Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Думаю, выбор расы — более подходящие название для этого списка.

Я попытался узнать хоть какую-нибудь информацию, но ничего не добился.

А значит, пришло время использовать накопленный опыт читательской и игровой жизни, дабы составить примерное описание каждого пункта.

Если уж начинать, так с первого по списку человека.

Человеческая раса является сбалансированной и не имеющей каких-либо особенностей по отношению к чему-либо. Из главных минусов — хаотичность. Ведь люди могут встать на любой путь. И не важно добро, зло или другие моральные ценности, определяющие жизнь человека.

Однако их сплочённость при общем враге превозноситься настолько, что потушить неугасающий дух человечества можно только окончательной смертью их самих или врага.

Вера, Надежда и Любовь даны не просто так. Это та самая сила, способная победить любого недруга.

Ещё стоит упомянуть немало важный момент. Система рассказала о наличие такого параметра, как мораль. Поэтому войска будут слушаться Лорда, но это не значит, что они не способны предать или сбежать с поля боя при проигрышной ситуации.

Из этого можно сделать вывод, что развитие расы должно упираться в железную дисциплину. Когда люди, как один живой организм, работают подобно машине под железной хваткой командира.

Вот только выбрать человеческую расу. При всём том разнообразии, которое предстало перед глазами…

— Кощунство! — приподняв указательный палец вверх.

Отрицать их возможности глупо. Тем не менее, для меня они слишком скучные.

Если уж и умирать по собственной глупости. Так весело и со вкусом проведя время в новой жизни.

Вторые по списку. Гуманоиды.

На ум сразу приходят эльфы, гномы, орки и другие фэнтезийные существа.

Вот только если мои суждения верны, то не понятно, каким образом будет происходить выбор подрасы. Или это будет похоже на знаменитую трилогию, где дружба эльфа и гнома — возможная вещь.

Ну, в любом случае, какой бы не был гуманоид, по сравнению с человеком он не такой универсальный. Поэтому вполне логично, что существа будут иметь превосходство в каком-либо аспекте по сравнению с другими.

Самый классический пример: ловкие эльфы, мудрые гномы, сильные орки.

Да. Это определённо поверхностное мнение, но углубляться с описанием, чтобы в конечном итоге узнать о совершенно другой ситуации — бесполезная трата умственных сил и времени.

Интересный выбор. Однако, если есть мораль, значит, не стоит забывать о некой разумности юнитов.

А если есть разум, то на сцену выходит свойственные ему атрибуты. Вроде культуры, языка и тому подобное.

В общем, гуманоиды. Сомнительный выбор.

Хотя некая часть моих соотечественников обязательно выберет этот вариант.

Ведь что может быть прекраснее, чем фантазии сопливых мужчин об эльфийском гареме. Или, возможно, есть любители ещё большей экзотики?..

Зверь… Что же это за зверь такой?

— Извиняюсь за каламбур, — почесав голову и продолжив.

Довольно сложно представить данную расу, ведь она может предоставить множество вариантов для размышления. Начиная с обычных Земных или других чудных зверей. Заканчивая мифологическими существами и дикими монстрами.

Но если в будущем можно призвать дракона, то это определённо здорово.

Главный минус, схожий с гуманоидной расой — уход за животными.

Что говорить, если некоторые люди тратят на своих любимцев баснословные деньги и, самое главное — время?

Не очень хочется заключать духовный контракт с мистическим питомцем и в конечном итоге стать его рабом.

По сравнению со звериной расой насекомые — сущие ангелочки.

Как ни посмотри на этих парней, одни плюсы в мире постапокалипсиса.

Маленькие незаметные разведчики. Невидимые убийцы. Отличные помощники при добыче природных ископаемых и других ресурсов.

Однако, по моему мнению, они направлены на нападение и агрессию. Чем спокойную "игру".

Полное доминирование в атакующем потенциале. Но слабая оборона.

Пожалуй, самый главный момент, который настораживает и уберегает меня от выбора данной расы, так это массовый урон.

Если есть фэнтезийные расы, значит, будет и магия. Логично?

Поэтому мне не очень-то хотелось бы столкнутся с магами огня, которые поджарят кузнечиков на обед.

Растения же являются противоположностью насекомых. Дикая живучесть, приправленная мощной обороной.

Чего скрывать, ведь осесть в какой-нибудь пещере и создать растительное царство — привлекательный вариант.

Однако есть одно но.

Как и насекомые. Скорее всего, они будут уязвимы к магии. В особенности к стихийной, наподобие огня.

Вот только у меня нет никаких сомнений, что у каждой расы есть способы защиты, дабы прикрыть очевидные слабые места. Например, у растений это может быть слой жидкости, которая хорошо переносит воздействие огня, особо не испаряясь, или вообще поглощающая тепловую энергию.

Эта раса уже намного привлекательнее всех остальных. Однако до того момента, пока не появилась нежить.

Эти парни определённо фавориты.

Кормить не надо. Мораль по определению падать не должна. По крайней мере, у низшей, не разумной нежити. Исходя из этого, нет страха смерти и мыслей о предательстве в самый неподходящий момент.

Неважно, какая раса нападёт на нежить. Ведь они всегда славились своей обороной.

Если и будет в новом мире светлая магия, которая наносит повышенный урон немёртвым, то я не хочу сейчас об этом думать. Время покажет и расставит всё по своим местам.

Элементали — это своего рода нематериальные существа, имеющие физическое тело. Они похожи на человеческую и гуманоидную расу в плане универсальности и главенствующего аспекта одновременно.

Допустим, мы имеем четыре существа, отвечающие за классические стихии. Они направлены на точечное воздействие: атаку, защиту и поддержку. Если переводить на игровой язык, то это пати из дд, танка и хила. Очевидный минус — присутствие полного антагониста стихии. Например, огненный элементаль слаб к воздействию воды.

Мои фавориты: насекомые, растения и нежить.

Насекомые. Возможно, в далёком будущем мне и будет доступен гигантский червь, пожирающий миры и игнорирующий массовый урон. Но это будет не скоро, а мне нужно думать о плавном начале и построение крепкого фундамента для развития. Поэтому нет.

Растения. Они слишком пассивны в завоевании. А нежить может как хорошо обороняться, так и закидывать противника горами трупов.

И последний момент, из-за которого отдал предпочтение классным парням. Это яды. Почему-то во всех книгах некроманты развиваются через создание нежити, да и то нам мало рассказывается о самом процессе. Акцентируя внимание, что это просто работает. И всё тут.

Об использование яда вообще молчу. Это же такой простор для творчества. Нет. Есть, конечно, разумные, обеспокоенные моральной стороной вопроса, но всё же.

Для меня самое главное, что это интересно. Остальное неважно.

— Система, — он слабо улыбнулся. — Я выбираю нежить как путь развития, — глаза сияли неподдельным предвкушением. Невиданное уже долгое время.

[Пожалуйста, выберите Архетип]

Появился список, что и прежде. — Приступим, — сказал он, потирая ладони.

Воин — Разбойник — Маг — Целитель — Лидер

Скромно, но не менее важное, чем выбор расы. Информации также нет.

Воин. Боевая единица, направленная на медленное, но методичное уничтожение врагов в ближнем бою. По мере развития, скорее всего, обзаведётся чем-то интересным по типу дальних атак или стихийного урона. Одно другому не мешает. Один в поле воин — это про него. Как и с расой людей, слишком прямолинеен и скучен.

Разбойник. Физический урон дальнего действия, но может постоять за себя и в ближнем бою. Не важно, какой путь станет основным. Это определённо быстрый бой, основанный на поражение слабых мест и моментальном убийстве цели. Дальнейшее развитие — лучник и ассасин? Менее скучный.

2
{"b":"824074","o":1}