Способность «Интуиция» увеличена: +1 % (10 %).
А вот и подтверждение, и сразу после сообщения мой взгляд упал на неказистое деревце в зале, там висели плоды с самыми первыми встреченными мной термитами. А еще из листвы с правой стороны было какое-то блеклое красное свечение, и именно туда меня сейчас тянуло. Подойдя к деревцу, я раздвинул листья и увидел небольшой красный плод. Даже не задумываясь, сорвал его. Как только я это сделал, все деревья растаяли в воздухе.
Рубиновое семя - уникальный легендарный плод. Съедобен.
Вы получили достижение «Легендарный Искатель Плодов». Вами найден один из легендарных плодов, спрятанных по всему миру.
+2 % к шансу найти легендарные вещи.
+2 % к шансу встретить легендарное существо.
Вы первый получили достижение «Легендарный Искатель».
+2 % к шансу получить легендарное задание.
«Ха, и это всё?! Нет, конечно, достижение. Особенно то, что я первый, кто его получил, - это отлично, да и бонусы очень полезные, хоть и маленькие, но всё равно хорошие. Только вот вместо питомца получить просто съедобное семя?! Даже при том, что оно уникальное и легендарное? Обмен не выгодный. Какого хрена интуиция и Лунный цветок так хотели, чтобы я его получил?! Ну, цветок-то ладно, растение. Ему другие растения нравятся. Но вот чего интуиция так взбаламутилась - непонятно! Ладно, есть его точно не буду, а там посмотрим. Может, действительно полезная вещь. Хотя о свойствах вроде ни фига не сказано. Правда, изюм тоже был просто плодом, пока мой новый друг не съел, сколько ему надо. Может, и этот для эволюции нужен и, скорее всего, не простой эволюции, а для чего-то легендарно уникального...» - успокоил я себя.
Способность «Интуиция» увеличена: +5 % (15 %).
«Опа, угадал!!!» - уже менее расстроенный я направился к выходу.
В какой-то момент, возвращаясь к выходу из пещер, я вспомнил, что вовремя и в конце боя было множество сообщений. Решив немного отдохнуть, я сел в позу лотоса прямо на землю и начал читать лог боя. Если отбросить всю шелуху ударов, блоков, то... посмотрим, что я получил.
Ваша характеристика «Ловкость» увеличилась: +1 (14).
Ваша характеристика «Сила» увеличилась: +1 (11).
Ваш навык «Владение Мечом» увеличился: +1 (12).
Ваша характеристика «Точность» увеличилась: +1 (11).
Ваша характеристика «Рефлексы» увеличилась: +1 (10).
Благодаря стилю «Мимикрирующий меч», вами изучено новое применение «Проникающего удара».
Вами изучен «Калечащий удар с подкатом» (затраты - 50 маны, удар наносится во время скольжения). Ваше оружие наносит +50 % урона, 10 % шанса на повреждение внутреннего органа, дополнительный урон зависит от важности органа.
«Ничего себе! Это получается, я сам могу изучать новые приемы, если применить немного смекалки и использовать удары нестандартно!» - открытие меня порадовало.
Вами открыта характеристика «Изобретательность»: +1 (1).
Ваша характеристика «Интеллект» увеличилась: +1 (7).
Ваша характеристика «Точность» увеличилась: +1 (12).
Ваша характеристика «Ловкость» увеличилась: +1 (15). Она перешла на новый уровень, бонус за каждую 1 ловкости:
0,5 % уворота от обычных атак - 7,5 %;
0,2 % уворота от критических атак - 3 %;
+1 % к скорости - 15 %.
Вы первый из пришедших, кто смог пройти Муравейник Огненных Термитов. Вы получили достижение «Первопроходец» - данное достижение дает возможность изучать (скрыто), данное достижение может быть улучшено. Условие - пройдите первым еще 10 локаций.
+10 % на выпадение редкого лута, если вы первый, кто открыл локацию.
+5 % к росту характеристик, если вы первый, кто открыл локацию.
Вы смогли соло пройти локацию, рассчитанную на двух игроков. Вы получили достижение «Бесстрашный» - данное достижение дает возможность изучать (скрыто), данное достижение может быть улучшено. Условие - пройдите соло еще 10 локаций, рассчитанных на 2-4 игроков.
+10 % на выпадение редкого лута при прохождении соло локации, рассчитанной на 2-4 игроков.
+5 % к росту характеристик при прохождении соло локации, рассчитанной на 2-4 игроков.
«Ну вот, не зря старался!» - сообщения не переставали меня радовать.
Трикстер приятно удивлен, что вам удалось пройти данную локацию. Отношение к вам Трикстера улучшилось: +150. На данный момент - Хорошее: 150. До Уважения: 4 850.
В момент, когда я заметил «Рубиновое семя», подросла характеристика «Внимательности».
Ваша характеристика «Внимательность» увеличилась: +1 (15). И перешла на новый уровень. Бонус за каждую 1 внимательности:
5 % - заметить неприметное - 75 %;
1 % - заметить спрятанное - 15 %;
0,1 % - заметить скрытое магией - 1,5 %.
«Неплохо подрос!» - резюмировал я.
Теперь я понимал, как создатели сделали систему роста персонажа. Вначале нужно понять, как получить нужную характеристику, способность, талант и еще много чего. После этого, если ее использовать постоянно, она будет довольно быстро расти до 15, ну, или в случае с процентными, пока не поднимется на следующий после начинающего ранг. Потом на 15-м - или что там после начинающего? - бонус улучшается в разы, а вот рост становится невероятно медленным. Так игроку приходится акцентировать усилия на чем-то специфическом, потому как чем выше поднимется характеристика, тем больше станет бонус на каждую единичку.
Я явно что-то упускал или просто не знал, потому как был уверен, что предполагаемая система - это слишком уж просто. Всё это я обдумывал уже по дороге к выходу. И вот, наконец, я снова под открытым небом. Всё-таки я немного не привычен к пещерам. Моего знакомого вепря нигде не было, а вот мои внутренние часы сообщали, что уже вечер. Естественно, что я и сам это видел, но навык - нужный, и я планировал его развивать до максимума. Есть у меня подозрение, что на более высоком уровне он не только время подсказывает.
Я решил, что на сегодня приключений достаточно, нашел подходящее дерево и уже привычным образом смастерил себе лежанку.
9. Столкновение
Проснувшись, я первым делом отправился на поиски пропитания. Мне попадалось множество разных плодов, но все они уступали желтянке по количеству восполняемых очков жизни. Пока проверял, что съедобно, а что нет, поднял «Травника» до 79 % и полностью восстановил здоровье.
Тогда решил сосредоточиться на поиске желтянки, и за три часа хождения по лесу я собрал восемнадцать плодов. Именно в тот момент, когда я захотел устроить перерыв и уже искал удобное место, метрах в ста от меня послышался шорох. Я напрягся и приготовился к бою. Поняв, что незаметно ко мне не подобраться, со всех сторон на меня набежала стая неких существ. Существа чем-то напоминали шакалов, но было в них что-то странное, как будто всё это - иллюзия, дабы противник их недооценил, а на самом деле они еще более жестокие и беспощадные.
Способность «Интуиция» увеличена: +2 % (17 %).
«Значит, не показалось!..» - за мгновение до сообщения я был готов первым атаковать вожака стаи, чтобы как можно дороже продать свою шкуру.
Узнать вожака было легче легкого: более крупная особь, почти полутора метров в холке, с более яркой шерстью. Кроме того, у него не хватало кончика уха. И я готов поспорить на все свои желтянки, он гордится этим увечьем. Создавалось впечатление, что он специально демонстрирует отсутствие кончика уха.
Способность «Интуиция» увеличена: +1 % (18 %).
И хотя интуиция молчала насчет того, что я должен делать, я уже передумал: атаковать не буду, посмотрю, как буду развиваться события. Стая приблизилась ко мне на расстояние метра и замерла. Вожак же продолжил движение дальше и остановился только, когда его влажный нос уткнулся в мой. Запах от вожака был очень неприятный и одновременно с этим невероятно сильный. Мне было непонятно, как я не учуял этот запах сразу. Вся стая злобно рычала и делала резкие скачки в мою сторону, можно сказать, они делали всё в пределах доступного, дабы спровоцировать меня на случайную атаку.