И тут я подзавис…где-то на полчаса. В результате, все же решил выбрать Берсерка. Брутальный мужик, в которого превратилось мое изображение, внушал оптимизм и веру в будущее. Затем я увидел стартовый шмот и как-то подутих. Вместо крутых кожаных штанов с металлическими набойками, всего лишь холщовые. Ну а рубахи так и вовсе нет. Впрочем, судя по некоторым закрытым пока шмоткам, в будущем мой Берсерк все же сможет носить панцирь на защиту торса. Уже радует.
Выбрав данный класс, я слегка подправил внешность персонажа, перекрасив волосы из светло-каштановых в иссиня-черные. Глаза из зеленых сделал бледно-серыми. Исправил подбородок, сделав более квадратным. Нос слегка наклонил вниз. В результате получился настолько мрачноватый тип, что теперь меня точно никто в игре не узнает, из знакомых. Хотя вряд ли я кого-то из своих там встречу. Готово.
«Вы хотите сохранить этого персонажа? Да/Нет». Да.
Фон сменился. Я оказался в комнате, больше похожей на музей оружия. По углам валяются клинки, щиты свалены в сторонке. Передо мной висит сообщение.
«Внимание! Вам предстоит сделать важный выбор! Введите имя вашего персонажа. Вы не сможете его изменить, поэтому выбирайте аккуратно». Хм. Ладно. Нужно подумать.
Раньше я использовал ник Виториан. Однако сейчас он мне кажется слишком заметным. Нужно что-то менее броское.
Впрочем…Когда-то давно я увлекался норвежской историей, мифологией и прочим. Тогда я просмотрел кучу имен, чтобы приметить себе ник на будущее. Надеюсь, одно из них будет смотреться уместно.
«Вы желаете выбрать имя Асманд? Да/Нет». Да.
Асманд, в переводе с норвежского, означает защитник Бога. Но Бога мне не защитить. Для начала, хотя бы себя.
Окно исчезло и появилось следующее.
«Внимание! Вы должны выбрать предысторию персонажа. Вы можете настроить ее сами, или же вовсе отключить. Желаете выбрать предысторию или запустить случайную?».
Хм. Даже не знаю. С одной стороны, черт его знает, что меня там ждет. Но с другой…случайная даже интереснее. Будем надеяться, сегодня мне повезет.
Нажимаю «Выбрать случайную предысторию». Мир вокруг расплывается, а я оказываюсь в какой-то довольно богато украшенной комнате. Большая кровать, на стенах картины, пол устлан ковром. Напротив кровати большое окно, даже застекленное. Почему даже? Да тут, судя по всему, дремучее Средневековье, а значит, по идее, настоящего стекла быть не должно. Я подошел к окну, постучал. И впрямь стекло. Досадно.
Вид открывался из окна захватывающий. Судя по всему, я находился в трех-четырехэтажном особняке, так как отсюда виднелся высокий забор, огораживающий довольно крупный двор. По двору сновали крестьяне, слева от ворот мужчина собирал яблоки с дерева, садовник, наверное. Вон дородная женщина шагает с ведрами наперевес от колодца. За ней по двору бежит пес, восторженно лает, прыгает вокруг. Жизнь кипит. И ведь не скажешь, что это игра. Поразительная реалистичность!
Сзади раздался стук в дверь. Я обернулся. Стук повторился.
- Какие вежливые, - пробормотал себе под нос. – Войдите!
Дверь распахнулась и на пороге возникла девушка лет девятнадцати. Довольно симпатичная, длинные волосы до поясницы, черного цвета. Глаза светло-серые. Черты лица приятные. Фигурка тоже неплохая, хотя сразу и не поймешь – девушка была в довольно длинном платье.
- Братец, сколько можно ждать, - насмешливо сказала она, и я сразу же сконфузился. Какой облом! – Отец еще полчаса назад созвал всех в общую залу!
Я растеряно глазел на «сестру». Она в ответ смотрела на меня. Минут пять гляделки продолжались.
- Долго будешь стоять так? – не выдержав, ехидно осведомилась девушка.
- Э…че? – не слишком культурно спросил я.
- Вниз пошли, дурила! – гаркнула девица так, что я чуть не подпрыгнул до потолка. На оба уха оглох уж точно.
- Да-да, уже бегу, - поспешно закивал я. – А низ-то где?
В ответ мне доходчиво, но не особо цензурно пояснили, где находится низ, где верх, и где, собственно, должен занять свое место я.
Затем «сестра» развернулась и зашагала на выход, даже не глядя на меня. Я поспешил догнать ее. Мало ли. Вдруг еще разозлится и порвет меня на сотни маленьких Витьков. Будет не очень приятно, я полагаю.
Девушка повела меня таким количеством коридоров и поворотов, что где-то на пятом или шестом я окончательно потерялся и доверился своей спутнице. Шли молча. Наконец, минут через пять, мы оказались внизу. Передо мной предстала огромная обеденная зала, как их называют. Длинные столы, за которыми сидят люди, а во главе всего этого великолепия расположился здоровый мужик лет сорока пяти. Волосы у него были черные с проседью, глаза такого же цвета как у нас с «сестрой». Вот интересно, это рандом так постарался или я угадал? Ладно, неважно.
- Сын мой! – пророкотал над нами зычный голос мужчины, по-видимому, нашего «отца». – Асманд! Наконец-то ты почтил нас своим присутствием! Садись же поскорее по правую мою руку. Яства остывают. Ну!
Его крик подстегнул нас и мы с девушкой быстро пересекли зал, оказавшись рядом с «отцом». Я сел справа от него, «сестра» слева.
- Да начнется пир! – провозгласил мужчина, и все сразу же приступили к еде.
- А какой повод? – шепотом поинтересовался я у него.
- Так завтрак же, - также шепотом отозвался он. Я изумленно уставился на «отца». Это точно NPC? Какие-то они слишком язвительные и самостоятельные для программного кода. Прям живые.
- Ешь, - приказал «отец», и в его тоне я услышал нотки голоса собственного отца. Он тоже любит приказывать таким же, не терпящим возражений, тоном. Ну ладно, придется есть.
На вкус цифровая еда особо ничем от реальной не отличалась. Не знаю, как создатели это сделали, но картошка ощущалась именно как картошка, ну а вино пилось и давало в голову абсолютно также, как это произошло бы в реале.
Когда я почти доел свою порцию, в зал вбежал взмыленный парнишка в кольчуге на кожаную куртку. Стражник, наверное.
- Господин! Беда, господин! – закричал он. – Лихие люди напали на поместье! Стража уже полегла! Они подожгли ворота!
«Отец» сурово сдвинул брови, ну прям в точности мой папаня. Медленно поднялся.
- К оружию! – крикнул, и голос его разнесся по залу. Силен, мужик. Ему бы в опере подрабатывать.
Люди побросали ложки-вилки и разбежались в разные стороны. Видимо, за этим самым оружием.
- Сын мой, - обратился ко мне «отец». – Могу ли я просить тебя встать на защиту нашего дома?
«Вам предложили задание «Спасение отчего дома». Принять? Да/Нет».
Ну конечно, да!
- Отлично! – морщины на лбу «отца» разгладились. – Я в тебе не сомневался, Асманд. Вот твое оружие.
Он положил на стол два длинных одинаковых с виду клинка. Я вгляделся.
«Парные клинки баронета
Прочность: 150/150
Урон: 48-60 ед.
Дополнительные эффекты: нет», - услужливо выскочила надпись. Ну, хоть так. Где он их вообще держал-то? Брони, естественно, не выдали. Только то, что на мне: кожаные штаны, мягкие сапоги на каблуках, да шелковая рубаха.
Что ж, повоюем. «Отец» ринулся к выходу, на ходу размахивая здоровенной секирой. Твою ж…это-то он где хранил?
Ладно. Главное сейчас - помочь отбить наш дом. А там уже разберемся со всеми странностями.
Именно с таким настроем я вышел во двор.
И сразу же получил дубиной в лоб от подбежавшего разбойника. Хиты мои позорно замигали желтым. Еще удар, и я отброшу коньки.
Сжимаю клинки в руках. Замахиваюсь, разрубаю воздух. Бандюга легко уклонился. Гляжу, над его головой идентификатор: «Разбойник Оттава, уровень 12». М-мать…
Глава 4
Глава четвертая
Битва за дом. Встреча. Странности
Если судить по всей полученной от гида информации, то в этой игре крайне реалистичная боевая система. То есть, все зависит от того как ты будешь махать мечом. Тупо как палкой перед собой – не сможешь победить врага. Будешь тренироваться, брать уроки у мастеров – станешь сильным противником. Однако сейчас я был лишь зеленым новичком в этом мире, и уж точно ничто не мог противопоставить разбойнику аж двенадцатого уровня. Пусть это небольшая цифра, но в сравнении с моим нуль первым разрыв очевиден. Нет, можно, конечно, включить какой-нибудь режим для казуалов, но ведь это убивает весь интерес, верно?