Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Большая эстафета

Игроки: 6 или более человек. Понадобятся картофелины,

метлы, одноразовые тарелки, отрезок веревки.

Игроки делятся на две команды. Эта игра — достаточно примитивная командная эстафета, во время которой игроки должны верхом на метле проскакать до оговоренного места и вернуться назад. Во время заезда на голове у игрока находится тарелка с картофелиной. Если картофелина упадет, ее нужно положить обратно и затем продолжать игру. Если вы хотите сделать игру более азартной, то можно на середине дистанции натянуть веревку на уровне щиколоток, чтобы участникам приходилось перепрыгивать через нее. Как только игрок возвращается, он передает метлу, тарелку и картофель товарищу по команде. Игра продолжается, пока одна из команд полностью не закончит эстафету.

Особенно интересно наблюдать, когда соревнуются три-четы- ре команды.

Находчивые гости

Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры завязывают глаза. Затем к разным участкам одежды прикрепляют несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего оба игрока должны снять все прищепки друг с друга.

Пара, быстрее всех справившаяся с заданием, выигрывает конкурс.

Обуй команду

Игроки делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Затем команды садятся друг против друга, снимают по одной туфле или ботинку и бросают в центр, в одну кучу. Капитаны этого не видят. Задача капитана — правильно обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

Для большей неразберихи можно накидать лишнюю обувь.

Тайные связи

Для игры нужны пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников. Карточки нумеруются и раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры по одному разбирают их. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика». Остальным участникам (допустим, их всего 21) дается задание, не произнося ничего громко вслух, чтобы не слышал «сыщик», разделиться на четыре группы.

В первую группу должны войти участники, вытащившие номера со 2 по 6; во вторую группу — с 7 по 11; в третью — с 11 по 16; в четвертую — с 17 по 21. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность к какой-нибудь группе. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего несложного дела.

Задача «сыщика» — во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит; во-вторых, по мере выполнения задания, назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер.

В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».

Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга одной рукой; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников играют роль сиамских близнецов. Единственное условие — нельзя разговаривать. Сиамским близнецам предлагается выполнить какое-нибудь действие. Например, надуть и завязать шарик, заточить карандаш, вырвать лист бумаги из блокнота, написать записку, вложить ее в конверт, заклеить его и т.п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.

Побеждает та пара, которая быстрее и лучше справилась с заданием.

Голова великана

Выбирается ведущий, остальные участники изображают «голову великана». Для этого надо распределить роли следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д. Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана.

Игра заключается в том, что перед «головой» становится ведущий и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти простейшие действия. Упражнение можно выполнять в замедленном темпе.

Победителей нет, но весело и смешно.

Соловей-разбойник

Это игра со спичками. В ней каждый игрок должен за определенное время, посвистывая (каждый выдох — с одновременным свистом, не прекращая), сложить из спичек пятиконечную звезду, построить максимально высокий колодец или что-либо еще.

Побеждает участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит, дольше свистевший.

Гигантский слалом

Вам понадобятся трубочки для коктейля и теннисные шарики (за неимением шариков можно скомкать бумажные салфетки) по числу участников забега. На столе готовится «трасса», т. е. ставят в ряд на расстоянии 30 сантиметров друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком по сигналу ведущего должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Побеждает игрок, чей шарик первым пришел к финишу.

Комиссар Мегрэ

Из участников игры выбирается «комиссар Мегрэ». Все садятся в круг, «Мегрэ» — в центре. Он обращается к любому игроку с вопросом, например: «Сколько тебе лет?» или «Ты любишь джаз?» и т.п. Отвечать должен сосед, сидящий слева от того игрока, которого спрашивали. Если ответит тот, кому задан вопрос, он отдает фант.

Победителей нет, а фанты потом разыгрываются.

Гордиев узел

Игроки: 10 человек. Понадобятся 5 длинных ленточек одинакового цвета.

Участники игры становятся в круг. Посередине круга стоит ведущий, который собирает в кулаке середины всех лент. Игроки берут каждый по концу ленты, ведущий разжимает кулак, и пара, образующаяся на концах каждой ленты, целуется.

Шпаргалки

Для игры нужно не менее двух участников. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников — спрятать все это по карманам, за пазуху, в брюки, в носки по кускам. Побеждает игрок, первым справившийся с заданием.

Мумия

Из туалетной бумаги получится великолепная «мумия». Вызываются пары добровольцев — две или больше. Один из игроков в каждой паре — «мумия», а второй — «мумифицирующий». «Мумифицирующий» должен как можно быстрее обмотать «мумию» «бинтами» из туалетной бумаги.

Не смейся

Гости сидят за столом. Один из них (по жребию) лезет под стол и у каждого из гостей по очереди снимает и надевает обувь. Все наблюдают за лицами соседей по столу. Если кто-то засмеется — выбывает из игры и встает из-за стола. Побеждает тот, кто не засмеялся.

Булавочка

Берется любое количество булавок, всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий прикалывает эти булавки на участников (произвольно — можно все на одного, можно на разных). Задача игроков — найти их друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал, как ее на него прикалывали), он должен об этом молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носках со стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый. Выигрывает тот, кто нашел больше всех булавок.

24
{"b":"238817","o":1}