Не было замечено ни одной струйки вытекающей маны. Значит ли это меньшие траты по сравнению с открытыми ранами? Хотя не сомневаюсь, что часть ушла на внутреннее восстановление.
Это не означает, что зомби в тот момент не мог двигаться, выполнять команды и всё такое. Просто он был вялым и дёрганым.
Найдя ещё один относительно чистый заострённый камень. Медленно, но с решительностью, не присущей мне, порезал свою руку.
Тёплый поток, протекающий во всём теле, мобилизовался в единственное место ранения.
Как солдаты, спешащие закрыть брешь в авангарде. Рана стала заживать с заметной взгляду скорости. Спустя пять минут всё закончилось.
Здоровье: 57/60
Ещё один надрез и использование "Исцеление".
Здоровье: 60/60
Мана: 94/100
На данном этапе развития мана восстанавливается довольно быстро. Не знаю, какой показатель отвечает за этот параметр. Возможно, сила воли.
Одна единица маны в минуту. По внутренним ощущениям примерно так.
Стоит обратить внимание на воздействие навыка. Это было похоже на всё тот же тёплый поток.
Как будто к солдатам, закрывающим брешь в обороне, прискакал генерал на коне вместе с подкреплением.
На самом деле, если так подумать, то только что был создан ментальный маяк. Прикреплённый к такому понятию, как "жизненная сила" или, проще говоря, здоровье. Думаю, в будущем мне это поможет.
Имею в виду солдат, которые являются очками здоровье. Один солдат — это одно очко. Это всего лишь моя внутренняя визуализация происходящих событий, не более.
Вернёмся к побитому зомби. В итоге он остался всё таким же вялым, как во время заживления. И считаю, что ситуация не измениться спустя время. Просто потому, что ему негде взять ману, которая приравнивается к очкам здоровья у таких существ, как он.
Не знаю, есть ли эта проблема у всех юнитов или связано с тем, что они являются призванными существами, а может и нежитью, которая славится своим количеством, а не качеством. Поэтому ей и не нужна пассивная регенерация "здоровья".
В общем, много чего узнал, но при этом и нет особой полезной информации. Что поможет мне в создании навыка, основанным на чистой передачи маны без преобразования.
***
Спустя время.
Солнце в зените.
Среди долины, наполненной всевозможной жизнью, на одной из редких скал расположился юноша. Уже почти мужчина.
По сосредоточенному лицу сбегают капли пота. Но их тут же ловят существа, стоящие рядом и держащие в своих руках льняную одежду.
В каком-то месте. Эта картина выглядит сюрреалистично.
— Капли дождя, падая, начинают свой путь. Жизнь, плавно перетекающая в смерть. Для нас падение капли — это мгновение, но для неё это всё.
— Упав на землю, они умирают. Но это не конец, а начало новой истории. Одной из множеств. Превращаясь в лужу — домом для других существ, поддерживая их жизнь. Сливаясь с ними. Становясь ими.
— Цикл Жизни и Смерти. Где Смерть — начало для Жизни, — Цуки открыл глаза, наполненные безмятежностью. Вздохнув, продолжил.
— Так и мана. Она, как капли дождя, живёт, умирая. Начиная свой путь с даньтяня, перетекая по меридианам к месту своего назначения, где в конечном итоге умирает, образуя новую жизнь. Но уже чуточку другую, с новыми свойствами и признаками.
Положив ладонь на повреждённого зомби и активировав "Исцеление" мысленным усилием отправив ману. Благодаря новому пониманию она менялась и преображалась, неся в себе заложенное намерение.
Волю.
Уже другая, но всё ещё моя. Мана перетекала в зомби и принималась им с отчаянием. Человека, долго пробывшего в пустыне без капли воды.
Вскоре почувствовал наполненность. Исходящие от миньона, и прервал поток маны.
[Поздравляем! Вы создали навык]
[Манипуляция маной (необычный)] — Одно дело, когда вы неосознанно перемещаете ману в своём теле и вне его. Но совсем другое, когда мана приобретает ваше намерение и волю. Готовая измениться по мысленному желанию. Эффект зависит от мудрости и восприятии.
Похоже, я перестарался, — на губах Цуки играла лёгкая улыбка.
Глава 3 — Зомби такие тяжелые?
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 1-го уровня]
[Внимание! Архетип: Целитель достиг 2-го уровня]
[Внимание! Раса: Человек достигла 1-го уровня]
Это поощрение системы за создание навыка. Определённо.
Стоит заметить, что за повышение уровня все показатели восстановились на максимум.
Открыв статус, быстро закинул СБ(свободные очки). Мой выбор пал на силу воли, как самый перспективный стат на данный момент. По причине того, что у меня нет мощных навыков, требующих колоссального количество маны. Поэтому мудрость оставим на недалёкое будущее.
Зомби компенсируют физическое развитие. Если выдохнусь, они смогут нести меня на своих спинах. Что насчёт ловкости? Против по-настоящему быстрых противников без должных навыков боя… Не продержусь и пары секунд. Как и невозможен побег по той же причине.
Мне не нужно танковать. Поэтому усиливать живучесть и стойкость не имеет особого смысла. Хотя стоит признать, что они полезны для всех архетипов.
Интеллект предполагаемо влияет на скорость реакции и ускорение мыслительного процесса. Восприятие отвечает за органы чувств. Оба параметра в большинстве своём ориентированы на активный бой. Но я не маг или ближник, поэтому пропускаем.
Встретить врагов, специализирующихся на ментальных атаках на этом этапе "игры"… Надо быть по-настоящему несчастным человеком.
Сила воли: 6 — 12
Два очка за поднятия двух уровней у целителя и одно от расы. И вложенные СБ в количестве трёх штук.
Чем больше силы воли, тем дольше смогу исцелять зомби. Они мой хлеб и кров.
В следующий раз вложу несколько очков в стойкость для проверки одной из теорий. А заключается она в том, что стойкость имеет непосредственное влияние на качественное улучшение жизненной силы. Это похоже на то, когда солдаты стали культиваторами стадии "Совершенствование Ци". И улучшили все свои показатели, став крепче, сильнее и ловчее.
Хотя для меня это бесполезно. В конце концов, не собираюсь становиться воином.
Ну что, отдохнули и хватит. Пора в путь, навстречу приключениям!
Поднявшись и вытянувшись, как следует поскрипывая суставами. Направился к самому краю скалы и начал осматриваться. Выбирая свою дальнейшую цель.
Ещё во время падения с неба. Определил, в какой стороне, что, где находится. Скала наклонена в сторону массивного леса, находившегося в долине. Он расположился на северо-западе. Начиная свой путь от реки, которая протекает недалеко от моря и идя вдоль гор, практически соприкасаясь с бесконечным лесом на юге. На востоке в большинстве своём преобладает каменистая поверхность и можно заметить редкие деревья, но маленьких размеров.
Между массивным лесом на западе и скалами на востоке. Простираются холмистые равнины.
Мой выбор пал на лес по ряду причин. Во-первых, зомби хоть и сильны, но они не на уровне сверхлюдей. В открытом бою против заведомо более развитых физически животных… Они мало что смогут сделать. Во-вторых, в лесу полно укрытий и собственно возможностей для засад и кайтинга(используя дальние атаки и убегая всякий раз, когда враг приближается). И последнее по порядку, но не по значению — поиск природных сокровищ.
Это же классика. Могущественный зверь, охраняющий свою территорию от существ, нацеленных на его сокровище. Будь то дерево, несущее божественные плоды, или духовная трава.
Как убивать таких крутых парней? Это уже проблемы будущего меня. Ничего личного, просто бизнес. Передаю привет "я" который по уши в дер… вспоминая прошлое.
В этот момент раздался крик человека. Убедившись, что он исходит не от выбранного мной направления. Перестал обращать внимание. При этом подумав: «как же хорошо, что нет чата или форума, где люди будут спамить весь день. О том, какие они несчастные и всё такое» — блаженство…