Литмир - Электронная Библиотека

— Ярп, а что-то менее пафосное можно было выбрать для имени?

— Пусть знают, что со мной шутки плохи. Тем более я специально подбирал имя под твоё обращение. ЯРость Пламени, а сокращённо Ярп. Ни у одного игрока вопросов не возникнет.

— Ты, как я погляжу, решил в тяжёлую пехоту заделаться?

— Не совсем. Я решил сделать себе боевого мага. Так что буду жечь противника пламенем возмездия в ближнем бою.

Ван только качает головой. Он не планирует задерживаться здесь надолго, поэтому заморочки Ярпа ему не очень понятны. Но это всё лирика, а вот осмотреться и понять куда их выкинуло, надо. Так же надо найти хоть какие-то зацепки где теперь искать этого загадочного Ариста и его друга Песло.

Вам предложено задание «Поиск». Расспросите людей в окрестностях, знают ли они что-то о персонаже по имени Арист или Песло. Награда — +1 ур, рандомный предмет экипировки. Желаете принять? ДА/НЕТ.

Намёк понятен, надо искать людей и беседовать. Благо, глаза Ван поменял на человеческие, хотя, на фоне огромного красного ящера (Ярп решил изменить свою расцветку в игре) с мечём и щитом, да ещё и тяжёлой броне, глаза кажутся сущей мелочью. Судя по затуманенному взгляду Ярпа ему пришло такое же предложение. Ну что ж, надо брать, раз предлагают. Ван, неожиданно для самого себя почувствовал лёгкий азарт. Ведь спустя столько столетий, имея прокачанного перса в уникальном обвесе, зная, что с тобой мало кто может сравниться в бою, становится скучновато. А теперь он опять персонаж 1-го уровня. Существо беззащитное и легко убиваемое. В этом что-то есть, некий вызов самому себе — а сможешь ли ты, такой весь из себя крутой, начать сначала и ещё раз показать себя? Потом и кровью добыть себе победу и уровни в боях. Превратить оборванца в элитного воина, с которым все будут вынуждены считаться?

Как будто услышав мысли Вана, из кустов вышел огромный олень и, опустив рога, решительно потопал в направлении стоящих друзей.

— Ого, Адмирал, кажись нам тут не рады! — радостно выдаёт ящер, доставая щит и меч. — Я его беру на себя, а ты держись позади, что бы не переагрился.

Ван снимает лук и отходит на несколько шагов назад, уступая место другу.

Игрок Ярость пламени приглашает вас вступить в группу. Принять? ДА/НЕТ.

Чёрт! Молодец Ярп. Ван и забыл про группу, иначе опыт капнет только тому, кто нанесёт больше урона. Через секунду в самом углу зрения загорается портрет Ярпа с указанием его шкалы жизни. Дальше медлить нельзя. Ярп издаёт боевой клич, перетягивая внимание противника на себя. Ван же накладывает стрелу на тетиву и прицеливается. Первый выстрел по наступающему врагу уходит «в молоко». Чёрт, ну конечно, ведь навык совсем никакой, надо качать! Олень, тем временем, набирает скорость и врезается в щит Ярпа, снимая ему сразу 15 единиц жизни. Ван стреляет снова и….. снова промахивается. Так, спокойно, главное не давать эмоциям волю. Ван выхватывает третью стрелу, обратив внимание, что их осталось всего 15. Чёрт, а боеприпас-то конечный, надо пополнять. Это не бластер с запасом заряда на несколько сотен выстрелов.

Ярп времени зря тоже не теряет. Меч ящера вдруг вспыхивает алым, словно металл накалили в кузнечном горне. Ящер наносит три стремительных удара, снимая противнику по 13 единиц жизни каждым. Не густо! В этот раз Ван не промахивается, правда стрела попадает совсем не туда, куда он целился. Ничего, наработка навыка — дело времени. Зато выстрел Вана сразу снимает с противника 15 единиц. Ну что же, на то он и боец дальнего боя, что слабая броня компенсируется хорошим уроном. Оленю такой расклад сил явно не по душе, так что тот встаёт на задние копыта, нанося передними ряд ударов по противнику, прячущемуся за щитом.

Урон заблокирован способностью «Каменная стена». - выдаёт Система.

— Отлично, Ярп, это вовремя! Сколько она у тебя действует?

— Ещё 10 секунд! Надо добивать животинку, а то уж больно весело лягается! — с этими словами Ярп втыкает в землю меч, образуя вокруг себя подсвеченную красным область. Через секунду вокруг мага загорается огненный круг, который весело начинает просаживать на 2 единицы в секунду жизненную шкалу оленя. Ван прицеливается и активирует «меткий выстрел» и «поиск уязвимости». Есть попадание и минус 60 единиц у противника. Отличный результат. Правда способность теперь на откате 30 секунд. Но она больше и не требуется. За оставшиеся 10 секунд, пока действует защита Ярпа, они на пару добивают не в меру агрессивное животное. Теперь можно свалиться на траву и перевести дух.

Вы убили противника Молодой олень 3 ур. Получено 7 % опыта. Получен предмет «сломанные молодые рога». Получено 2 серебряные монеты.

— Не знаю как ты, Адмирал, а я в восторге! Этот молодой олень меня потрепал как сопляка. В какой-то момент я думал, что он меня успеет на респ отправить. Выносливость просела почти на половину, — Ярп буквально светится от удовольствия.

Ван только слегка улыбается. Есть своя романтика в этой беспомощности, хоть и чувствуешь себя крайне неуютно. Через пару минут, переведя дыхание, друзья направляются в сторону деревни. Стоило переступить через условную границу, как на карте полностью открылась локация.

Вы обнаружили заброшенную деревню Гордая. +30 % опыта.

Вам предложено задание «Санитар для санитаров леса». В заброшенной деревне поселилась стая волков. Очистите деревню от непрошенных гостей. Награда — +25 % опыта, предмет экипировки на выбор. Желаете принять? ДА/НЕТ

Ярп тут же передаёт главенство группой Адмиралу.

— Я иду за тобой, друг, так что решай. Но опыт и тренировка нам сейчас лишними не будут.

Ван оглядывает пустые дома и зарастающие дворы. Враг может быть где угодно, да и стая может оказаться немалой, а им с Ярпом даже неизвестно, какого уровня будет враг. Любой бы десять раз подумал, прежде чем соглашаться на такого «кота в мешке». Но они с Ярпом два ветерана, которые не пасовали перед вызовами и посложнее. Как только Ван принимает задание по деревне разносится протяжный вой, постепенно переходящий из моно в стерео звук по мере присоединения к нему всё новых участников.

Ярп спокойно достаёт щит и меч и делает первый шаг, давая головой знак Вану пристраиваться сзади. Первые два волка показываются из открытой калитки буквально через несколько шагов. Информации над ними нет, одни значки??? что означает отсутствие способности для распознания противника. Надо будет это исправить при первой же возможности. А сейчас надо остаться в живых!

С первыми двумя справились без особых проблем, волки оказались 2 уровня, но расслабляться рано. Второй волк, находясь на последнем издыхании успевает издать душераздирающий вой. Через несколько секунд становится понятно, что это был призыв о помощи. Волки начинают прибывать со скоростью муравьёв, почуявших добычу. Всего Ван насчитывает их 12 штук. Стрелы заканчиваются уже на 5-ом волке, так что приходится убирать лук и доставать кинжал.

Ярп агрит всю толпу на себя и врубает «каменную стену», параллельно активируя «раскалённую землю». Вану остаётся только маневрировать между щёлкающими пастями, нанося удары кинжалом и отскакивая на безопасное расстояние. Бой занимает около 10 минут. Наконец последний волк, пытающийся отползти в сторону, утихает после удара кинжалом в затылок.

Поздравляем! Вы получили 2-й уровень.

Поздравляем! Вы выполнили задание «Санитар для санитаров леса». Награда + 25 % опыта. Выберите предмет экипировки из 3 предложенных.

Ну вот, уже лучше. Ван открывает список предложенных вариантов экипировки. После недолгих размышлений выбор падает на перчатки. Ярп, тем временем, выбирает себе наручи и ещё больше становится похож на непробиваемую груду железа. Минут пять Ван и Ярп распределяют полученные очки за поднятие уровня. Ящер, принявший на себя основной шквал массового урона, смог поднять некоторые навыки и способности, плюс вложил в последние ещё и свободные очки. Ещё одним плюсом полной интеграции является то, что помимо 10 свободных очков, вместо 5, как у простых игроков и у наследников, полностью интегрированные игроки начинают получать плюсы с навыков и способностей почти сразу, а дальше только увеличивают эти плюсы за каждые 10 набранных очков.

41
{"b":"790892","o":1}