Затем раздался громкий звоночек, земля под ногами на секунду дрогнула. В воздухе зазвучали фанфары.
«Внимание всем игрокам! В мир вернулся барон Делори! Да здравствует древний род Делори! По такому случаю, скидка 30% на все товары в оружейном магазине Карна. Славной битвы, могучие воины!».
Эм…че? Что вообще произошло сейчас? Я открыл меню персонажа и слегка завис…
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Надпись рядом с именем радовала и пугала одновременно. Еще раз открыл предыдущее сообщение. Скидка, пожелание битвы. Что это значит? Это на меня охоту открыли или наоборот призвали помочь? Не понял…
Ладно. Сейчас главное попасть в какой-нибудь город. В поместье с нынешним уровнем мне возвращаться не с руки. Но почитать описание задания стоит. Что там за условия хоть?
Задание: Возрождение рода
Тип: уникальное
Описание: Ваш дом был разрушен бандой головорезов, а ваш отец-барон жестоко убит. На ваши плечи ложится ответственность за будущее рода. Сможете ли вы возродить древний род Делори, или память о нем навсегда исчезнет?
Минимальные условия выполнения: захватить особняк рода
Максимальные условия выполнения: убить Главаря Оттава, отыскать сестру
Драсте, приехали. Сестра, выходит, жива осталась? Неужто по какому-нибудь тайному подземному ходу сбежала? А что, если бы я отказался от задания на защиту поместья? Не было бы моего нынешнего баронства? Кхм…выходит, мне все же несказанно повезло. Вот только я дуб дубом, и пока что не могу оценить размер везения ни в деньгах, ни в какой-либо еще выгоде. Хорошо, нужно уходить отсюда. Доберусь до Карна(это столица Нисхейма, здешнего аналога Англии), поговорю с NPC, кто-то наверняка в курсе событий. С игроками пока общаться явно не стоит. Не думаю, что долго протяну, если меня заметят. После такого палева каждый уважающий себя игрок наверняка захочет хоть разок, но убить меня. А значит, нужно двигаться лесами к городу, по пути убивая живность, поднимая уровень, хотя бы до десяти. Чем сильнее я стану, тем меньше шанс оказаться в пролете. Решено.
Я свернул все окна, сунул клинки за спину, на перевязь, и направился по лесу прямо. Если судить по карте, город Карн находится порядка семи-восьми километров от меня. Это довольно далеко в масштабах данной местности, но близко, если судить по размерам игрового мира. Ничего, потихоньку дойду.
Первого встреченного на пути кролика я позорно упустил. Едва завидев меня, мелкое животное третьего уровня быстро сбежало, только пятки сверкнули. Обидно. Кролики отпадают. Придется качаться на чем-то большем.
Где-то через двести метров я наткнулся на волка. Он был один, выглядел не ахти, весь какой-то вялый, со свалянной шерстью. Посмотрел на меня воспаленными глазами, что-то тихо прорычал. Я чуть было не расплакался, так стало жалко зверя. Волк подошел ко мне, я присел. Зверь положил морду на колени, умоляюще поглядел на меня.
- Прости, брат, еды нет, - повинился я, разводя руками. Прикасаться к больному животному не рискнул. Мало ли что, еще заражусь. У меня и так хиты сами по себе не восстанавливаются, если бы тогда уровень не поднял, то ходил бы полудохлый.
Волк понимающе вздохнул. Затем покосился на охотничий ножик у меня за голенищем сапога. Его я подобрал с убитого разбойника, возле поместья.
- Хочешь, чтобы я тебе помог? – понимающе спросил, вытаскивая нож. Волк медленно кивнул. Я коротко вздохнул, сделал замах и опустил лезвие на незащищенную шею зверя. Брызнула кровь. Крит. Волк издал протяжный сиплый вой и умер.
Он был пятого уровня. Если бы не был болен, то задал бы мне жару. Еще неизвестно, кто вышел бы победителем из схватки.
Ну ладно, хоть опыта неплохо с него упало. Все-таки на два уровня выше. Отпустил тело волка на землю, поднялся и пошел дальше. Это всего лишь игра. Наверное. Хотя порой создается впечатление, что она более реальна, чем моя жизнь. Солнце, небо, природа, люди…все такое, что и не отличить. Как это сделано? Не знаю. Но уверен, что должен вернуться сюда снова, когда вся эта история с боссом Артема закончится.
Стоп! Мне ведь срочно нужно встретиться с агентом. Где же назначена встреча…вспомнил! Таверна «Бычий хвост», человек по имени Лорн. Благо в карту был встроен поиск, я вбил название таверны и буквально спустя секунду увидел точку назначения. Довольно далеко от меня, но ближе, чем Карн. Порядка пяти километров. Как раз по дороге. Ну ладно, сначала с этим разберусь. Проверил входящие сообщения. Одним из первых значилось письмо с пометкой «Посылка». Открыв его, получил уведомление о том, что в мой инвентарь добавлен новый предмет.
Открыл инвентарь, и впрямь посылка. Пергамент, свернутый трубочкой и перетянутый красной атласной лентой. Хорошо. Выдвигаемся.
Таверны я достиг спустя пару часов. По дороге сумел убить семейство лесных кабанов и пару волков. Затем я повстречал бурого медведя седьмого уровня и потратил кучу сил и почти все хиты, чтобы его убить. Зато к тому времени достиг пятого уровня и получил шесть очков навыков и девять очков характеристик. Выбравшись на дорогу рядом с таверной, облегченно вздохнул и присел на завалинке. Пока не встретился с Лорном, нужно распределить все свободные поинты.
Так.
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 5
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 9
Для начала я бы, наверное, кинул три в Силу, это лишним не будет. Затем порядка четырех в Ловкость, чтобы приблизить ее к десятке. Ну а оставшиеся два в Выносливость, чтобы немного увеличить количество хитов. Так и сделаем.
Теперь вполне законно можно полюбоваться на проделанную работу.
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 5
Класс: Берсерк
Сила: 11(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 8(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 7(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Интеллект мне, по сути, не нужен – ремеслами я, кроме кузнечного, заниматься не собираюсь. Ну а там мне Интеллект и подавно не пригодится. Теперь займемся навыками.
Уровень владения клинками вырос до восьми. Кидаю два очка в этот навык. Та-дам. Открылись две новые ветки. Да и в этой же ветке стал доступным следующий навык: уровень владения клинками ранга Новичок. Эм…а до этого я кем был? Днищем? Ну, ладно.
Так, теперь спокойно можно кинуть в этот навык одно очко. Остается еще три. Приобретаю навыки Рассекающий Удар и Ярость Берсерка.
Так, поглядим. Рассекающий Удар позволяет нанести критический урон с шансом в 0,7%. На следующем уровне этот шанс достигнет 1,2%. Ну…вроде звучит неплохо. Критический урон, это хорошо.
Ярость Берсерка позволяла раз в сутки увеличивать показатель Силы и Выносливости в 2 раза, но за их счет накладывался штраф на Ловкость, которая снижалась до пяти при использовании навыка. Хм. В принципе, при битве с противником, в разы круче тебя, может вполне неплохо выручить. Однозначно плюс.