Литмир - Электронная Библиотека

Стойкость — 81(+387)= 468 (9 7 %)

Интеллект — 101 (+177)= 278 (54 %)

Знание — 154 (60 %)(доп)

Харизма — 41 (+15)= 56 (0 %)

Свободные очки: 0

Одев свой боевой комплект, кидаю сообщение всей команде, сообщая о готовности. Через 15 минут встречаемся у выхода из замка и направляемся на самую ответственную часть подготовки рейда — закупку эликсиров и прочих расходников. Благо, алхимическая лаборатория уже построена и работает в полную силу. Жаль, что пока не доступны свитки. Для этого необходимо построить мастерскую начертания, а она будет доступна только после повышения уровня замка до 5 уровня. Адмирал вместе с Бродом попутно забегают к Скурду. Ван закупается впрок стрелами, а Брод забирает комплект метательных ножей, сделанных охотником специально под заказ. Тут же вспоминаю, что Брод как раз заказал у меня накануне книгу о метательном оружие. Похоже мой ассасин уже «прогрыз гранит науки» и теперь хочет побыстрее опробовать полученный навык. Сам я закупаюсь только малыми эликсирами здоровья. Спросите почему я беру такую мелочь? Да просто пока ничего другого нет! Лаборатория первого уровня, так что производит только базовые расходники на здоровье и ману, ну и мелкие времянки на усиление, типа + 2 к силе на 30 минут или +10 к увороту. Согласитесь, что для нас это, мягко говоря, не актуально уже. В общем, шоппинг не радует пока разнообразием, но делать нечего.

У ворот нас ждёт Песло. Начальник стражи уже подготовил наших лошадей и теперь проверяет правильность закрепления экипировки.

— Как бы я хотел отправиться с вами! — Песло с долей зависти осматривает нашу скромную боевую группу.

— Ничего, Коэл. Я лично обещаю тебе, что в кратчайшие сроки подготовим всё необходимое и вернём тебя в реальный мир, и в статус игрока. — Адмирал пожимает руку Песло, глядя ему в глаза.

Песло благодарно кивает своему недавнему врагу.

— По коням! Песло, в моё отсутствие отвечаешь за безопасность города. Не знаю, сколько мы проведём в рейде, так что кристалл в замке я зарядил по максимуму. Допуск к активации защитного купола я тебе уже сделал. Так что, как только исследование будет закончено, пользуйся при необходимости. Каруну я все распоряжения оставил, так что план по дальнейшему строительству у него есть.

Начальник стражи внимательно выслушивает все мои распоряжения и прикладывает кулак к груди в знак того, что всё понял.

Ну, а мы выдвигаемся в область, подсвеченную на карте как место доступного рейда.

«Болотное королевство» — Внимание! На данной территории доступен рейд.

Сложность — Средняя.

Рекомендованное количество участников — от 10 игроков.

Рекомендованный уровень участников — 25 и выше.

Рейдовый босс — Болотный король.

Тип противников — обычные/элитные.

Награда за рейд — Рандомная.

Двигаться приходится очень медленно. Адмирал и Ярп ещё не открыли верховую езду и сейчас испытывают те же мучения, что и я при первой поездке. А Ярп вообще смотрится на лошади как свинья на баране.

— Ярп, а на каких животных передвигались твои предки? Прямая посадка на лошади явно даётся тебе с трудом.

— В Гнезде Гульпора, это наша родовая планета, мы приручили риносэров. Это смесь вашей лошади и носорога. Довольно быстрые существа с колоссальной костяной бронёй в передней части туловища и огромным молотообразным костяным наростом по длине всей морды. Взрослая особь способна без вреда для себя на скорости пройти по молодому лесу, снося деревья до 30 см в диаметре.

— Я так понимаю, что посадка у вашей расы отличается от человеческой?

— Что, так заметно? — Ящер от души смеётся над собой. — Да, Арист, ты прав. У вас только два стремени для ног, а у нас есть ещё и два передних держателя для рук. Мы едем практически лёжа, что обеспечивает лучшую аэродинамику и уменьшает шанс вылететь из седла при таране препятствий. Мы, конечно, поднимаемся в седле в момент пользования оружием, но это уже искусство. Как видишь, я им не владею, да и хвост мешает.

Остаётся только посочувствовать Ярпу и пожелать скорейшего открытия навыка. Адмирал тоже терпит сквозь зубы. Ничего, часок мучений, а дальше навык проклюнется и станет легче. А ехать нам почти 4 часа. Получается, что к месту прибудем только ближе к вечеру. Именно поэтому, посовещавшись, решили заночевать в получасе езды от территории рейда. Спросите, чего нам в городе до утра не сиделось? Да потому что нельзя терять драгоценное время. По подсчётам Песло в скором времени может последовать очередное нападение на город. Отразим ли? Да вообще без проблем! Но зачем подвергать жителей и стражников опасности, если мы вполне в состоянии предотвратить сход этой живой лавины. Вот и наметили мы себе место в лесочке недалеко от территории болот.

Пока же я активно пользую «следопыта», «единение с лесом» и «видимость скрытого», оглядывая всю растительность вдоль дороги. В памяти начинают всплывать описания кустов, деревьев и трав, их области применения и особые свойства. Видимо сказывается неплохо прокачавшаяся характеристика «знание». Несколько раз за нами начинают охоту стаи матёрых волков, но я мысленно посылаю предупреждение в виде образов их растерзанных тушек и вожаки, посчитав добычу слишком «зубастой», уводят загонщиков обратно в глушь леса. Кстати, по просьбе Адмирала поделился с ним навыком следопыта, что бы дополнить его охотничьи навыки. Способ передачи знания Вана впечатлил и вызвал массу вопросов. Пришлось кратко пересказать как я получил эту эксклюзивную абилку. Поняв, что плюшку я передать ему не смогу при всём желании, Ван расстроился и отстал. Так что, как только Ван и Ярп получают долгожданный навык верховой езды, хуманитас начинает активно вертеть головой по сторонам, явно стараясь прокачивать новообретённого следопыта.

К тому времени, когда мы достигли точки ночёвки я уже чувствовал себя в лесу как дома, визуально определяя незаметные даже следопыту тропки и буреломы, лучше всего подходящие для засады. А ещё где-то на самой границе сознания стал проступать какой-то шум, но его природу я пока понять не могу, хоть и есть определённые мысли

Прибыв на точку Сэйл тут же разбивает лагерь. Есть такая полезная способность «полевой лагерь», дающая суточную точку воскрешения. Чем больше ранг способности, тем более солидный лагерь сможет разбить игрок, а это, в свою очередь, повлияет на баффы сытости, восстановления жизни и маны и на бонус за отдых в лагере. Настоящая полевая таверна.

Мы с Адмиралом, как два охотника и следопыта, направляемся за ужином, а Ярп заступает на первое дежурство. Гринд, тем временем, начинает устанавливать сигнальные заклинания по периметру лагеря. Мы конечно вполне способны постоять за себя, но неприятные сюрпризы нам совсем без надобности.

В лес далеко уходить не стали. Адмирала я пустил вперёд, давая возможность прокачать следопыта. Сам же иду следом и, в случае необходимости, корректирую и дополняю наблюдения своего товарища. На первое стадо оленей набрели минут через двадцать. Могли бы сократить поиск до пяти минут, но Адмирал пошёл по ложному следу, а я мешать не стал. Всем нам нужно учиться. Уже потом, когда он всё же вернулся к правильному следу, я указал ему на оплошность и дал пару советов, как избежать такого в следующий раз.

С оленями управились быстро. Самцы были не выше 20-го уровня, а самки и того ниже. Так что пара синхронных залпов из лука обеспечили нас мясом, шкурами, рогами и парой серебрянников(игра, что вы хотите). Остальное стадо сорвалось с места и умчалось в лес, правда я продолжал видеть кучу подсвеченных дорожек, по которым мог бы легко найти стадо вновь.

Закончив с разделкой туш, направляемся обратно в лагерь. Шум, описанный мною, никуда не делся. Более того, он становится всё навязчивее и требовательнее. Это здорово мешает, но «отключить» его я пока не могу, не понял ещё как. Все ловушки Гринда я вижу, так как мы заранее объединились в рейдовую группу. Да и без этого мой навык следопыта и сопутствующие ему способности вполне чётко обозначают опасные места красными кружками.

59
{"b":"790892","o":1}