Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

18. Собак не страшиться — по городу гулять. (Волков бояться — в лес не ходить)

19. Начал развлекатьсятрусливо сиди дома. (Кончил дело — гуляй смело)

Перевертыши названий книг

1. Синяя бейсболка. («Красная Шапочка»)

2. Квадратик. («Колобок»)

3. Мышка в босоножках. («Кот в сапогах»)

4. Континент нищеты. («Остров сокровищ»)

5. Прибитые штилем. («Унесенные ветром»)

6. Счастье от глупости. («Горе от ума»)

7. Закон и поощрение. («Преступление и наказание»)

8. Мышка-домоседка. («Лягушка-путешественница»)

9. Собачья конура. («Кошкин дом»)

10. Солнечный принц. («Снежная королева»)

11. Красные усы. («Синяя борода»)

12. Белый петух. («Черная курица»)

13. Петушок одноцветный. («Курочка Ряба»)

14. Девочка с ладошку. («Мальчик-с-пальчик»)

15. Пиноккио. («Буратино»)

16. Манька. («Ванька»)

17. Матери и родители. («Отцы и дети»)

18. Завтра. («Накануне»)

19. Прекрасный лебедь. («Гадкий утенок»)

Разные перевертыши

1. Одна обувка, и та на кнопках. (100 одежек и все без застежек)

2. Смерть Марса. (Рождение Венеры)

3. Крестьянка Жарова. (Боярыня Морозова)

4. Приходя, включи темноту. (Уходя, гаси свет)

5. Перед старостью несчастной вашей, пожалуйста, чужая колония. (За детство счастливое наше спасибо, родная страна)

6. Маленький урок. (Большая перемена)

7. Пешеход в кепке. (Всадник без головы)

8. Помните включать радио! (Не забудьте выключить телевизор!)

9. Белая лужа. (Черное море)

10. Отец-и-отчим. (Мать-и-мачеха)

11. Старый день. (Новый год)

12. Один семерых ждет. (Семеро одного не ждут)

13. Сухопутный мир. (Морской бой)

14. Знайка под Землей. («Незнайка на Луне»)

Сценки-экспромты

Для большой компании лучше всего подойдут сценки-экспромты.

Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям — воплотиться в образ.

Предлагаем примерные тексты.

Утро рабочего дня

Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался.

Сказка

Во дворце на троне сидит принцесса. Входит прекрасный принц. И посылает принцессе воздушный поцелуй. Начинают любезничать. В это время влетает злобный дракон с тремя головами и огромным хвостом, хватает принцессу и улетает. Принц отправляется спасать невесту: седлает своего коня и стрелою несется к пещере дракона. Тучи закрывают солнце, тревожно скрипят деревья, ветер сбивает коня с ног и мешает принцу подойти к пещере. Появляется дракон. Три его головы извергают пламя и дым. Начинается битва. Принц срубает первую голову, вторую и третью. Тело дракона бьется в судорогах, хвост мотается из стороны в сторону. Выбегает принцесса, спотыкается о хвост и чуть не падает. Принц подхватывает ее. Они целуются. Хвост продолжает мотаться.

Удачная копия

Эта игра очень похожа на фанты. Суть ее заключается в том, что участники должны кого-нибудь изобразить, в зависимости от фантазии игроков и их актерских возможностей. Сначала на листочках бумаги или на открытках, подготовленных по числу участников, пишутся задания, кого нужно изобразить: кенгуру, попугая, страуса, кролика, звезду эстрады, персонажа известного фильма или книги, важного политика и т.д. Потом эти карточки нужно раздать всем приглашенным. Желательно их перетасовать и не подсматривать, чтобы никто не мог выбирать. Гости должны изображать именно то, что им досталось.

Видеоклип

Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных — попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело.

Можно разнообразить эту игру: один из участников начинает изображать какого-нибудь известного певца. Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело.

Репка

Участвуют ведущий и семь игроков-персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий.

 1-й игрок будет репкой; когда ведущий скажет слово репка,

игрок должен сказать: «Оба-на».

2-й игрок будет дедом; когда ведущий скажет слово дед, игрок 1 должен сказать: «Убил бы».

 3-й игрок будет бабкой; когда ведущий скажет слово бабка, V игрок должен сказать: «Ой-ой».

 4-й игрок будет внучкой; когда ведущий скажет слово внучка, игрок должен сказать: «Я еще не готова».

.5-й игрок будет собакой Жучкой; когда ведущий скажет слово

Жучка, игрок должен сказать: «Гав-гав».

 6-й игрок будет кошкой; когда ведущий скажет слово кошка, игрок должен сказать: «Мяу-мяу».

 7-й игрок — мышка; когда ведущий скажет слово мышка, игрок должен сказать: «Пи-пи».

Начинается игра. Ведущий медленно и внятно читает-сказку «Репка», участники озвучивают.

Посадил дед (2-й игрок: «Убил бы») репку (1-й игрок: «Оба- на»). Выросла репка (1-й игрок: «Оба-на») большая-пребольшая. Пришел дед (2-й игрок: «Убил бы») тянуть репку (1-й игрок: «Оба-на»), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2-й игрок: «Убил бы») бабку (3-й игрок: «Ой-ой»), Бабка (3-й игрок: «Ой-ой») за дедку (2-й игрок: «Убил бы»), дедка (2-й игрок: «Убил бы») за репку {1-й игрок: «Оба-на»), тянут-потянут, вытянуть не могут.

И так далее...

Кто сбивается, выпивает штрафную рюмку.

Репка-2

Так же, как и в «Репке», в игре участвуют ведущий и семь игроков- персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий, он же читает текст.

Описание ролей:

 Репка при каждом упоминании поднимает руки кольцом над головой и говорит: «Оба-на».

 Дед при каждом упоминании потирает руки и говорит: «Так- так».

 Бабка машет деду кулаком: «Убила бы».

 Внучка упирает руки в бока и произносит: «Я готова».

 Жучка — «Гав-гав». Кошка — «Пшш-мяу». Мышка — «Пи-пи- брысь».

11
{"b":"238817","o":1}