Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ярослав МудрыйДжордж Вашингтон

Жанна дАркНиколай II

Литературные «львы»

В этой игре участники проявят свои литературные способности: умение писать в разных литературных стилях на совершенно неожиданную и, более того, неподходящую тему. Каждый игрок пишет на листке бумаги имя знаменитого автора, название газеты или журнала.

Пока записки собираются, ведущий объявляет тему. Записки перемешиваются, и каждый участник тянет одну из них. После этого обнаруживается, что придется написать, например, статью «Руководство по использованию домашних электроприборов» в стиле Чарльза Диккенса, или журнала «Натали», или Льва Толстого, или журнала «Космополитен».

Возможные варианты тем:

«Приземление инопланетян»

«Выходные в Карпатах»

«Музыка Мэнсона».

Конкурс анекдотов

Анекдоты, надо сказать, универсальная вещь. В компании они уместны почти всегда, особенно когда требуется заполнить неожиданно возникшую паузу. Когда веселье за столом начинает ослабевать, можно устроить конкурс, предложив начать рассказывать анекдоты на какую-то определенную тему. Чей анекдот окажется самым смешным, тот станет победителем и получит смешной приз. Анекдоты также можно использовать в качестве шуточных штрафов за опоздание к столу или отказ от участия в конкурсах и танцах.

Молодые сердцем

Если вы любили детские телевизионные программы и фильмы, тогда эта игра для вас. Детские любимцы, как правило, выступали в паре. Все, что нужно сделать, — это вспомнить и написать список телевизионных героев и их партнеров, затем переставить их местами и попросить игроков правильно составить пары.

Вот некоторые примеры:

Волк и Заяц

Бэтмен и Робин

Том и Джерри

Хрюша и Степашка

Чебурашка и крокодил Гена

Прими телефонограмму

Игроков разделяют на две команды по 10—12 человек и рассаживают двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу ведущего скороговорку начинают передавать по цепочке, проговаривая ее шепотом на ухо соседу.

Последний игрок, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Реклама

Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать музыкальную фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам вспомнить текст, который, по их мнению, звучит в этой рекламе. Наиболее сведущие получают призы. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных роликов, которые уже немного подзабылись.

Денежный приз

Для этого конкурса нужны банкноты (не настоящие, которые можно напечатать с помощью цветного принтера, — достаточно одной стороны). На другой стороне следует написать веселые задания (выпить 100 граммов, изобразить какое-нибудь животное, показать стриптиз и т.п.). «Деньги» надо свернуть трубочкой и положить в пластиковые стаканчики. Стаканчики поставить в ряд, а гостям предложить попасть в них шариками для пинг-понга и получить «денежный приз», а затем выполнить задание.

Соревнования могут проводиться в виде шуточного гадания (в стаканчиках — пожелания-предсказания).

Угадай, кто я

При входе каждый гость получает новое имя: ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, помидор и т.д.). Каждый может прочитать, кем являются остальные гости, но, естественно, не может узнать, кто он сам. Задача каждого гостя — на протяжении вечера узнать у остальных свое «новое имя». Гости на его вопросы могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает первый игрок, отгадавший, что за имя значится у него на спине.

Животное на лбу

Все участники игры садятся в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеящиеся бумажки с названием животного.

Затем игрок, пытаясь выяснить, что он за зверь, должен задавать вопросы другим участникам игры. Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.

Трехлитровый баллон

Смысл игры в том, чтобы назвать за отведенное время предмет (можно одушевленный), который поместится в трехлитровый баллон. Количество играющих — два или более человек.

Выбирается ведущий (он может играть наравне со всеми) и ему вручаются часы, желательно с секундной стрелкой. Ведущий выбирает букву, на которую будет начинаться предмет, и назначает время, за которое нужно ответить на вопрос

Игроки садятся в круг, ведущий произвольно указывает, кому отвечать. Если по истечении времени предмет не назван, игрок выбывает.

Песенные КОНКУРСЫ

Пение

Старинная игра. Играют две команды — например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать свой вопрос. Повторять ранее прозвучавшие в игре песни нельзя. Постепенно перечень всем известных песен исчерпывается, и игра сходит на нет.

Пародисты

В круг приглашают певцов, им выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Сталин, Брежнев, Ленин, Ельцин и др.), а с обратной стороны указывается название песни, которую должен исполнить участник конкурса. Задача игроков — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть всем хорошо известны, например «Катюша», «Елочка» и т.д.

Из песни слова не выкинешь

Каждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по нескольку строк из шести наиболее любимых песен. После того как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке.

1. Первая песня — чувства после первого поцелуя.

2. Вторая — воспоминания о первой брачной ночи.

3. Третья — напоминание о медовом месяце.

4. Четвертая — чувства через год после свадьбы.

5. Пятая — то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.

6. Шестая — мысли наутро после золотой свадьбы.

Лирическая песня

Игроки: любое четное количество.

Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.

35
{"b":"238817","o":1}