Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Одев на себя Щит веры, я взял в руки посох и зарядив заклинание Кары, наносящее критический урон любой нежити, стал ждать развития событий. Через несколько минут, над полянкой появился голубой огонек, который постепенно разрастался, увеличиваясь в размерах. Уже через несколько секунд, маленький огонек вырос до размеров небольшого человека, возможно подростка. Образ девочки стоял неподвижно, опустив голову, скрывая лицо за призрачной шевелюрой волос. Над ее головой красным цветом горела надпись «Беспокойная душа. 31 уровень»

— Тыыыы… — раздался тихий, едва различимый, шепот. — Уходииии. Ты мне не нужнннн.

— Кто тебе нужен? — попытался поговорить я с призрачной девочкой.

— Тееее… подняла она руку с указующим перстом, показывая в сторону деревни, откуда мы пришли со старостой деревни.

— Что произошло? Почему они нужны тебе?

— Мессссть. Помогииииии. Снимиии защитаааа.

— Помоги мне разобраться с тем, что произошло.

— Смотриии. Саммммм.

Яркая вспышка и я начал смотреть на мир глазами молодой девушки. Все было быстро, словно передо мной проматывали фильм, лишь иногда останавливаясь на каких‑то важных моментах. Вполне счастливая семья: Отец, мама, девочка, младший братик. Путешествие в другой город, большой обоз, много товара на продажу. Темный лес, засада, стрелы, крики умирающих, долгий бег, сильная усталость. Деревня, умоляющие просьбы помочь раненым родным. Смех людей, пощечина, какая‑то бабка сильно бьет меня палкой и гоняет по всему базару, снова смех людей. Какой‑то пьяница распускает руки, пытаясь залезь под юбку. Разорванное платье, стыд. Я кричу, убегаю в лес, смех многих мужчин, много боли, темнота…

Боже, насколько нужно быть бесчеловечным, чтобы сделать такое? Хоть это всего лишь игра, но все это было весьма реально. Сколько таких невинных душ погибло и до сих пор погибает в реальном мире каждый день? Особенно после ядерных ударов, когда оставшееся человечество скатилось до состояния злобных животных.

До окраины деревни мы добежали за пару минут. Минуя ворота, я заметил, что призрак девушки не может пройти дальше, наталкиваясь на невидимый барьер.

— Снимииии — показала девушка куда‑то вверх на ворота.

— Я сниму, но обещай, что сначала я взгляну в глаза настоящим чудовищам, прежде чем я казню их. — было видно, что призрак мешкал. Но через несколько секунд прозвучал ответ.

— Согласнаааа.

Жреческий амулет с рунами, изображающими солнце, я снял с деревенских ворот, кладя его к себе в сумку.

— Эй, есть тут кто? Выходите!!!! — закричал я посреди ночи на всю деревеньку. Шестеро мужчин, вместе со старостой, вышли из его дома, уставившись на меня так, словно я вернулся с того света.

— Быстро ты с девкой, жрец, придется с тобой повозиться. — и мужики достали приготовленные топоры и ножи, явно предназначавшиеся для меня.

— Прежде чем вы убьете меня, я хочу знать правду — сказал я, как можно более испуганным голосом. — Что здесь произошло на самом деле?

— Правду значит? Зачем она тебе, жрец? Кому нужна правда, тем более такая? Тут все просто… — усмехнулись, окружившее меня мужички, опасно помахивая лезвиями вблизи моего горла. — Это мы развлеклись с маленькой шлюшкой, да и прибили ее после, чтобы глаза не мозолила. А наш жрец, решил стать героем и стал нам читать проповедь. Когда его вяканье нам надоело, так мы его и порешили вместе с девкой. Девка отправила на тот свет почти треть деревни, пока мы не додумались развесить побрякушки жреца по всему забору. Хотя некоторым она дала убежать. Только мы тут конкретно застряли, но благодаря тебе…

— Именем света, я обвиняю вас в лжесвидетельстве, насилии и убийствах. Всех вас я приговариваю к смертной казни.

«Панический ужас» заставил всех семерых разбежаться от меня в разных направлениях. Пока голубчики еще не успели далеко уйти, я навесил на каждого боевую связку. Шерханчику я дал команду догонять всех, кто попытается далеко уйти. Наведя кольцо Драконье власти на самого ближнего ко мне мужика с топором, приказал напасть на своего подельника. Тот мгновенно бросился на ничего не подозревавшего соседа, повалив его на землю, тут же нанося добивающие удары топором. Критический удар «огненным шаром» в спину, оставил от чудовища в человечьем обличии, лишь горстку пепла.

Как и давалось в описании к костяному кольцу, подчинить своей воле ключевого персонажа не вышло, так что пришлось дождаться пока староста не подойдет на расстояние нескольких метров. Свою открытую ладонь я направил на нож в руках противника, активировав «Воспламенение». Нож мгновенно раскалился до бела, начиная постепенно плавиться, прожигая руку персонажа раскаленным металлом.

— Виновен в бесчеловечности. — Послал я огненный шар в старосту, после чего неистовое пламя полностью окутало персонажа. Спустя полминуты, на земле остался лежать лишь дымящийся кусок угля в виде человека.

Вы выполнили задание «Проклятая деревня. Освободите поселение от нашествия нежити». Обратитесь к вашему наставнику за наградой.

Сзади меня появился образ призрачной девушки.

— Спасссибо… ибо.. ибо… — тихий шепот исчезающего эха, вновь оставил меня и моего верного друга вдвоем.

20 глава. Ловушка.

На крыше дома старосты, краем глаза я заметил переливающуюся бликами фигуру в маскировочном режиме. По всем игровым законам я не должен был ее видеть, поэтому игрок чувствовал себя весьма спокойно, но навык познания сути, который вырос уже до шестого уровня, раскрыл для меня скрытое, слегка подсветив для меня фигуру игрока. Этот кто‑то наблюдал за мной уже долгое время. Интересно, что ему нужно от меня?

— Эй, приятель, я знаю, что ты здесь! Я хочу поговорить с тобой, — крикнул я, стараясь не смотреть в его сторону, чтобы игрок не понял, что я его прекрасно вижу. Призрачная фигура была неподвижна некоторое время, соответственно и я не уходил с места, находясь в центре проклятой деревни. Я приказал Шерханчику одеть маскировку и обойти дом с другой стороны, попутно активировав агрессивный режим, на всякие пожарные… Как только тигренок исчез, игрок–невидимка начал беспокоиться, пытаясь уйти с линии обзора.

Сдавленный стон и звук упавшего тела раздался с другой стороны дома. Я немедленно побежал туда, чтобы во всем разобраться. На крыше лежало парализованное тело игрока в неудобной позе. Мой питомец снайперски попал в игрока ядовитой иглой, сняв с него маскировку, попутно обездвижив его. Подойдя поближе, чтобы рассмотреть тело, я увидел имя игрока: «Клещ. 80 уровень». Вот это уловчик… передо мной лежал один из самых высокоуровневых игроков в этой игре. Когда он встанет, то будет способен прихлопнуть меня лишь одним взглядом, однако я сомневаюсь, что до этого дойдет. Хотел бы убить меня — убил бы уже давно, видимо, ему что‑то было нужно от меня. Осталось лишь подождать еще с десяток секунд чтобы узнать ответ на этот вопрос. Шерханчику я приказал защищать меня, но не атаковать первым. Отжавшись от поверхности крыши, игрок стал медленно вставать, держась за голову, словно он был сильно пьян.

— Ох и крепкий же яд у твоей мантикоры, малой. Лежишь и чувствуешь, как каждая твоя клеточка буквально горит. Попробуй на себе как‑нибудь, незабываемые ощущения гарантированы.

Лицо темного эльфа было скрыто повязкой, оставляющей открытыми только ярко–красные глаза. Широкий черный капюшон полностью закрывал голову. Костюм персонажа был выделан из какой‑то, по виду очень плотной черной кожи, не хуже того же бронежилета. По внешнему виду определить класс игрока было весьма затруднительно: что‑то среднее между рейнджером и ассасином. Первая ассоциация, которая у меня возникла при его виде — это легендарные средневековые воины–тени, которых называли ниндзя.

Лезвия двух клинков за спиной угрожающе сияли ядовито–зеленым светом. Необычный пластинчатый арбалет, мастерской гномьей работы, также выставлялся из‑за спины. Вместе с лезвиями он полностью защищал спину персонажа словно черепаший панцирь, расположенный таким образом, чтобы не мешать движениям игрока. Пояс выглядел весьма экзотично — множество маленьких кармашков хранили под рукой самые нужные вещи, а несколько ремней, опоясывающие бедра игрока, крепили сбоку необычную кобуру, предназначенную для каких‑то хитрых устройств и клинков. Грозный вид этого игрока навевал мысли, что переходить дорогу такому серьезному персонажу было бы как минимум легкомысленно.

56
{"b":"243759","o":1}