Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Змейка

Все присутствующие образуют цепочку. Первый — «голова», последний, соответственно, — «хвост». Включается музыка, и гусеница начинает двигаться вперед. При этом «голова» может делать что хочет — махать руками, делать резкие выпады вперед, идти гусиным шагом и так далее, в зависимости от фантазии, а все остальные должны повторять за ней или за тем, кто впереди (просто при большой змее не всегда всем видна голова). Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, хлопает его по плечу и переходит в конец цепочки, после чего все начинается с новой «головой» и новыми приколами.

Люблю – не люблю

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того как все по очереди произносят, что они любят и не любят, ведущий просит всех игроков поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха обеспечена.

Баба-яга

Игра командная. Игроки делятся на несколько команд, в зависимости от количества игроков. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй — за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему игроку команды. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.

Воздушные бомбардировщицы

Игроки: 6 человек.

Игроки делятся на три пары, в каждой паре мужчина и женщина. В центре игровой площадки в круг ставятся 3 стула спинками к центру круга. На них садятся 3 мужчин. Это «пилоты», на коленях у которых лежит по большому воздушному шарику. Три «воздушные бомбардировщицы» по команде с разбега садятся на шарик своего партнера. Чей шарик лопнет сразу, тому приз — новый шарик. Количество играющих пар можно увеличить!

Веселые старты

Для участников освобождается круг. Ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается «хвостик» длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик. Ведущий объявляет старт — участники всеми возможными способами стараются загнать свой мячик в большую корзину (коробку), которая стоит сзади на стуле, при этом руки должны находиться на поясе.

Наблюдающие подобное зрелище имеют возможность увидеть эффектный танец живота.

Победителю вручается приз. И еще поощрительные призы — за артистичность, за технику исполнения и приз зрительских симпатий.

Состязание казаков

Этот конкурс предназначен исключительно для мужчин. Они должны показать всю свою удаль и силу. «Добры молодцы» (пусть выходят все, кто пожелает) должны пройти через несколько испытаний. Ведущий объявляет первое испытание:

Ничего, что не плечист.
Мы оценим только свист.

Каждый из участников выходит по очереди из шеренги и демонстрирует свои способности в молодецком посвисте. Выбирают для дальнейшей игры шестерых лучших.

Ведущий продолжает состязание:

А теперь для полной ясности
Потягайте-ка вы тяжести!
Да чтоб не просто так поднять,
А, танцуя, удержать!

Для наших «добрых молодцев» выводят «красных девиц», которые и будут выполнять роль «тяжести». Чтобы по достоинству оценить богатырскую силу игроков, девушки выбираются не из истощенных.

Включается какая-нибудь медленная музыка, и участники танцуют с девушками на руках, пока музыка не закончится. Тот, кто «сошел с дистанции» под тяжестью груза, выбывает из дальнейших соревнований. Например, осталось четверо участников.

Ведущий продолжает:

А теперь мы вас проверим,
Кто как силою владеет.
Не толчки, не тумаки,
Силу знать хотим руки.

Игроки разбиваются по парам и соревнуются в армреслинге. После этого испытания должны остаться двое. Наконец, в последнем туре определяется победитель. Ведущий оглашает:

Приближается тот час,
Гимн победы мы споем!
И кого-нибудь из вас
Казаком мы назовем!
Не сочтите за истязание,
Сделайте парочку приседаний!

Два приблизившихся к победе «добрых молодца» становятся друг напротив друга и стараются сделать несколько приседаний с одной вытянутой ногой. Кто первый упадет или обопрется рукой о пол, тот проиграл. В честь победителя звучит туш.

Мини-крокет

Все игроки стоят в кругу, касаясь друг друга ступнями ног (ноги расставлены шире, чем на ширину плеч). Водящий — в центре с мячом. Он старается выбить мяч из круга, прокатив его между ног стоящих, а они должны задержать мяч любым способом, но не меняя положение ног. Пропустивший мяч становится водящим.

Путешествие в темноте

Игра командная. Для игры вам потребуется набор кеглей и по вязки для глаз по количеству участников. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команда, взявшись за руки, с завязанными глазами пытается пройти оговоренную дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит. Сколько несбитых кеглей — столько очков.

Горячие пятки

Мужская командная игра (американское название — fire-ball). Играют во дворе дома или во время коллективной вылазки на природу. Предпочтительнее играть в темноте. В традиционном варианте играют три на три игрока. Мяч должен быть набит газетами и обмотан синтетической тканью, которая хорошо впитывает бензин. Его поджигают. Правильно сделанный мяч вспыхивает мгновенно. Так увлекательнее. Когда бьешь по мячу, пары бензина, срываясь с него, охватывают ногу, вызывая покраснение кожи. Поскольку действуешь быстро, огонь к ногам не прилипает, но «кусает» сильно. В этот момент чувствуешь себя йогом, разгуливающим по раскаленным углям. Удары головой в этой игре нежелательны.

Лимпопо

Для того чтобы убедиться, что взрослые — это большие дети, стоит минут пять понаблюдать за солидными взрослыми людьми, играющими в эту простую детскую игру. В эту игру можно играть в большой комнате, а лучше в саду, на лужайке.

«Река Лимпопо» — это две полосы, проведенные посередине лужайки. Расстояние между «берегами» — около 2,5 м. Один из игроков по жребию назначается «крокодилом». Все остальные — отважные «исследователи Африки», которые переправляются через реку, стараясь не попасться «крокодилу». «Крокодил» старается поймать «исследователей». Если «крокодил» прикоснется к игроку, этот игрок автоматически попадает в команду «крокодилов» и включается в процесс поимки «исследователей». При этом все «крокодилы» должны держаться за руки и оставаться, хотя бы одной ногой, в воде. Выигравшим считается последний не пойманный игрок.

Воздушный пинг-понг

Игроки: 6—12 человек. Понадобится шарик для настольного тенниса.

27
{"b":"238817","o":1}