«Умения:»
«Акустическая волна»
«Инструмент способен ударить узконаправленным потоком звука, нанеся значительный ущерб всему на своем пути.»
«Стоимость: 1 очко маны/3 очка урона.»
«Перезарядка: нет.»
«Перегруз»
«Если барду не хватает маны, но можно положить свою жизнь на алтарь войны.»
«Стоимость: 1 очко жизни/300 очков урона.»
«Перезарядка: нет.»
- И в самом деле, жаль, что не мистика, а редкость. – покачал головой Огунор, зачитав нам вслух свойства получившегося артефакта. – Там бы перегруз по четыре сотни на очко жизни сшибал. А легенда так и вовсе шесть.
- А пять? – поинтересовался Алек. – Там какое название?
- Тут смотри и запоминай, какая классификация вещей в этом мире. – начал объяснять древний. – Артефакты, умения, достижения и прочие штуки делятся на обычные, необычные, редкие, мистические, эпичные и легендарные. По зельям там свои названия, но они также соответствуют. По стандартной схеме, если бы эта порнография вышла обычной, то одна мана снимала бы одно здоровье. Необычная – два, и так далее. Множитель с каждым рангом растет на один. Есть конечно исключения, но там либо прям талантище нужен, либо очень хорошо в магии разобраться, чтобы системные ограничения обходить. Тогда артефакты будут выходить «внесистемные». Но не слыхал ни одного случая, чтобы такую штуку сделал мастер ниже легендарного ранга.
- А почему сразу нельзя легендарку скрафтить? – поинтересовался я у Огунора. – Или тебя память подводить начала, и ты не смог нужную магию вспомнить?
- Да потому, что условия хуже полевых. – обвел руками пещеру древний. – Для легенд верстаки нормальные нужны, мановоды, инструменты, компоненты... Да много чего. Точность, все дела. Даже вот с порнографией этой – будь мы в поле, с почвой, мистику простую смогли бы сделать – землю утоптать до ровного состояния намного проще, чем камень. А тут что вышло, то вышло.
- Значит, нужно добыть верстаки, и тогда с твоей помощью можно нормальным шмотом затариться? – продолжил я расспросы, мысленно попытавшись прикинуть, сколько на этом можно заработать.
- Ну, если очень грубо, то да. – кивнул берсерк в ответ. – Но проще по данжам походить. Нас пятеро, так что эпичку налутаем. Тут хорошая система прокачки, почти игровая.
- А вот тут поподробнее можно? – поинтересовалась на этот раз Алюминь.
- Да что там особо подробничать. – пожал плечами Огунор. – Подземелья, они ж везде подземелья и есть. В разных местах немного по-разному это все выглядит, но суть одна и та же. Например, мы сейчас находимся у входа в подобную нору. Это каменная кишка с ответвлениями-карманами. Когда мы зайдем чуточку глубже, система нам предложит активировать «режим приключения». В этом режиме она спаунит монстров, мы их мочим и получаем опыт, а в конце коридора будет сундук с наградами. Нас пятеро странников, значит, мы сможем активировать сразу пятый уровень приключения, и награды будут эпичными, по одной на рыло.
- А как тогда гномы живут под землей, если подземелья – данжы? – нахмурился от перегруза информацией Алек. – Что-то я не совсем понимаю.
- А вот в этом и есть суть этого мира, с разумной системой. – охотно пояснил берсерк. – Обжитые пещеры за данж не считаются. Но и не все шахты для приключений годятся, а лишь те, что с этой функцией админом и были построены. Опять же, в обычных местах, например, в человеческих, города стоят над такими данж-пещерами, и даже иногда используют их в качестве канализации. А система периодически эти подземелья обновляет, растворяя дерьмо и восстанавливая различные разрушения. У гномов же для прокачки не канализационного типа подземелья, а шахтового. Тут, если в команде все крафтеры, может даже вовсе ни одного монстра не попадется, а во всех карманах будет руда спауниться. Правда, тогда и награды в сундуке не будет с экспой– руда и будет лутом. Но этого я сам лично не видел. А вот в степях видел и даже ходил. Там данжи в виде воронок в земле. При активации по стенам спиральная дорога появляется, как в карьере, и куча нор в стене, с монстрами-крипами. А сундук с наградой на дне. В самых крупных ямах, возле алтарей странников, когда до дна дойдешь, может несколько дополнительных супер-нор появиться, и в каждой тоже по сундуку с наградой будет. И таких данжей, с местечковым колоритом, по всему миру полно.
- А тут вон тоже, алтарь странников очень рядом… - покосился я на выход из пещеры. – Тут чего-то это дает?
- Дает. – кивнул древний. – Везде перезарядка данжей две-три-четыре недели, а тут сутки. Хоть каждый день ходи. Но и опыта, конечно, тут не в пример меньше с одной пещеры, даже если совсем без рудокопов ходить. Иначе бы гномы имбой были, с бесконечными ресурсами и уровнями.
- Но они тогда по шмоту имбой должны быть, если можно каждый день награды фармить? – непонимающе похлопал глазами Алек. – Я же верно понял, что вшестером можно легендарный уровень открыть?
- Верно понял, да. – кивнул Огунор. – Но есть несколько «но». Первое – это то, что режим приключения могут только странники активировать, а их не так много, как можно подумать. А второе – гномские горы на крафт заточены. И большая часть наград – расходники. Растворы, компоненты, инструменты. У нас шанс на артефакты, конечно, повышенный, по расовому признаку. Но лучше быть морально готовыми к тому, что мы вынесем отсюда груду крафтового материала, который мы пойдем сдавать гномам, и скорее всего за бесценок.
- Или можно использовать их самим? – о чем-то задумался Алек. – Плавильня есть, горн есть, огонь магический можно наколдовать.
- Если что путное выпадет, то конечно можно. – охотно согласился с его рассуждениями древний. – Я даже не удивлюсь, если на твою долю выпадет пару слитков бронзы или стали. Но надеяться на это я бы не стал. Рандом такой рандом…
- Ладно, с этим можно и на ходу разобраться. – махнул я рукой. – Ты обещал на гитаре сыграть. Или как там твоя балалайка работает?
- Кстати, да. – кивнул Огунор и, перехватив артефакт, как струнный инструмент, повернулся ко мне. – Работает это вот так.
После чего легонько дернул верхнюю струну, извлекая из нее не самый мелодичный, но подозрительно громкий звук. Не знаю, показалось мне, или нет, но я увидел легкое колебание воздуха, исходящее от этой струны. Знаете, как в жару над асфальтом? Вот такое. А у меня перед глазами на долю секунды все потемнело, а когда изображение прояснилось, я понял, что с меня снялось три очка жизни.
- А прикинь, я так по всем струнам ебану не маной, а здоровьем? – довольно оскалился Огунор, не дав мне даже ни слова сказать. Тебя звуковой волной на куски порвет! С твоими тремя сотнями очков жизни.
- Да, тут ты полностью прав. – помотав головой, согласился я с ним, после чего вызвал интерфейс и вложил все доступные свободные очки характеристик в силу.
- Ну и нахрена ты это сделал? – удивился гитарист. – Я ж говорил, оставь на потом.
- Потом, потом… Я здесь и сейчас нахожусь, а не потом. – поморщился я в ответ. – А нам сейчас с голой жопой и с пустыми руками на эпический данж переться. Или возле каждого «кармана» сутки регенерировать сидеть?
- Вообще-то, подземелья адаптивные, подстраиваются под твой уровень. – вздохнул Огунор. – Система не создает непроходимых ситуаций. А если такие создаются, то нужно посидеть и подумать – значит, проходишь не так.
- А я вот соглашусь с Прибабахнутым. – вступилась за меня мама. – Что нам какие-то там пара сотен очков в будущем? Нам сейчас выживать надо, а не воскресать на алтаре по сто раз на дню. Я тоже все сейчас в интеллект вложу. А то знаю я вас, мужиков. Сначала с голым хуем на медведя, а потом нам, бабам, сидеть и царапины ваши зеленкой заливать. И каждую обдувать, чтоб не щипало! А если там в каком-то будущем кто-то по характеристикам будет круче, то значит, тогда и будем думать, где их добыть. А это твое накопительство с экономией… Задротство!
- Я тоже, пожалуй, вложу сейчас. – подал голос Алек. – Я ведь воином привык быть, а как мне оружием махать, если я его поднимаю с трудом?