Литмир - Электронная Библиотека
ЛитМир: бестселлеры месяца
Содержание  
A
A

Древний Костяной Охотник. Уровень 4.

Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо‑боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.

Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)

Внимание! Меч поглотил 12 ОС!

Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.

Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?

Всесторонний поиск жизни.

Ранг: D

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.

– Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.

– Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.

– Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.

Насыщение:

217/500 ОС

Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D‑рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.

Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо‑пауком называл…

Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F‑рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.

Черный кинжал Костяного Охотника

Ранг: Е+.

Материал: черная сталь, кость.

Длина: 0,35 м.

Вес: 330 гр.

Тип: оружие Системы, именное.

Особенности:

Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

– 10 % отходит богу‑покровителю.

– 40 % отходит владельцу.

– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.

– Повышенная прочность I.

Посвящено:

– Великий Ы (заблокировано).

Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну‑ка, испробуем ее на чем‑нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что‑нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:

Здесь был Креч

Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.

Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!

Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка

– Вот же блин!!!

Настроение было весьма сильно подпорчено сообщениями системы. Все дело было в том, что после того, как я поднял «Карточные игры» до третьего уровня (112/160) и попробовал поднять их до четвертого уровня, у меня перед глазами появилось предупреждение.

Внимание! Уровня вашего интеллекта недостаточно для полноценного изучения навыка! (Интуиция)

А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.

Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что‑то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик‑другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких‑то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.

Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?

Да/Нет

Давненько их не было слышно. Да.

– Здорово, бродяга. Ты в «Крепость» к нам собираешься в ближайшее время? – спросил меня Вроцлав.

– И вам не хворать. Пока что не собирался. У вас что‑то случилось?

– У нас начались проблемы с едой, дружище. В день на человека сейчас норма – полторы горсти зерна, да бокал вина перед сном, так как днем Марат нам пить не разрешает. Ладно, хоть с водой проблем нет. Ты сможешь нам с этим как‑то помочь?

– Ясно, опять предлагаете мне немного пограбить гоблинов…

– Сделай, если тебе не трудно. К тому же у нас тут готова отличная кожаная броня, сделанная по твоим размерам нашими мастерицами. Да и так много всего полезного есть теперь на складе.

– Добро, я подумаю над этим.

Связь оборвалась. Я же остался сидеть, обдумывая сказанное. Наш разговор оставил двоякие чувства. С одной стороны, можно плюнуть на просьбу, так как я ничего никому не должен. Да даже сделанная кожаная броня так и так принадлежит мне, так как именно я поделился с общиной навыком «Кожевенник», при условии, что мне все будут делать бесплатно и в первую очередь.

С другой стороны, с ними была Лада. Да и так общинники уже успели стать близкими мне людьми. Ладно, пожалуй, еще разок попробую их выручить. К тому же, я ведь давно хотел устроить гоблинам ловушку, используя кинжал, который мне передала наша блондинка Жанна. По ее версии, у гоблинов осталась карта‑ножны от ее системного кинжала. А если у тебя есть карта, ты всегда сможешь почувствовать, где находится сам кинжал. Пока я таскал его в системной сумке, отследить его не могли, но стоит его достать, как гоблины вновь смогут определить, где он находится.

80
{"b":"753628","o":1}
ЛитМир: бестселлеры месяца