Литмир - Электронная Библиотека

Материал. Это без вопросов — земля. Вона ее скоко за окном — целое поле. Вылечу перед боем и слеплю голема. Хотя, пожалуй, нет. Лучше слепить его заранее и испытать. Значит надо придумать, как перетащить кучу земли во двор замка. Тихо хихикаю — граф будет в бешенстве, если увидит как я таскаю грязную землю во двор его замка. А тем более, если я высыплю ее на тренировочную площадку — одну ведь уже угробил. О! Идея. А зачем мне таскать то, что уже есть в замке? Использую песок с порушенной мною на пару с Хови площадки. Идем дальше.

Энергия. Тут без вариантов — не менее пяти "магов". Даже с учетом того, что на боевые заклинания энергии пойдет по минимуму.

Теперь определюсь с его формой. Учитывая, какие плетения я хочу использовать, идеальным будет дракон. Хм… А сможет зверушка летать, вот в чем вопрос? Ладно, на крайняк пролевитирую до поля боя. Но крылья все равно лепить придется. И вопрос лап. Делать на них когти и морочиться с заданием программы атаки лапами или обойтись боевой магией? Хм. Сложновато будет, но попробовать можно. Если с остальным проблем не возникнет. А если не выйдет — будет у меня недоделок. Главное с атакующими плетениями не промахнуться.

А теперь самое вкусное — заклинания, которые я встрою в зверюшку. Для защиты использую щит от металла — вдруг в него из пушки выстрелят? Ну и антимагический щит-поглотитель. Щит тот же, что я использовал против магов в стычке с Альвериком. Да уж, по сравнению с тем, что будет сегодня, тогда действительно была простая стычка. Щит не позволит сравнительно слабым заклинаниям повредить дракона, а сильные отразит в виде волны хаотической энергии. А что? Звучит! Пожалуй, так и назову этот поток — "волна Хаоса". Такая волна, прилетев в ответ на сильное заклинание, заставит врагов притормозить, а то и убьет кого. Главное чтобы щит выдержал. Использую-ка я для него целых два "мага", а то и три. Ну, и напоследок боевое заклинание. Здесь я тоже заморачиваться не стал и прицепил дракону созданную этой же ночью "огненную плеть". В основном режиме она будет атаковать врага пламенем (естественно из пасти дракона), а в дополнительном — замораживать окружающих дракона врагов.

Самая легкая часть позади — я знаю, что и как сделаю. Осталось подумать над тем, как эта штука будет управляться. Прямое управление доработки не требует — использую управляющую нить с маскировкой. А вот с автономным управлением… Ну, допустим, защита будет срабатывать автоматически. С атакующим плетением тоже особых проблем нет — "плеть" будет поглощать рассеянную защитой энергию и атаковать огнем находящиеся рядом цели. Надо только задать заклинанию самонаведение на них. Например — на ближайшие скопления людей или на защитные поля магов. А вот с самостоятельным передвижением и атакой лапами будут проблемы. Метаться по полю боя голем будет почти вслепую, а уж надеяться на то, что он убьет кого-то лапами, я и не смею.

Вроде все. Хотя нет — приму-ка я еще меры на случай если особо шустрые маги ухайдакают моего драка. Эээ… Ну, допустим, пусть при уничтожении он выпустит несколько ослепляющих плетений и ударит остатками энергии в виде "волн Хаоса" по ближайшим магам. Надеюсь, конечно, что до этого не дойдет. Вот только надо будет узнать у Хови, что он думает о моем замысле. Вдруг я упускаю из вида нечто очевидное для любого местного мага? Обидно будет потерять такую прорву энергии. Конечно, в случае уничтожения голема можно попытаться поглотить остатки потраченной на него Силы, вот только вряд ли во время боя у меня будет время на это.

Глава 23

Еще раз посмотрев на расчерченный диаграммами и столбцами подсчетов пол, я задумался — а почему, собственно, я рисовал все это на полу? Ведь у меня есть бумага. Точнее, должна быть — кабинет ведь у меня есть. Наверняка там есть письменные принадлежности и бумага. Хотя… сомнительно, что там нашелся бы лист бумаги или пергамента подходящего для подробной схемы размера. А схемка получилась немаленькая — она заняла не менее двух квадратных метров пола, хотя я и чертил ее размашисто. Ладно, проскакали. Пора, пожалуй, приступать к созданию голема. Или все же разбудить и расспросить Хови? Выглядываю в окно — рассветом и не пахнет. Хм, не ожидал от себя такой прыти — я думал что успею разобраться с заклинанием не раньше чем через два-три часа.

Секундочку! А почему, собственно я должен создавать сразу голема? Я ведь могу создать уменьшенную модель. А что? Замечательная идея — и потренируюсь и посмотрю, какие недостатки проявятся в моем творении. А недостатки обязательно найдутся — как ни как, это мой первый голем. Решено — пока есть время, повожусь с моделью голема.

Я начал создание модели с того, что пролевитировал себе из-за окна пару килограмм песка. Потом придал ему требуемую форму и начал вплетать в нее каркас заклинания. Процесс оказался неожиданно сложным — я дважды прерывал его и начинал сначала. А это, похоже, сложнее, чем я думал. Хорошо, что я решил потренироваться с моделью — представляю, как бы мне пришлось намучаться с самим големом! Помучавшись еще немного, я решил плюнуть на рекомендуемую последовательность действий и зачаровать модель по частям. Тоесть, не творить все плетение целиком, а добавлять к некому базовому остальные фрагменты. Базовым я выбрал плетение преобразовывающее песок. Меня всегда интересовало, как глиняные големы из легенд могли двигаться не ломаясь. Теперь я знаю — материал из которого они были созданы был изменен. Под воздействием заклинания материал голема превращался в псевдоплоть — нечто схожее свойствами с исходным материалом, но одновременно получившее определенную вязкость и способность подражать сокращению мышц. Звучит очень запутанно (по крайней мере, в моем изложении), но на практике довольно просто. Грубо говоря, любой материал становить чем-то вроде вязкого и способного двигаться пластилина.

Так вот, первым я наложил это самое заклинание преобразование, а затем начал добавлять остальные плетения. Так дело пошло веселее, хотя с последовательностью добавления фрагментов пришлось попотеть — добавлял-то я их методом тыка!

В общем, процесс создания модели занял не менее часа. К счастью после создания основного каркаса дело пошло легче и боевые-защитные заклинания я "прикрутил" к дракончику без проблем. А вот с "программированием" возникли проблемы — двигалась тварюшка весьма неуклюже, с трудом переставляя лапы — о том, чтобы использовать их для атаки и речи не шло. Похоже, голем сможет применять для атаки только магию. Нда, нехорошо. Я то надеялся что, комбинируя магические атаки с физическими, дракон-голем сможет надолго занять вражеских магов, а то и убить парочку. Надо что-то придумать. Развалившись на стуле, сверлю ковыляющего по столу дракончика взглядом. Как же придать этой твари шустрости?! Хм. Шустрости? А если… Я возбужденно подался вперед. Ха! У меня появилась идея. И если я прав…

Уже через десять минут я с умилением глядел на весьма шустро нарезающего круги по столу голема. Метеор! Ай да я, ай да молодец. Ну и что, что внешний вид для дракона нестандартен? Как по мне, колеса смотрятся очень стильно. А если прикрепить к ним лезвия как у древних боевых колесниц, то мой голем станет настоящей машиной смерти.

Да-да — именно колеса. А что? Сразу решается вопрос с координацией движений. Да и скорость передвижения возрастает. Что же до боевых характеристик то быть перееханым полутора или двухметровым колесом, на мой взгляд, не менее смертельно, чем быть затоптанным лапами. А если учесть клинки… В общем, очень практичное и изящное решение. Нужно только определиться с оптимальным размером колес. Конечно в таком виде моего голема никто, пребывая в здравом уме, не примет за живое существо, но мне это и не надо. Маги и так бы поняли, что это искусственное создание, а на мнение воинов мне плевать — какая разница, что они будут думать, главное с какой скоростью они будут убегать от голема.

56
{"b":"215769","o":1}