-за Врат и погрузит Тхару в Хаос.

Рекомендуем дождаться багряного часа, когда заходящий Орт проходит через рубиновую сферу, заставляя её излучать кроваво-красное сияние. Особо впечатляющий вид открывается со стороны некрополя Ррабба, но помните, что тогда за возможность вернуться в Аббарр, вам придётся уплатить дополнительную «ночную» пошлину.

Павильон Чудес. Если на Башню Орму и Шпиль Времени вам удастся посмотреть лишь издали, то в Павильон Чудес пускают всякого. Огромные площади, на которых собраны диковинки со всего мира: артефакты и предметы искусства, доспехи и артефакты, старые фолианты и прочие осколки былых времён. Но кроме этого, в просторных оранжереях раскинулись дивные сады, где собрана обширная ботаническая коллекция. Там же расположена одна из прекраснейших статуй Тарипаску – богини растений. А в раскинувшихся небольших водоёмах блестят чешуёй птицы, больше похожие на ярких птиц.

Особое внимание стоит уделить секции «Эпоха Легенд» и экспозиции, посвящённой Битве Двух Сестёр. В центре вы увидите шлем Наак и коготь Кулуфины.

Индарии. Ещё одно наследие Древних и тоже посвящено времени. Часовые башни, индарии, расположенные на крышах старых аббаррских зданий, имеют по сторонам каменные изваяния двух огромных крылатых кошек. Одна неизменно белая – выточенная из камня Энхар, а вторая чёрная – из дараита. Крылатый дозор, не дающий Дархи Тау свернуть с пути. В былые времена индарии сияли алым светом в ночи, как маяки, образуя единое защитное поле. Но при строительстве Великого Хронографа все рубины были изъяты, а часовые башенки утратили свет. Но даже сейчас эта частичка прошлого неизменно притягивает к себе путешественников и искателей древних историй.

Лучше всего отправиться на поиски индарий с опытным проводником, который проведёт вас лабиринтами крыш, и вы воочию убедитесь, что даже время не властно над Аббарром.

Арена. Если вы любитель пощекотать нервы, потешить свой азарт и любите бои, зачастую кровавые, для вас распахнуты ворота Арены! Ежедневные турниры между тхару, показательные выступления воинов Башни Силы, дополняемые красочными номерами жриц Башни Син, самые экзотические животные, высокие ставки и даже возможность приобрести себе питомца.

К сожалению, после того, как Первый устроитель Великой Арены Тхарод отошёл от дел, новые организаторы игрищ и боёв более скупы на смерти. Так же стало известно, что кайрины на арену более не выходят. Но вместе с тем, вы всегда можете испытать незабываемые эмоции, пройдя Коридорами Победителей, узреть самых ужасных бойцов на Стене Трофеев и узнать, перед кем они пали.

Ррабба. Рядом с Аббарром расположен некрополь – жуткое и величественное место. Находится он за пределами городской стены и зовётся Ррабба. Для местных – это город близнец, потусторонний и таинственный. Как отражение в зеркале всё там вывернуто наизнанку, и мертвецы живут под землёй. Некрополь точно так же разбит на шесть секторов, в которых продолжается жизнь тех, кто из Чёрного Цветка переходит в Белый.

Весь некрополь – это огромный (более 2 км2), выложенный из белых плит шестилепестковый цветок. Одни плиты содержат надписи, другие пусты. Говорят, раз в тысячу лет пустыня пожирает белый цветок, и тогда на его месте расцветает новый, а спустя тысячу лет тоже уходит в песок. Неизменен лишь центральный колодец, дна которого не видно: камень, брошенный в него, беззвучно улетает в саму Бездну. Как центральный шпиль Аббарра устремляется в небо, так чёрный колодец Ррабба ведёт в самую глубь земли. Чтобы задобрить духов пустыни, каждая церемония погребения сопровождается жертвой: в основном в колодец бросают монеты, драгоценности, но иногда, когда пустыня требует крови, она получает и её.

А менее суеверные аббаррцы запросто могут скинуть в колодец неугодного подельника, чтобы замести следы или скрыть преступление. Также с завидным постоянством появляются охотники за сокровищами, что пытаются спуститься в Бездну и забрать накопленные за века подношения.

Лучше всего посещать некрополь при свете Орта. В течение дня плиты меняют свой цвет с янтарного до ослепительно белого. И крайне нежелательно оказаться на территории Ррабба после наступления багряного часа, когда камень некрополя окрашен в цвет крови, если только вы не боитесь повстречать призраков и ночных хищников.

Энхар. Прибывая с острова Лантру на землю Мэйтару, первое, что вы видите, это ослепляющий блеск неприступных белых скал. Естественная защита с моря, окружающая пески Мэй, горная цепь Энхар или Клыки – одно из чудес Тхару, из которой словно вырастает белокаменный Аббарр. «Цветок в пасти псов Интару» – говорят местные, вспоминая легенду о застывших стражах богини Интару, верных псах, несущих свой дозор на благо тхару, пока время не обратит их в прах.

Полюбоваться Энхар можно со стороны моря или же пройтись от северных ворот Аббарр к подножию гор, к крохотному оазису Рибу, названному в честь наследника Орму и сплошь покрытому белыми силурийскими лилиями, в знак любви владыки к супруге его Илламиль.

Каменный Порт. Прибываете вы на Мэйтару или, наоборот, покидаете землю золотых песков, вам не миновать Каменного Порта. Соединённый долгим, вырубленным в горах Энхар тоннелем, порт – единственные Врата на материк. Прогулку по тоннелю скрасит пронзительный и разрывающий уши скрежет птерахов. Эти удивительные существа водятся лишь тут и являются гордостью аббаррских учёных, преобразующих животных. О птерахах известно так же мало, как и о лабораториях, их породивших. Но от пируэтов, что выписывают в азуровом небе огромные драконоподобные существа и их наездники-стражи, захватывает дух! Сам же Порт порадует вас искрящейся гаванью, полной небольших рыбацких лодок с белыми, словно крылья чаек, парусами. Не откажите себе в соблазне попробовать свежайшие дары Овару, поддайтесь очарованию развалов с бусами и браслетами из перламутра, коралла и жемчуга. Перекусите излюбленной едой моряков и рабочих – урмашем.

56
{"b":"854568","o":1}