Литмир - Электронная Библиотека

— Достал он только твоё лёгкое и ты, с уровнем твоей стойкости, пережил бы это ранение относительно спокойно до момента начала регенерации. Вот только клинок оказался зачарованным, а точнее проклятым. Я еле удержала тебя на этом свете.

— Да ладно тебе, ну и возродился бы. Не в первый раз.

— Возродиться бы ты возродился, вот только тогда бы проклятие действовало на тебя ещё месяц, постоянно высасывая из тебя жизнь. А теперь подумай о последствиях, если бы ты умирал по два-три раза в день. Или пришлось бы спустить целое состояние на эликсиры жизни и постоянно их пить, что бы восстанавливаться. Теперь понял?

Ни хрена ж себе проклятие! Только теперь я сообразил от какой не завидной участи меня только что спасла фея.

— Это где же такие проклятия накладывают на оружие? Я бы от такого не отказался, — пытаюсь пошутить я и тут же захожусь сухим кашлем. Ничего, я уже чувствую как организм восстанавливается.

— Такие проклятия запрещены. Это тёмная магия, изобретённая во времена войны Света и Тьмы.

Так, понятно, видимо шаххро научились пропитывать метал какой-то ядовитой гадостью со своей планеты, там у них такого добра хватает. А уж если они научились всё это переплетать с магией этой эпохи, то и правда получается мегаубийственная штука. Зачем сражаться с противником, если можно его ранить проклятым оружием и он сам сдохнет в мучениях, как только что подыхал я, выблёвывая кровь от разрушающихся органов. Вывод один — тот, кто вручил князю эту рапиру, знает секрет проклятия, а значит, скорее всего, связан с шаххро и хуманитас. Свои догадки тут же выкладываю всем присутствующим. Хватит секретов, тут игра пошла уже по-крупному.

Адмирал с Ярпом моментально припоминают, что разработки, похожие на эту, велись на Хлошше несколько столетий назад. Но это уже было много лет спустя, после уничтожения фентильцев и окончания войны. Похоже, что мы зашли не с той стороны. Хуманитас, похоже, нашли какие-то разработки шаххро, которые они проводили в игре во время войны. А Шаина знает об этом, потому что шаххро успели провести несколько полевых испытаний. А дальше формулу доработали в реальном мире, синтезировали, довели до высшей степени летальности, а потом снабдили ею того, кто зачаровал оружие Пандора. А учитывая, что заинтересованный моей землёй человек (а скорее хуманитас или шаххро) живёт в столице, то проблемы у нас только начинаются. Кто его знает, чем ещё снабдили своего агента наши уважаемые братья по разуму…

— Шаина, рапиру возьми себе. Я дам распоряжение как можно скорее завершить восстановление школы магии. Надеюсь там ты сможешь в спокойной обстановке изучить это проклятие и найти эффективный способ ему противостоять.

Фея кивает, и рапира исчезает в её руках. Отлично, одной проблемой меньше. Замечаю несколько свежих системных сообщений.

Вы победили в дуэли. Получено 5 очков известности.

Вы убили князя Пандора на дуэли. Награда: + 15 очков известности, + 1 ур персонажа, Перстень дуэлянта.

Правитель в регионе Кабанья пустошь отсутствует. Регион переведён в режим ожидания. Вы можете включиться в гонку за трон князя Кабаньей пустоши.

Вы были прокляты, но остались живы. Не многим такое удаётся. Награда: +10 стойкость, на 20 % снижает силу любого проклятия, наложенного на игрока.

Ох и мясорубка сейчас начнётся за трон соседнего региона. Ну и отлично, а я буду пока приводить в порядок свой.

Остаток дня мы провели в сборе трофеев с разбитой армии. Обозы и лошадей тоже забрали себе. Наш город прошёл первое боевое крещение и выдержал его блестяще.

Глава 22

Ремонт стен и ворот наши строительные бригады закончили за несколько часов. Армия Пандора не сумела нанести существенного вреда кладке стен, а ворота вообще просели по прочности на сущий мизер. Подновили дерево, поменяли несколько заклёпок и ворота опять стали как новенькие. Как только строители закончили с восстановлением я, как и обещал Шаине, направил одну из бригад на восстановление городской школы магии. Услышав про это, фея, не стесняясь никого, с радостным визгом повисла у меня на шее с криками благодарности.

Закончив со сбором трофеев, а их оказалась огромная куча, мы решили, что жёлто-красные оттенки шкалы сытости нуждаются в исправлении. Дезнон, как всегда, оказался готов и буквально через 5 минут обеденный стол ломился от еды. Шаина, Ролдан и Скурд, несмотря на приглашение, от обеда отказались, сославшись на огромное количество дел. Видимо игровые ограничения, ладно. Песло ограничения избежал, наверное благодаря своему «особому» статусу.

— Приль, если ты не занята, приглашаю тебя за стол. Знаю, что ты будешь не в восторге, но я хочу всё рассказать Гринду, Сэйлу и Броду.

Ответ пришёл почти сразу в виде появления самой девушки в зале. Гринд с ребятами с перепугу схватились, было, за оружие, но я успокоил друзей. Приль невозмутимо поздоровалась со всеми и села на свободный стул. Причём в этот раз это была не голограмма, а вполне себе обычное тело «из плоти», если так можно выразится в игре. Кстати, броню и бластеры девушка снимать не стала, так что выглядела очень грозно на фоне средневекового окружения.

Представил девушку моим трём опешившим друзьям. Потом пришлось рассказывать всё, что знал сам и узнал от Приль. Надо отдать должное моим бойцам. Новость о том, что перед ними древний ИИ размером с планету и непревзойдённой боевой мощью, который ещё и контролирует игру, ребята восприняли стойко. А вот история нашего происхождения ввергла всех в шок, так что вино и самогонка очень быстро испарились из кувшинов и графинов на столе. Когда закончил с ребятами, переключился на Вана и Ярпа, решив рассказать им о Зале тайн. Никогда не думал, что смогу настолько удивить Адмирала. Ярп только слушал с интересом, а вот Ван буквально готов был плясать на столе от радости. Такое поведение стало понятно только поле его долгих объяснений. Песло только хмыкнул в ответ, хоть и без прежней злобы, и признался, что им было известно о том, как сильно хуманитас хотят заполучить доступ в зал, потому все порталы были уничтожены. Тот, через который мы сейчас попадаем в зал, был создан Приль много лет спустя.

В общем, обед выдался ещё тот! Пили все. Слуги, с нескрываемым ужасом, тащили всё новые кувшины с выпивкой, а мы всё пили. Знай наших. Кстати, Приль от нас не отставала и пила наравне со всеми. Но один вопрос не давал мне покоя, причём я явно видел, что Ван с Ярпом тоже собираются с духом что бы задать его. Ладно! Я лидер клана и мне положено задавать самые неудобные вопросы.

— Приль, не сочти за дерзость, но поясни, что произошло в реале? Ван рассказал, что ты полностью изолировала нашу солнечную систему, а в игре, помимо изоляции, ещё и заблокировала всех персонажей, созданных за её пределами. Ты же говорила, что нам самим придётся разгребать всю эту кашу. Или ты решила нарушить свою нейтральность?

Девушка с улыбкой откинулась на спинку кресла, в котором сидела, и с явным удовольствием сделала глоток вина.

— А я всё думала, когда же кто-нибудь из вас наберётся смелости задать этот вопрос. — Приль обвела внимательным взглядом всех присутствующих. Не знаю почему, но под её взглядом захотелось спрятаться под стол. Приль явно выкрутила себе харизму на максимум.

— В вашей Солнечной системе произошло событие, которое я просто не могла оставить без внимания. Адмирал и Ярп расскажут вам подробнее о станции наблюдателей, оставленной после вашей активации в игре. Я же перейду к сути произошедшего. Сутки назад весь персонал станции был перебит. Станция, отныне, находится под контролем группы мутантов, с которыми Адмирал и Ярп уже близко познакомились не так давно. Но они не единственные в своём роде. Руководитель группы, мутант по имени Ишштра, послал запрос своему руководству с просьбой прислать подкрепление. Да, Ван, ты правильно напрягся, мы говорим именно о твоём отце. Он направил всех мутантов, которых успел создать, на помощь Ишштре. Но, к сожалению, сам с ними не отправился. Так что мой идеальный план не осуществился до конца. Сейчас на станции наблюдения находятся 58 мутировавших особей. Как только они вошли в Солнечную систему, я заблокировала их внутри и лишила связи с внешним миром. Так же я значительно ослабила этих существ, заблокировав их персонажей. А это 70 % силы любого интегрированного Галактической игры.

55
{"b":"790892","o":1}