Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Используя чувство маны, я следил за тем, как всасывается мана в кристалл, служащий своего рода катализатором процесса. Учитывая, что кристалл изначально был достаточно большим, на весь процесс трансформации ушло всего порядка 20 минут.

И вот костяк подернулся туманом и встал в виде бодренькой нежити. Сосредоточив на нем взгляд, я разглядел.

Костяной Рыцарь. Уровень 2.

На крыше здания я чувствовал себя в безопасности, поэтому атаковать его не спешил. В тайне я, конечно, надеялся, что он сейчас разбежится и попробует ко мне залезть. И тогда его голова, по примеру впервые проделавшего это скелета, встретится с моей булавой. Однако, рыцарь лезть ко мне не спешил, осмотревшись, он подошел к куче перебитых мною скелетов и вытянул конечность над тем, что был когда‑то третьего уровня. Из его руки пролился синеватый свет, скелет же пошевелившись, встал рядом со своим предводителем. Правда, один уровень он все же потерял, будучи теперь двойкой. Я, глядя на это, только рот от изумления открыл. Блин! А что, так можно было?!

Однако, больше скелетов мой противник пока не поднимал. Видимо, процесс этот достаточно затратный, и на то, чтоб поднять заново всю эту ватагу, нужно много времени. Тем временем я решил действовать, опробовав при этом противнике новый план. Дело было в том, что я мог создавать пространственное окно в хранилище только рядом со своей рукой. Ну а что мешает уже моей руке находиться в удобном для меня месте? Поэтому я телепортировался, оказавшись метрах в четырех над своими врагами, открыл хранилище и сразу переместился обратно на крышу. А спустя мгновение послышался тяжелый удар. Это тяжеленный панцирь моего крабо‑паука, весящий не меньше двух‑трех сотен килограмм, накрыл моего противника. Центром падения я выбрал Костяного рыцаря, который, к счастью, был еще жив, судя по тому, что он продолжал шевелить торчавшими из‑под панциря конечностями. Очень не хотелось бы прибить его панцирем, лишившись таким образом опыта. Напарник рыцаря находился не в центре удара, но его кости значительно уступали в прочности главарю, поэтому он сейчас ползал рядом, оставшись без правой руки и ноги. Переместившись, я быстро добил его. После этого раздолбал торчавшую из‑под панциря руку рыцаря, вооруженную костяным мечом. Потом убрал панцирь обратно к себе в хранилище и метнул заряженную маной булаву. Ба‑баам!!! Вытерев пот с лица, подошел к своему оружию.

Внимание! Вы получили 45 ОС! (55/160)

На улучшение меча все еще не хватает. Забрал всплывшую над павшим рыцарем карту, искренне надеясь, что это будет пустышка.

Карта навыка «Поднять воина‑скелета»

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет создать боевой некро‑конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

– Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

73/100 ОС

– Ого! – только и смог выдать я, прочитав описание. Карта была полезная. Да и заполнение у нее опытом было очень хорошее. Теперь понятно, как Костяной рыцарь поднял того скелета. И что же мне теперь делать?

Прихрамывая на больную ногу, я отошел в сторону и присел на небольшом каменном бордюре. По привычке закинул попавшую под руку травинку в рот, обдумывая свои действия. В принципе, на навык мне надо совсем ничего, так что… Тьфу, тьфу. Сок травы оказался достаточно горьким. Все время забываю, что я не на Земле, и что ко всему тут надо относиться с подозрением. Закинул в карту оставшиеся 27 ОС (28/160)  Переместился обратно на крышу, где, закрыв глаза, изучил новый навык. Основное, что стало ясно после изучения так это то, что чем лучше исходный материал и чем больше количество вложенной маны, тем лучше будет результат. Что, в принципе, и в описании самой карты присутствовало. Итак, сначала по максимуму восполняем свой запас.

Вот в какой уже раз сижу, сжав в руках кристаллы маны. Прям дежавю какое‑то. Или день сурка, где все повторяется раз за разом. Пополнив по максимуму запас, потратил сотню на то, чтобы вновь спуститься, так как нога при нагрузке все еще болела. После подошел к Костяному рыцарю и вновь собрал воедино все его фрагменты. Ведь лучшего материала для скелета, чем мертвый Костяной рыцарь, просто не придумаешь. Было бы вообще идеально, если бы мне удалось воскресить подчиненного мне Костяного рыцаря, но мне кажется, что для этого нужен будет навык помощнее, нежели мой. Под конец положил в рот рыцарю самый большой из оставшихся кристаллов маны и решил еще немного подождать, пока тот под действием проклятья еще немного вырастет. Мне нужен был максимально крутой помощник! Минут через десять решил, что больше рисковать не стоит, иначе нежить оживет уже без моей помощи, и, вытянув руки над костяком, активировал умение.

Поднять «Воина‑Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

Несмотря на то что опасности от поднявшегося существа я не чувствовал, решил все же отскочить от него подальше. Маны же, несмотря на заранее вложенный в нежить большой кристалл, у меня сожрало 800 единиц. Так что я был сейчас практически пуст. Вот просто уверен, попробуй я воскресить обычного скелета, маны на это ушло бы в разы меньше, впрочем, и результат был бы не таким хорошим.

Не спеша приближаться, всмотрелся в стоящего рядом красавца.

Древний Воин‑Скелет. Ранг F+. Уровень 11.

По виду же он вообще не отличался от рыцаря, от которого он и был создан. И самое главное: я чувствовал, что могу мысленно управлять им. Немного потренировавшись с ним в простых командах. Таких как «Сесть», «Встать», «Вперед», «Назад». Я, наконец‑то, поверил, что Скелет полностью мной подконтролен и только сейчас успокоился. Подсознательно все же боялся, что божественное проклятье возьмет над ним вверх, и он кинется меня убивать.

Подойдя, наконец, – то, осмотрел своего нового бойца. У меня даже получилось зайти в его характеристики.

Древний Воин‑Скелет

Статус: нежить.

Тип: Бронза.

Ранг существа: F+.

Уровень: 11.

Опасность: Высокая.

Характеристики:

Сила: 11.

Ловкость: 8.

Прочность: 12.

Выносливость: 11.

Мудрость: 8.

Восприятие: 8.

Инстинкт: 5.

Особенности:

– Нежить – данное существо уже мертво и поднято магией.

– Регенерация – кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.

– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.

– Подконтрольно – существо имеет владельца и подчиняется ему.

Самой большой характеристикой оказалась прочность, что неудивительно учитывая, откуда достались ему эти кости. Ну и сила с выносливостью также превосходили человеческий предел. Был бы у такого скелета еще интеллект, и ни один человек бы не вышел в битве с ним победителем. Проверил нашу с ним связь: скелет исправно сосал с меня 100 маны в час. И то я думаю, что эта энергия шла на поддержание над ним контроля. Для подержания жизненных функций скелет черпал энергию из разлитой в округе маны, а также использовал нависшее над городом проклятье. Попробуй я получить такого красавца, скажем, на Земле, поддержание его жизни требовало бы многократно больших вложений. Так что теперь главное для меня – не допустить полного истощения своего источника. Как только у меня не будет 100 маны в час, мы с моим новым другом сразу же окажемся врагами. Но учитывая, что моя естественная регенерация примерно 350 маны в час, в этом я не вижу никаких проблем.

Пожалуй, для краткости буду звать тебя Скил.

Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны)

Нет, спасибо! Обойдемся. Ну что ж, а теперь пора хромать потихоньку в сторону крепости, а как накоплю побольше маны, начну снова лечить свою ногу.

Хотя стоп! А зачем мне туда хромать? А не пора ли кому‑то начинать отрабатывать вложенный в него опыт? При этих мыслях ко мне подбежал Скил и присел, так чтобы мне было легче забраться ему на плечи. Ну‑ка, попробуем. Дополнительно, чтобы не грохнуться, я вытянул его руки вверх и немного назад, образовав подобие спинки у моего стула, легко поддающиеся мысленной регулировке. Так, теперь аккуратненько встаём. При этом подняв мою нелегкую тушу, Скил исправно встал, спокойно ожидая дальнейших команд. Признаков напряжения или усталости я у него не заметил.

76
{"b":"753628","o":1}