Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ну и последний навык, «Трансформация костей », был очень крут. Как я понимаю это аналог моих «Стальных костей», только более продвинутая версия. Будь у меня такие, не смотря на удар в районе сустава, у меня был бы шанс сохранить конечность. Но вспоминая ту не заканчивающуюся боль которую я пережил, когда изучал «Стальные кости», чуть не сойдя от нее с ума, сразу скажу: пока изучать такое я не готов. Второй раз я такое могу и не пережить. Значит, пока тоже откладываем.

Теперь смотрим карты с Е‑ранговыми навыками. Их у меня насчитывалось 139 штук. Как и следовало ожидать, 91 из них была пустышками. Из оставшихся 48 карт, 26 штук были «Поиском жизни », как я понимаю, самый востребованный и часто встречающийся у нежити навык. Я достал и стал рассматривать оставшиеся карты. «Средний магический дар » – 1шт, «Стальные кости » – 4шт, «Внушающий ужас » – 3шт, «Холодный разум » – 2шт, «Взор мертвеца»  – 2шт, «Поднять Воина‑Скелета » – 2шт, «Парализующий ужас»  – 1шт, «Щит мертвеца » – 1шт, «Хамелеон » – 3шт, «Контроль нежити » – 2шт и последней шла «Метка вора»  – 1шт. Не так уж много, если разобраться. Многие из них я уже изучил. Какие‑то явно достались ему от гоблинов, вроде «Метки вора» и, возможно, «Контроль нежити», а что‑то вроде «Хамелеона» вообще не понятно, с кого было получено. Возможно, с каких‑то животных, проживающих в этих лесах или остатков тварей хаоса, бродящих по округе.

Такие вещи, как «Щит мертвеца», «Контроль нежити» или «Хамелеон», смотрелись очень неплохо, у меня аж чуть зуд не поднялся, как мне хотелось все это изучить. Но не одно из умений не имело полного заполнения опытом, а если я начну сейчас все подряд изучать, я так никогда и не улучшу свой посох. Поэтому чтобы избавиться от соблазна, я слил в него весь оставшийся у меня опыт.(261/500)  Тут, пожалуй, только одна карта не требовала опыта.

Средний магический дар

Ранг: E.

Тип: Особенность.

Описание:

– Заменяет собой малый магический дар.

– Мудрость +5 единиц.

Требования для изучения:

– Ранг «малого магического дара» не ниже 4‑го.

Дополнительно:

– При отсутствии малого магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: не требуется.

Вот только Средний магический дар у меня уже был. Хотя я знаю, кому эта карта может понадобиться.

Следом решил глянуть на находящиеся в хранилище F‑ранговые навыки. Всего их было 3744 шт!!! Из них 3014 было F‑ранговыми пустышками. Такой большой процент пустышек, думаю, был связан не только с тем, что Король обезьян был героем, хотя и это, конечно, немалую роль в этом сыграло. Много пустышек было еще по тому, что многие гоблины, а все эти карты были выбиты именно с них, не обладали достаточным умением или мастерством в какой‑то из областей, а если гоблин ничего не умел, то и выпасть с него могла только пустышка. Среди оставшихся в основном был «Язык гоблинов»  ‑43шт. И много‑много всего разного вроде «Верховая езда», «Определение птичьих голосов», «Грибник», «Стрельба из лука», «Обработка земельных участков » и тому подобного. На этот список, пожалуй, отдельно как‑нибудь надо будет уделить какой‑нибудь день и как следует их рассмотреть.

Так, теперь что у нас с вооружением. 83 карты с всевозможным F‑ранговым оружием в стандартном наборе. Мечи, топоры, дубины, копья и кинжалы. В принципе, приятный, конечно, но не особо ценный для меня приз, думаю, для обмена на что‑нибудь сойдет. А вот Е‑ранговое оружие – это уже то, что мне надо! Тут дайте всего и побольше! Всего таких карт было пять. Два кинжала, один из которых имел добавку к прочности, другой – к остроте. Топор, булава и, как ни странно, последним был Е‑ранговый колчан со стрелами, который принадлежал «набору лучника», но у обезьяны имелся только колчан. В свойствах у последнего было написано, что раз в сутки он может переводить одну из положенных в него стрел в разряд системных. В колчане, кстати, уже было 20 системных стрел. Видимо, обезьяна, как добыла себе этот девайс, так благополучно про него и забыла, так как сама лучником ни в какой степени, ни являлась.

Последней картой, которую я приберегал на конец осмотра, был D‑ранговый кинжал.

Кинжал рыцаря Ы.

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, кость вепря.

Вес: 352 гр.

Тип: оружие Системы, редкое.

Особенности:

– 10 % энергии отходит Ы.

– 50 % энергии отходит владельцу кинжала.

– 40 % поглощает Система.

– Хранилище маны (0\400). Заблокировано.

– Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.

– Прочность II. Это оружие сложно разрушить.

Владелец:

– Отсутствует.

Ого! Несмотря на долю мертвого бога, делающего его по сути Е‑ранговым оружием, такие фишки, как возвращение в ладонь и хранилище маны, делают его моим самым любимым вооружением. Привязав его к себе, я тут же решил проверить его свойства. Взял и просто выбросил его с крыши дома, на которой сидел. Кинжал громко звякнул где‑то внизу. Притом самого оружия я не видел, но благодаря привязки чувствовал, что тот находится в 18 метрах от меня. Ну‑ка. Я пожелал, чтобы клинок вернулся, и он просто возник у меня в ладони! Круто! После я заполнил маной его хранилище и попробовал вытянуть ее обратно, убрав клинок в сторону. К сожалению, такой прием не сработал. Для того чтобы пользоваться закачанной в него энергией, нужно было держать клинок в руке. Жалко, а я то уже размечтался посредством его увеличить свой общий лимит. Ну ничего, как небольшой объем маны, хранящейся неподалеку, он тоже хорош. Тем более, что из тех же камней маны, чтобы забрать энергию требовалось время, а из кинжала она передавалась мгновенно.

Так, что у нас еще есть. Следующим призом была D‑ранговая системная сумка, которая, естественно, была пустая. Странно, зачем он таскал ее на плече при первой нашей встрече? Да кто же их обезьян поймет. Так, а сколько сумок мне осталось до того, чтобы улучшить ее до нового уровня? Итак, теперь у меня 2 сумки D‑ранга, 10шт Е‑ранг и 47шт F‑ранга. Итого выходило, что мне не хватает еще 128 бездонных сумок! Впрочем, с появлением браслета и кольца вопрос этот из приоритетных, становился, скорее, спортивным. Главная причина, по которой я продолжал их собирать: очень хотелось узнать, какими новыми свойствами станет обладать артефакт. Логичным был бы перенос живых существ, в том числе людей… Но это только лишь мои предположения, а что там может подкинуть система, бог его знает.

Следующим из хранилища я достал Пространственное кольцо (Е)  и Вечную флягу . Кольцо привязывать к себе не стал, так как даже мой браслет превосходит его по свойствам. Пусть лежит. Покрутил флягу в руках, которая по сути ничем от стандартных не отличалась. В самой фляге плескалась какая‑то жидкость, но пить то, что пила обезьяна я элементарно брезговал. Поэтому просто вылил ее содержимое на пол. Пока выливал был немало удивлен тому, что на вскидку из полупустой маленькой фляжки вылилось на удивление много воды. Видимо сама фляга явно была с секретом, но тут уже нужна Лада со своей «Идентификацией».

Следующими из сумки достал четыре мутновато‑прозрачных камня. Три из них были размером с маленькое яйцо, а одно – раза в два побольше. И что это?

Камень Души

Ранг:1.

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

– Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец: нет.

Большой камень имел то же описание, но был 3‑го ранга, а для своего улучшения требовал уже 2000 ОС. Видимо, Король обезьян, для каких‑то целей дважды улучшил один из камней, вкладывая в него опыт. Еще в названии «Камень души» было что‑то знакомое… А вспомнил! Именно такой камень мне обещали выдать в награду за первую выполненную миссию, но судя по всему, жестко кинули, так как ни рядом с собой, ни в своей сумке никакого камня я тогда так и не нашел. Еще в описании было указано про вероятность воскрешения игрока, а значит у «Системы», как и у любой нормальной игры, есть такая функция. Тем временем перед глазами всплыло сообщение.

100
{"b":"753628","o":1}