3. Способа узнать уровень NPC нет, разве что с перком Бдительность (который показывает текущие хитпоинты). Можете сравнить с данными по уровням и определить, на каком сейчас NPC. У NPC есть шанс повысить уровень, когда он повышается у вас, в зависимости от скорости набора уровней. Не знаю, почему этого не происходит в вашем случае.
4. Я это сделаю через несколько месяцев. Я получил немного отзывов, и некоторые из них не являются мелодиями из 50-х, впрочем, я могу опубликовать и их в будущем обновлении.
Барабан смерти!
Shards (не связан с шардами из MMORPG, я надеюсь) задал "короткий, глупый вопрос", на который, однако, было непросто ответить… ну, непросто для Chris’a Taylor’a:
10мм пистолет, хотя и является автоматическим, имеет вращающийся барабан, а в описании значится: «Каждое нажатие на спусковой крючок автоматически дозаряжает оружие, пока не опустеет обойма». Отчего такое несоответствие? Непонимание между художниками и дизайнерами?
Chris Taylor (который недавно получил заслуженное повышение на своей новой работе, так что шлите ему гостинцы) отвечает:
Ответ: DOH!
Подробный ответ: Непонимание. Думаю, текст был написан до создания картинки, либо картинка была переделана, а текст не обновили (неясно, что именно).
Должно быть: "…пока не опустеет барабан". Но я бы, пожалуй, переделал описание целиком.
— Chris
Fallout Tactics и жаркий, страстный секс
Alex Lim (также известный как Alexsi 13th) задал вопрос насчёт секса в Fallout Tactics.
Ведут ли к чему-то отношения с Разбойником (Reaver)? — я о моменте в Ньютоне, когда вы спасаете женщину-Разбойника (Гленду Клоуз), играя персонажем-мужчиной. Это то задание, в котором требуется спасти 4 Разбойников-старейшин.
Ну, Alexsi, мы проконсультировались со многими дизайнерами FOT, каждый из которых постоянно занимается сексом в головокружительных масштабах, и они сказали:
Dan Levin: Несмотря на то, что Гленда Клоуз клянется персонажу в бессмертной любви с первого взгляда (независимо от пола… по-моему), она все равно попадает в трудовой лагерь/руки инквизиции Братства (о чем должно говориться в описании задания).
Это роковое влечение пришло из фильма “Роковое влечение” (где играла актриса с тем же именем). Оно также иллюстрирует серьезный, без соплей, подход Братства. Надеюсь, это помогло.
Ed Orman: Я не уверен. Думаю, Dan задумал ее такой, скажем, потаскухой, и она могла клеиться к игроку в разговоре. Но это бы ни к чему не привело (например, к тому, чтобы она пробралась в казарму и встретила вас там в облегающем платьице).
Союз Рабочих-Атомщиков
John Sellars (On Da Bounce) задал вопрос про этот непонятный.
Союз Рабочих-Атомщиков упоминается торговцем оружием в Старом Городе в Хабе. По-моему, его зовут Джейкоб. [Простите, я не помню наизусть всю игру.;)] Буду признателен за любую информацию о них, похоже, что это интересная тема для развития вселенной Fallout, если о них немного написано.
Профессиональный игродел и убийца, Scott Bennie (интервью с которым есть ниже в этом выпуске Библии Fallout), отвечает:
"Я делал Джейка, хотя кто-то, похоже, переписал диалог, так как речь вышла короче, чем обычная «Болтовня Bennie».:-) Я подумал, что на каждую успешную организацию, выжившую в Пустошах, приходится десяток не сумевших выжить, так что я придумал такую организацию для Джейка, которая объясняла бы, откуда у него оружие, и это объяснение не было бы: "Я раньше состоял в Братстве"… Это одноразовая отсылка, имевшая целью сделать мир немного более запутанным; он более правдоподобен, если не все в нем ясно и понятно. Надеюсь, я помог".
— Scott Bennie
Давая миру 13
Chris Avellone спрашивает:
Почему на флаге Fallout 13 звезд?
Tim Cain отвечает:
Leon [Leonard Boyarsky] сказал, что использовал этот флаг, потому что он классно смотрелся, и потому что ему не хотелось использовать стандартный американский флаг с 50 звездами. Со временем он планировал придумать что-то про 13 сверх-штатов или что-то в этом роде, но так и не сделал этого.
Недоступные сундуки
Justin "Solid Snake" Braman, вдобавок к своему обширному знанию анатомии Таррасок, хотел бы узнать, как наложить свои руки на те большие, раздутые сундуки в Броукен Хиллс.
Ответ на Ваш вопрос про модель Когтя Смерти (хотя настоящие фанаты, наверное, уже меня опередили): Легендарная ТАРРАСКА!
Один вопрос всегда меня занимал: в Броукен Хиллс в Fallout 2 вдоль северного края карты расположены несколько сундуков, к которым (очевидно), нельзя пройти. По крайней мере, мне это никогда не удавалось. Просто любопытно, знаете ли Вы, что в них. Если знаете, то, что именно? Это сводит меня с ума с тех пор, как я их первый раз увидел, и хотелось бы знать, не упускаю ли я чего-то интересного. Спасибо, что прочитали это, надеюсь вскоре получить ответ и не удивлюсь, если вы скажете: "Ничего".
Во-первых, Justin, ты совершенно прав насчёт Тарраски. Однако первым ответившим был Mr. Wain (он ответил через 5 часов после сообщения), но все, кто откликнулся, дали правильный ответ.
Ответ на вопрос про сундуки носит технический характер — просто, когда мы делали "магазины" в Fallout 2, мы помещали сундуки-фальшивки, в которых хранились товары, за пределами экрана. Так получилось, что в Броукен Хиллс их случайно поставили так, что игрок может их увидеть и добраться до них. Что до способа добраться, я не помню причудливую последовательность действий, необходимую для этого — но, если вы зададите этот вопрос на форумах BIS, кто-нибудь точно ответит, уверен. Или используйте поиск по словам "Броукен Хиллс" и "сундуки", чтобы найти наводки на форумах BIS, КОГДА ФУНКЦИЯ ПОИСКА ОПЯТЬ ЗАРАБОТАЕТ (если бы не это, я бы дал ответ здесь).
Fallout Tactics и проект Убежищ
Беспощадный Kane задал несколько вопросов по Fallout Tactics, на которые я не смог ответить:
Как всем нам известно, Проект Убежищ является огромным экспериментом. Так что же изучали в Убежище 0? И второй вопрос: относится ли Калькулятор к серии ZAX? Если нет, то какая компания или организация его создала?
Так, Kane, вот что смогли сказать два парня из Micro Forté (ну, один парень из Micro Forté — Эд слишком занят подсчётом славных денежек, которые он наварил, работая над Freedom Force для Irrational Games):
Австралийский красавчик Эд Орман (Ed Orman) говорит:
Убежище 0 было создано для перезаселения материка на случай, если подведут другие Убежища. В нем содержатся лучшие умы эпохи и их генетические данные.
Калькулятор был разработан до серии ZAX специально для того, чтобы управлять сетью Убежищ. Изначально предполагалось только это, но в конечном счёте Калькулятор достиг уровня, когда он мог контролировать все отдельные Убежища (если бы сохранилась связь со всеми другими Убежищами).
Гарет Дэвис (Gareth Davies) говорит:
Надежное Убежище 0 должно было стать ядром сети Убежищ. Обитатели Убежища 0 — величайшие лидеры, деятели искусства и ученые — должны было объединить Убежища и повести людей к новой жизни, новому миру. Но мир после бомбардировки станет суров. Чтобы обеспечить создание постъядерной утопии, жителям Убежищ понадобилась бы помощь. Было сконструировано оборудование, призванное покорить землю, опаленную войной и закаленную ядерной зимой.
Насколько я знаю, Калькулятор был единственным в своем роде и не был связан с ZAX, но мне не удалось найти документов, которые подтверждали бы ту или иную теорию. Думаю, справедливо утверждать, что у ZAX и Калькулятора очень мало общего.