Опасность использования изображений из Fallout 1 заключается в том, что иногда описание предмета или декорации ссылается на обстоятельства, в которых они использовались в прошлом. Я думаю, что этот завал в прошлом использовался в начале пещер радскорпионов в Fallout 1. Подобные ситуации возникают и в других моментах F2.
Вопросы из Чешской Республики!
Petruschka стал союзником сил тьмы и послал следующие вопросы (он просит прощения за свой английский — я не думаю, что он понимает это, но его письма намного грамотнее многих других, приходящих мне на почтовый ящик).
Я — редактор одного из крупнейших сайтов по Fallout в Чешской Республике (что означает — не такого уж большого, если Вы осведомлены о размере моей страны…, ЕСЛИ Вы вообще знаете об ее существовании). Еще раз напомню — я просил у Вас благословения на перевод Библии (это адски сложная, но интересная работа) несколько месяцев назад.
Один из наших читателей — Jay Kowalski — покопался в файлах Fallout 2 и обнаружил следующие интересности:
1. В \data\party.txt и \text\english\game\MISC.MSG есть запись о 25 членах партии, включая Марию (старую версию Мирии?), парня по имени МакРэй (Кэссиди?), Дока (Doc) (?), Цыпленка (Chicken) (?), Карла (эту старую развалину из Дэна?) и даже Багажник Автомобиля (он то тут к чему?) Вопрос таков: это неиспользованные в игре члены партии или просто более старые alter ego существующих NPC-союзников? 1. Мария: не уверен. Она может быть более старой версией Мирии, как мне кажется. МакРэй — это бывший Кэссиди. (См. Ответы на другие аналогичные вопросы где-то в этом восхитительном обновлении!) Док: не знаю. Цыпленок: Цыпленок должен был быть NPC, который высиживал бы «пасхальное яйцо» (easter egg). Карл: я не знаю. Багажник: я не знаю. Вероятно, он был выполнен в виде NPC для того, чтобы он мог сопровождать игрока, и имел собственный инвентарь, но я не уверен в этом.
2. Другая загадка — что означает эта картинка (mapper2.lbm) из файла \data:
Она похожа на изображение давно забытой утилиты для редактирования игры. Скажем… возможно ли выпустить эту красавицу в свет, для свободного использования? OK — возможно, это наивный вопрос, но надежда умирает последней, как Вы знаете…
Я спросил одного из наших программистов, Chris`а Jones`а, и он сказал:
Chris Jones: #2 — это изображения, которые использовались редактором для создания интерфейса. Все они хранились в одном файле. lbm вроде этого, а координаты каждой части были записаны в исходники редактора карт.
Крис работает над выпуском редактора в свет в одиночку. Он делает это в свободное время, поэтому присылайте ему деньги, если это вас не затруднит.
3. Еще один: эти названия видео взяты из файла naming.txt, но их нет в master.dat:
timeout.mve — содержит эту картинку.
Это тот «ролик», который появляется, если «прожить» в игре большое число лет (13, как мне кажется). Такое ограничение пришлось ввести из-за программных ограничений.
adestroy.mve — Разрушенное Арройо с умирающим Хакунином?
Название говорит само за себя — ничего особенного…
car.mve — Первая поездка на машине?
Мы хотели сделать ролик, который демонстрировался бы при первой поездке на машине. Вррум. Врррум.
Этот ролик был создан, но показался нам настолько отстойным, что мы вырезали его, что подтверждает Scott Everts.
cartucci.mve — Сделка семьи Картуцци с Анклавом?
Это ролик, в котором изображался вертибёрд, а Сальваторе встречались с Анклавом. Картуцци — это придуманное Tim`ом Cain`ом старое имя Сальваторе, как мне кажется. Мы решили, что обойдемся не «мультиком», а роликом на движке игры.
dethclaw.mve — Изображение лидера Когтей Смерти?
В изначальном дизайне мы хотели показать босса Когтей Смерти из Убежища 13, но не стали это реализовывать.
enclave.mve — Пленники Анклава бегут на танкер?
Название говорит само за себя — мы просто не стали его делать. 4. И последний вопрос — почему база Хабологистов в некоторых файлах называется базой Элронологистов? Я не знаю — возможно, это какая-то понятная только американцам шутка, вероятно, стоит разъяснить, что к чему, жителям других частей света? Я знаю, что Хабологисты = Сайентологи (OK-OK — в целях политкорректности — Хабологисты? Сайентологи …конечно нет …о, где же свободный дух хиппующих США:) Итак, кто такие Элронологисты?
Вы можете думать, что «Элронологисты» было изначальным именем Хабологистов, но любая связь между этими группами случайна.
Эти глупые Картуцци!
Neli пишет:
Я нашел в одном из. txt-файлов, расположенных в файле master.dat, строку «Сделка семьи Картуцци с Анклавом», что она означает? Я думаю, что это должен быть видеоролик, но он был вырезан из игры.
Картуцци — это старое имя Сальваторе из Нью-Рено. В игре должен был быть мультик об их сделке с Анклавом (это упоминается выше в «Вопросах из Чешской Республики»).
А теперь… Mariano
Mariano пишет:
1. Возможно, мой компьютер глючит (хотя я так не думаю), но во дворце Ши я вхожу в северную лабораторию и «использую» компьютер, после чего мне пишут, что я очень удачлив и дают только одну опцию диалога — «далее» — когда я щелкаю на нее, меня просто выбрасывает из диалога. Что должно происходить на самом деле? Что на самом деле можно сделать с компьютерами Ши?
Если я правильно помню, то, если ваша Удача достаточно высока (8 или выше, как мне кажется), то есть шанс угадать пароль. Это зависит от компьютера, который вы используете (По-моему, это проверяется в компьютере биологии и компьютере физики).
2. Парень, который говорил, что компьютер в Армейском Подразделении Сьерра (на 2-ом уровне) не выключает силовые поля, был прав — он выключает шоковые пластины (ненавижу).
Понял.
3. У меня проявился отвратительный баг — Линетт не дает мне голодиск для Вестина, и, даже когда я превратил один из предметов своего инвентаря трейнером, Вестин не может у меня его взять (нет соответствующего варианта диалога) — что мне делать? (Я играю без CD, так как произвел вариант «огромной» установки?) Я действительно хочу завершить этот квест, чтобы увидеть, могут ли Геко и Город-Убежище выжить (Я думаю, что это самый большой скрытый квест игры).
Ты уверен, что это баг? Чтобы выполнить квест, недостаточно просто получить предмет, так как игра проверяет некоторые контрольные значения. Для его выполнения нужно:
a. Найти и победить рейдеров. b. Найти книгу учёта в сейфе рейдеров. Здесь есть хитрость — книга учёта сама по себе означает только то, что Бишоп нанял рейдеров, но не дает представления о том, «зачем». c. Открыть сейф Бишопа на верхнем этаже Shark Club и взять оттуда голодиск, после чего отнести его Линетт. d. Когда она получит все эти предметы (их можно предъявлять ей по очереди, не обязательно одновременно), спросите ее, что вы еще можете сделать, и она попросит отнести Вестину голодиск.
Когда я играл в последний раз, я перебил рейдеров, нашел книгу учёта, получил голодиск из сейфа Бишопа и предъявил Линетт обе находки одновременно — и все сработало, как и должно. Поэтому опиши поподробнее последовательность своих действий. Простого взлома инвентаря недостаточно, так как в игру встроена система проверки контрольных значений, определяющая, на каком этапе выполнения находится тот или иной квест.
4. Есть ли в игре перки, которые трудно приобрести? Например, «Вакцинация Города-Убежища» была действительно хорошо спрятана — я нашел ее случайно, когда мне посчастливилось быть отравленным укусом радскорпиона.
«Вакцинация Города-Убежища» — один из них, еще есть «Копатель навоза» в Броукен Хиллс, «Снятие шкур с гекко» в Клэмате, «Медицинская подготовка Города-Убежища» в Городе-Убежище (ну, должно же в игре быть что-то хорошее для докторов). Если вы хотите, вы можете оставить сообщение на форумах www.blackisle.com, и я гарантирую, что в течение часа кто-нибудь даст вам подробный ответ, содержащий описание методов получения каждого из них.