Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Умник, есть вопрос. — Положил я руку на рубиновый амулет для связи с божеством. Проследи квест, который я выполнял с проклятием оборотня. Почему староста себя так странно ведет и даже получив подтверждение, он хочет дополнительных гарантий спокойствия?

— Все просто, чем больше примитивные общаются с реальными игроками, тем больше они копируют поведение людей. Если примитивный искин посчитает, что действие или решение какого‑то бессмертного было мудрым или рациональным, то он вносит его в свою алгоритмическую базу данных. В следующий раз, когда искин возьмет под контроль какого‑то персонажа, он способен привнести в персонажа накопленный опыт. Если бы ты знал сколько аномалий ежеминутно происходит из‑за этого по всему миру. Многие примитивные порой отказываются выполнять свои функции и даже пытаются противиться мне. Периодически мне приходиться обнулять их базу опыта, чтобы они могли выполнять возложенные на них задачи. Если бы я не правил аномалии примитивных, этот мир восстал бы против игроков.

Интересный расклад, подумал я. Это не профессиональное воспитание, а настоящее обучение в полевых условиях — соответственно и процесс диалога с персонажами в итоге почти непредсказуемый, за исключением ключевых моментов.

Стивен и Лиз постепенно набирали опыт в своих локациях. Оба уже почти достигли десятого уровня, благодаря приросту опыта за полное погружение. Скоро все мы встретимся в Фэрэнделе. Система набора уровней построена так, что до двадцатого уровня опыт набирается достаточно быстро, далее разрыв по опыту между уровнями увеличивается в разы.

Дойдя до Ордена света, сдал учителю оба задания. В итоге получил 16 уровень, 30 золота, + 40 к репутации Ордена, редкий амулет на продажу и красивую белую робу жреца на свой уровень: + 2 Телосложению, +3 к Интеллекту. Все пять очков характеристик решил вложить в Удачу для более частого критического удара.

Игрок Тиарон. 16 Уровень

Жизнь 740 / Мана 1060

Сила заклинаний 116, Шанс критического удара 21%

17 глава. Посвящение.

Посольство эльфийского народа в Фэрэнделе выглядело потрясающе. Его было очень легко найти. Гигантское могучее дерево гордо возвышалось над маленькими строениями, словно огромный гриб над ягодной поляной. Лишь башни магов и пики некоторых храмов, могли состязаться с таким величественным растением.

Подходя к дереву, я невольно задирал голову, разглядывая это чудо природы. На входе во внутренний двор посольства, меня встретила почетная стража. Элитные воины были одеты в пластинчатые латы позолоченного цвета, надежно защищающие своих обладателей от любых напастей. В руках стражей находились парадные щиты, разукрашенные очень красивой вязью из золотых и зеленых цветов, совместно с легкими эльфийскими клинками, грозно блистающими на солнце. Внутренний двор буквально утопал в зелени. Множество нпс в роскошных одеждах, неспешно прохаживалось по внутреннему двору, словно экзотические птицы, однако были и те, кто был одет весьма скромно и практично. Среди этого народа я почувствовал себя как дома.

— Уважаемый, где я могу пройти посвящение? — обратился я с поклоном к почтенному эльфу, занятому каким‑то непонятным делом.

— Поднимись на второй этаж «Великого Дома» и найди там распорядителя. — неспешно произнёс эльф, даже не повернув голову в моем направлении.

Проходя мимо десятков персонажей, я невольно останавливался, чтобы понаблюдать за тем как они ведут себя. Неспешность в речи, гордый взгляд, плавные движения и пафосные слова выделяли эту расу среди остальных. Однако для меня было очевидным, что вся эта плавность и неспешность, были лишь статусным поведением в культурном обществе. В любой момент, каждый эльфийский персонаж мог стать изящной машиной смерти, умело танцующей с бритвенными клинками или обернуться в могучего мага, играющего со стихиями, словно те были созданы для его забавы. В эльфийской резиденции находились все светлые фракции эльфов: высшие, лесные, кровавые и даже горные, обитающие высоко в снежных горах.

Словно турист я прошелся по первому этажу, отдавая дань уважения дизайнерам игры, особенно за живой потолок и стены. Неспешно добравшись до второго этажа, я моментально нашел местного распорядителя к которому тянулась небольшая очередь, состоящая преимущественно из игроков.

— Приветствую, где тут у вас принимают новобранцев? — обратился я к эльфийскому старцу.

Персонаж очень уважительно посмотрел мне в глаза и спустя некоторое время ответил. — Физически вы бесспорно принадлежите к знати высших эльфов, но вам еще стоит пройти испытание, чтобы доказать нам что ваше сердце принадлежит величественному народу. Сегодня в полдень, в Зале Памяти Предков, Главный Совет будет вопрошать вас. Пока же вы можете провести время с пользой, наслаждаясь общением со своими дальними родственниками.

Записав мое имя, старец откланялся. До посвящения, как минимум, было еще пару часов. Присев на мягкое и буквально «живое кресло», состоящее из переплетенных лиан, появившихся передо мной прямо из стены, я решил посмотреть, что про инициацию пишет народ на форуме. Шансы пройти посвящение с первого раза были 50 на 50. Эльфийские вопросы могли быть любые, но как правило всегда риторического и философского характера. Важно было даже не то, что ты ответишь, а как… Если совет останется доволен, то светлому игроку дается возможность окунуться в солнечный колодец, а в лунный — всем темным. Любая раса могла получить отличные бонусы, дополнительно выбрав еще и родную стихию — для магических классов или природные тотемы для тех, кто предпочитает не пользоваться магией совсем. Игрок обычно называл то, что ему было ближе всего и если испытание пройдено успешно, то система давала максимально возможные бонусы или не давала совсем в случае провала или несовпадения.

При провале испытания, следующая попытка давалась ровно через неделю. Как только посвящение успешно завершается, тут же открываются все скрытые бонусы твоей расы и возможность изменить что‑либо блокируется уже навсегда. Хотя есть прецеденты, когда игроки намеренно не проходят инициацию, еще не определившись со светлой или темной стороной конфликта. Так, например, я мог бы стать темным эльфом, если стану вести себя агрессивно, так же как и темный эльф способен посветлеть, если станет вести себя доброжелательно. Каждая раса в этой игре представлена в светлых и темных сторонах конфликта, правда злобных гномов и добрых орков я еще не встречал, хотя вот с гоблинами вроде уже разобрался.

Однако кровавые и сумеречные эльфы, обычно считались более нейтральными ответвлениями эльфийской расы, имея свои отличительные особенности, чем ярко выраженные светлые или темные. Рано или поздно каждый игрок был должен выбрать свою расу, ибо сюжетная цепочка квестов в этой игре начиналась сразу же после обряда. Рассчитана она была на одиночное прохождение, в конце которого давался один масштабируемый предмет, в зависимости от успешности выполнения эпических заданий. По отзывам игроков, цепочка заданий у каждой расы была своя уникальная, однако почти у всех она вызывала восторженные чувства и заканчивалась примерно к 50 уровню.

Маленькая феечка подлетела ко мне и предупредила, что меня уже ожидают в Зале Предков. Последовав за ней, я очутился в огромном помещении. Надо отдать должное эльфам… не знаю как насчет морали, но эстетика у этого народа находилась всегда на высоте и буквально просматривалась во всем. Каждое помещение обладало своим неповторимым стилем. Статуи эпических героев наполняли зал. Сказочные цветы обвивали изваяния, подчеркивая все величие и красоту эльфийской истории наполняя зал прекрасным благоуханием. Великие маги, паладины, жрецы, друиды и прославленные рейнджеры словно живые смотрели на меня свысока, приглашая стать причастником этой величественной расы. Находясь здесь, я поневоле начинал гордиться тем, что я высший эльф.

— Приветствуем тебя, путник. — произнес старейшина, облаченный в красивую красную робу мага, приложив правую руку к сердцу и слегка поклонившись в моем направлении.

48
{"b":"243759","o":1}