Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Быстро найдя нужные цветы в своей сумке, тут же растолок их в ступе, превращая их в порошок. Далее бросив порошок в перегонный куб, доливаю немного водички, чтобы процесс пошел быстрее и все это дело ставлю кипятиться на огонь. Пятнадцать минут ожиданий и на выходе получаю 10 пузырьков маны ярко–голубого цвета.

«Алхимия:2 — Ученик. До подмастерья 23 уровня.»

Закидываю их в слот быстрого доступа, чтобы в любой необходимый момент, только подумав, смог бы использовать их по назначению. Осторожно собрав свои пожитки, направился к выходу из деревни на поиски приключений.

9 глава. Источник силы.

У входа в рудники меня ждал неприятный сюрприз. Приблизительно в радиусе ста метров от входа в рудник бродили десятки каких‑то небольших существ, которые внешне были похожи на людей–крыс, вооруженных примитивными доспехами и оружием. При все этом существа выглядели довольно таки грозно. Система любезно подсказала, что средний уровень ратлингов был с 1 по 5. Вот тебе и призраки, вот тебе и руда, вот тебе и уважение жителей деревни. Одному тут делать нечего. Один я даже ко входу в пещеру не подойду, не говоря уже о том, чтобы попасть внутрь и убить там зловещих призраков. Надо срочно собирать группу.

Открыв окно локального чата, я увидел кучу сообщений, которая постепенно ползла вверх. Немножко почитав сообщения я убедился, что здесь я могу собрать группу. Через чат игроки общаются друг с другом, ругают друг друга, а также создают группы для прохождения сложных локаций.

— «Хиллер. Создаю группу на ратлингов» — отправил я текстовое сообщение в окно чата.

Тут же посыпались несколько предложений.

— «Зови. Я танк»

— «Зови, я дд» (Damage Dealer — боец, наносящий урон в ближнем бою).

— «Пригашай, я ассасин 3 уровня» и т. д.

Я выбрал иконки четырех игроков и пригласил их к себе в группу. В итоге в мою группу попали: паладин, два воина и один ассасин. Распределение выпавших из монстров вещей, я поставил на автоматическое. В пылу боя не будет времени, чтобы разбираться с каждой мелочью. Что кому достанется по классу, то и будет. Остальные вещи распределяются между игроками случайным образом.

Через пять минут все ребята были в сборе. Почти все игроки были 2–3 уровня, только я еще был салага, ну ничего, сейчас это поправим. Кто‑то напомнил, чтобы мы Сделали привязку наших воскрешений у большого камня недалеко от пещеры, так что если и погибнем, то бежать будет совсем близко.

— Так, нубье. Я танкую и вперед меня не забегать. — сказал коренастый парень, одетый в тяжелую броню. — Я иду первый и стараюсь вытаскивать тварей по одному. Если вдруг побегут двое или трое, бросайтесь на перехват и держитесь, пока я не подойду и не перехвачу монстров на себя. Во что бы то не стало, защищайте жреца. Ляжет он — ляжем мы. Всем все понятно?

Похоже все ребята бывалые и вопросов ни у кого не возникло.

— Жрец, бафнуть не забудь. — кто‑то напомнил мне. Я наложил на всю группу бафф «Придание сил», который увеличил все основные параметры на игроков на 10%, и паладин выставив щит, пошел впереди всех.

Первого крысолюда 3 уровня, обратившего на нас внимание, убили практически мгновенно. Четыре клинка это очень серьезный аргумент в споре «кто кого круче», крысолюды не дадут соврать. Интерфейс сразу же обратил внимание на получение опыта. Опыт за монстров делился между всеми поровну. Чем больше игроков в группе, тем меньше всем достанется, зато сильная группа может крошить монстров на фарш пачками.

Так постепенно мы продвигались вперед, убивая крыс, налетающих на нас по одному или по двое. Привыкнув к тому, что мы можем легко истреблять противника, все расслабились и стали шутить. Один воин, в горячке боя, сделал несколько неосторожных шагов и к двум монстрам с которыми мы бились, подбежало еще три. Первым же делом все бросились на меня, как на самую слабую цель.

— Вот, $##@!!!! Какой урод сагрил еще троих?

— Держим строй, не подпускаем крыс к жрецу. — Закричал паладин, подгоняя нас.

Каждый из ребят взял на себя по одному монстру. Мне приходилось стоять за их спинами и постоянно поддерживать в них жизнь. Один свободный крыс прорвался через воинов и напал на меня. Теперь мне пришлось дополнительно излечивать и себя самого. Мана начала моментально таять на глазах. Я понял, что несколько секунд я не смогу произнести ни одного заклинания. Время словно замедлилось, и я принял моментальное решение — выпив два пузырька зелья маны и пополнив таким образом свой запас маны снова до 100%, я накинул на себя «Щит Веры» и начал бить «Карой» своего соперника почти в упор. Пришлось нанести шесть ударов в его зубастую морду и один раз подлечить себя, пока не убил назойливого ратлинга–воина 3 уровня. Ассасину осталось почти на последний удар, когда я вовремя успел подлечить соседа. Одни из воинов добил своего крыса и бросился на помощь разбойнику. Вместе они разделались с противником за несколько ударов. Через несколько секунд и все ратлинги были мертвы.

— Все живы? — Спросил паладин Лекрой. — Я уже думал все, хана нам пришла. Но оказывается наш жрец с сюрпризом. Положил один на один своего монстра раньше, чем мы своих.

— Крепкий малый, — сказал Корки. — Голова есть и руки прямые. Будет норм хилом. С таким в рейд не западло идти.

— Поосторожней будьте, а то в следующий раз может так не повезти. — Вот в этом и заключается работа настоящего целителя в группе. Не просто поддерживать жизнь у танка и команды, становясь хил–ботом, а еще и вытащить всех с «того света», в случае чьей‑либо ошибки, мгновенно принимая необходимые решения для спасения группы.

Во время зачистки крыс все взяли по 1 уровню, а я целых 2.

Новый уровень: 3 — У вас 10 нераспределенных единиц характеристик!

Вкладываю 5 в Телосложение и 5 в интеллект. Итого имеем:

Имя игрока: Тиарон, Уровень 3 (1500/2100)

Жизнь 160 / Мана 320

Телосложение:16, Интеллект:32

— Может пещерку почистим? — предложил я. — Там крысят должно быть гораздо меньше.

— А ты видел какие у них там уровни? С 3 по 7… Одна ошибка и от нас останется лишь массовое захоронение с подписью «братская могила неизвестным идиотам».

— Если что, то я помогу с уроном — попытался я убедить их. — Отдохнем и сможем идти дальше. За одним опыта и ценного лута поднимем.

— Я не против рискнуть — сказал танк. — Если будет совсем жарко, то сможем уйти. А опыт в пещере действительно будет капать бодрее.

— Костяк есть, значит идем. — Поддержал идею воин Локус.

Восстановив жизни и немного перекусив, мы собрались идти в глубь рудника. Шахта рудника выглядела давно заброшенной. Везде валялся мусор и брошенные инструменты. Повсюду висела огромная паутина, хотя маленьких ткачей заметно не было. Такая атмосфера располагала к очень жутким мыслям. Только я знал, что нас там ждет.

Разбойник зажег факел, и мы направились вдоль черного туннеля. Впереди мы услышали чьи‑то шаги и стук. Благодаря эху мы могли слышать очень далеко и старались сами не шуметь. Повернув за угол, мы наткнулись на четверых крысолюдов 5 уровня. Те еще не успели опомниться и взяться за оружие и щиты, как наша команда налетела на них и несколькими ударами отправили монстров на перерождение. Уже через час эти же самые крысы будут стоять здесь точно также, как ни в чем не бывало, не помня о своей смерти. Получив звуковое подтверждение о пополнении лута в наших сумках, мы пошли в глубь шахты. Пройдя еще пару сотен метров, неся смерть всему что шевелится, мы услышали ритмичное пение, весьма напоминающее шаманское камлание.

— Ребята, стойте. — Есть мнение, что впереди нас ждет элита. Если мои опасения не напрасны, то нас может ждать группа высокоуровневых крысенышей вместе с шаманом.

— Плохо наше дело если впереди высокоуровневый шаман. — Сказал танк. — Он и дамажит страшно, и может усиливать группу, исцеляя их. С хорошим шаманом за спиной любая группа мобов становиться серьезным испытанием.

19
{"b":"243759","o":1}