Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могут меняться кольцами, часами и г. п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.

Фигуры

Игроки: 6 человек или более, четное число.

Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим пары разучивают несколько фи1ур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. Затем игра возобновляется. При большом количестве пар (более 7) можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара.

Фигуры могут быть, например, такими:

рабочий и колхозница (поза, соответствующая известной скульптуре);

вальс (партнеры становятся как для начала танца);

спина к спине (поза соответствует названию);

.паровозик (игроки в паре становятся друг за другом);

гномики (игроки становятся лицом друг к другу, берутся за руки и вместе приседают на корточки).

Фигур может быть 3—10. Каждая фигура должна иметь короткое, оригинальное название.

Силуэты

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые журналы, несколько игральных карт.

Просмотрите старые журналы и найдите несколько красивых, ярких иллюстраций. Затем аккуратно вырежьте из иллюстраций отдельные предметы (возможно, стол, нож, букет цветов, диван). Задача игрока — посмотрев на иллюстрации, расположенные на белом листе бумаги, определить, какие предметы отсутствуют (вырезаны). Тот, кто даст больше правильных ответов, получает приз.

Чей ребенок?

Понадобятся детские фотографии гостей, бумага, карандаши.

Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: имя гостя и соответствующий номер фотографии. Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов.

В эту игру лучше играть в компании хорошо знакомых людей.

Игры для веселой и ДРУЖНОЙ КОМПАНИИ

Вкус лимона

Выбираются два участника, каждому из которых на высунутый язык кладется по кусочку сочного лимона. Тот, кто дольше продержит на языке лимон, получает небольшой приз.

«Китайская» улыбка

Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Условие игры таково: съесть лимон без сахара, откусывая прямо от плода (то есть с цедрой). Тог, кто съест весь лимон, получит сладкий приз.

Гадание на четырех животных

На чистых листах (их количество должно соответствовать количеству гостей) написано 4 наименования животных: лев, тигр, кролик, осел. Рядом с этими словами должно остаться место для цифры.

Раздайте каждому из гостей поэтому заранее приготовленному листу бумаги. Пусть гости с обратной стороны напишут свое имя, после этого предложите им при помощи нехитрого гадания узнать кое-что новое о себе. Для этого каждый из присутствующих должен поставить цифру от 1 до 4 (произвольно) напротив каждого названия животного. После этого соберите все листики и приступайте к «толкованию».

Громко произнесите имя того, чье имя значится на оборотной стороне листа. А потом сообщите, что всеми уважаемый (уважаемая) гость (гостья) считает себя:

в постели с мужем (женой) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 1;

в постели с любовником (любовницей) — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 2;

перед своими подчиненными — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 3;

перед своим начальником — название животного, которое на листочке обозначено цифрой 4.

Резинки для волос

С помощью цветных резинок для волос можно провести конкурс. Участвуют в нем мужчины — двое или трое. Каждый получает резинки одного цвета. Задача участников: за несколько музыкальных минут «окольцевать» как можно большее количество присутствующих женщин. «Кольца»-резиночки надевают дамам на щиколотку. А потом подсчитывают количество «окольцованных» каждым участником. Самый проворный получает приз.

Хохолки

Перед игрой нужно напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе — на время игры — мужчину и создаст из него самого «нахохлившегося». Для этого каждой даме выдается много разноцветных резинок для волос. Ее задача — из волос мужчины с помощью резинок оформить как можно больше «Хохолков». Создательнице самого «нахохлившегося» вручается приз.

Не смейся

Игроки садятся на корточки в круг (вперемежку — женщины и мужчины). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу поочередно должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку...) и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

Веселый портняжка

Для игры необходимо создать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Команды становятся рядами (вперемежку — мужчины и женщины). Из каждой команды выбирается по «портняжке». Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, на конце которой закреплена длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам «портняжка» продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот «портняжка», который , «прошьет» всю свою команду быстрее.

Щетка

Игроки: 8—10 человек.

Все игроки становятся в тесный круг — плечо к плечу, а руки держат за спиной. У одного в руках щетка. Водящего помещают в середине. По его сигналу щетка начинает свое путешествие по кругу, передаваемая из рук в руки за спинами играющих. Угадать, у кого она в тот или иной момент находится, дело непростое: непонятно, игрок принимает или передает щетку своему соседу.

— Руки! — приказывает вдруг водящий, указывая на одного из игроков, заподозрив, что щетка в данный момент находится именно у него. Тотчас же все протягивают руки вперед. И если щетка окажется у того, на кого показал водящий, или же у его соседа (передать щетку соседу в момент возгласа водящего обычно всегда возможно), то водить идет тот, в чьей руке будет щетка. Если же водящий не угадал, то обладателю щетки предоставляется возможность старательно «почистить» водящего, после чего игра возобновляется в том же порядке: водящий дает сигнал, а щетка передвигается по кругу.

Как огурчик?

Все становятся в круг, в центре которого стоит ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец (желательно побольше) и передается по кругу за спинами играющих. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не видит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно и огурец был незаметно съеден, то в таком случае ведущий выполняет какое-нибудь смешное задание, которое придумают игроки.

20
{"b":"238817","o":1}