Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В нём были все побеждённые мною существа и более 10 ячеек до эволюции. Первые уровни были заполнены различными видами насекомых, которых я уже встречал и побеждал, — от простейших муравьёв и гусениц до более сложных организмов вроде сверчков и пауков. Следующие ступени представляли более высокоорганизованные формы жизни — пресмыкающиеся, млекопитающие и, наконец, разумные существа.

Человек-насекомое, животное, человек, идеальный человек, как я понял, — это были основные пути эволюции, каждый со своими преимуществами и особенностями. «Человек-насекомое» предлагал гибридную форму, сохраняющую лучшие характеристики обоих видов. «Животное» обещало невероятную физическую силу и инстинктивные способности. «Человек» давал базовую человеческую форму с полным восстановлением разума и самосознания.

«Идеальный человек» — максимально прокачанные чувства и навыки, человек-дух — уход из физической реальности, божественная сущность — переход на частичное управление материей и стихиями, и меняющий реальность. Эти высшие формы эволюции были практически недоступны на текущем этапе — для них требовались редчайшие ресурсы, кристаллы эволюции и невероятное количество опыта.

[Дерево эволюции. Текущая форма: Химера насекомых][Доступные пути: Высшее насекомое (требуется уровень 5), Малое животное (требуется уровень 7)][Заблокированные пути: Человек-насекомое, Животное, Человек, Идеальный человек, Человек-дух, Божественная сущность, Меняющий реальность]

Тут я узнал, что аура, которой я замедляю реальность, обладает на высшем уровне аурой своей территории, которая при максимальном уровне простирается на всю вселенную, держа в контроле весь виртуальный мир. «Вот это, блин, я понимаю уровень прокачки до предела,» — подумал я. Такая способность фактически делала бы меня богом этого мира — существом, способным изменять фундаментальные законы реальности по своему усмотрению.

[Информация о высшей эволюции «Меняющий реальность»][Требования: Уровень 100+, все основные характеристики 1000+, 7 кристаллов творения (не найдены), корона власти (не найдена)][Описание: Существо, способное изменять базовые параметры виртуальной реальности, создавать и разрушать миры, управлять течением времени]

Дерево эталонов эволюции. По сути, высший уровень даёт управление и изменение реальности в любую, какую ты пожелаешь. Система описывала эту стадию как практически недостижимую — легендарную вершину эволюции, доступную лишь единицам за всю историю игры. Обладатель такой силы мог не просто существовать в реальности, но активно формировать её, создавая новые правила и законы, изменяя фундаментальные константы, даже запуская или останавливая время.

Но я надеялся, что могу менять реальность и ускорить время, чтобы выйти за рамки игры и вернуться в уничтоженный Токио, воскреснув в мире живых. Эта мысль стала моей навязчивой идеей — не просто выжить в игре, не просто стать сильнейшим, а прорвать ткань виртуальности и вернуться в реальный мир. Возможно, с полученными здесь способностями я смог бы даже предотвратить катастрофу или хотя бы помочь другим выжившим.

Продолжая изучать дерево эволюции, я обнаружил раздел «Уникальные артефакты» — предметы невероятной силы, способные значительно ускорить прогресс или даже открыть доступ к заблокированным путям эволюции.

[Уникальные артефакты][Плащ крови: высасывает всю кровь из противника; если коснётся нежити, превращает в пыль][Жезл господства: позволяет контролировать существ на 2 уровня выше вашего][Корона преображения: ускоряет эволюцию, пропуская до 3 промежуточных стадий]

Плащ крови — высасывает всю кровь, если коснётся нежити, превращает в пыль. «Интересный артефакт, — подумал я, — особенно если учесть, что в игре, судя по всему, существует целая ветка эволюции нежити. Этот плащ мог бы стать идеальным оружием против таких существ».

Навык купечества — отбирать у злодеев награбленное. Этот навык выглядел особенно полезным для быстрого накопления ресурсов. Вместо того чтобы долго и нудно фармить простейших существ, я мог бы находить более развитых противников, уже собравших ценные трофеи, и отбирать их добычу.

Навыки приручения и очищения и усиления. «Эти способности могли бы значительно ускорить создание моей армии, — размышлял я. — Приручать более высокоуровневых существ, очищать их от негативных эффектов и усиливать их базовые характеристики — идеальная комбинация для создания элитных боевых единиц».

[Раздел «Возможные препятствия»][Внимание! На пути эволюции вы можете столкнуться с противодействием других игроков и системных механик]

Изгой — найдя выживших, я увидел, что они прокачались на максимум, а я был просто уродливой гусеницей-монстром… Все отвергали меня… Эта информация заставила меня задуматься — возможно, мой выбранный путь химеры насекомых, хоть и эффективный на ранних стадиях, может привести к социальной изоляции в будущем. Когда я наконец встречу других выживших — если они ещё остались — моя чудовищная внешность может вызвать отторжение и враждебность.

[Предупреждение: эволюционный путь «Химера насекомых» может привести к снижению показателя социального взаимодействия с другими игроками][Рекомендации: рассмотреть пути эволюции, сохраняющие человекоподобный облик]

Я на минуту задумался — что для меня важнее: максимальная эффективность выживания или возможность нормально взаимодействовать с другими игроками? Но быстро отбросил эти сомнения — в этом мире выживают сильнейшие, а не самые дружелюбные. Если другие игроки отвергнут меня из-за внешности — что ж, я просто стану достаточно сильным, чтобы их мнение не имело значения.

После активации были созданы слепки цифровых двойников, которые оставались в игре. Система объясняла, что для поддержания стабильности виртуального мира критически важно сохранять определённый баланс сознаний. Поэтому когда игрок покидал виртуальный мир — через эволюцию, естественное завершение или другими путями — система создавала его цифровую копию, обладающую базовыми воспоминаниями и поведенческими паттернами оригинала.

Их прошлая жизнь до погружения стёрлась, как и воспоминания, и была запакована в ядре игры. Эти цифровые двойники не осознавали своей искусственной природы — для них виртуальный мир был единственной реальностью, которую они когда-либо знали. Они продолжали существовать, развиваться и взаимодействовать, поддерживая экосистему игры в стабильном состоянии.

[Информация о цифровых двойниках][Стабильность мира: 97%. Количество активных двойников: 1,249,873][Возможность взаимодействия с двойниками: доступна][Распознавание двойников: требуется специальный навык «Истинное зрение»]

Персонажи: колоритный пилигрим, девочка-пингвин с гладкой шерсткой кожи, которая уничтожает всех своим дыханием и говорит задом наперёд.Эти уникальные существа, судя по всему, были лишь малой частью богатого бестиария игрового мира. Система демонстрировала десятки различных классов персонажей, от вполне традиционных воинов и магов до экзотических гибридов вроде упомянутой девочки-пингвина.

Вампир тумана, граф нежити.Эти существа относились к особой категории «Лорды Тьмы» — высокоуровневые противники с уникальными способностями и собственными территориями. Победа над такими врагами сулила невероятные награды, но требовала тщательной подготовки и мощной команды поддержки.

[Класс противников: Лорды Тьмы][Обнаружено: 2/??? (Вампир тумана, Граф нежити)][Особенности: уникальные способности, собственная территория, армия прислужников][Потенциальная награда: редкие артефакты, большое количество опыта, репутация]

Артефакты: шар поглощения уровня — уничтожает уровень персонажа и отдаёт его владельцу шара.Этот зловещий предмет относился к категории «Проклятые артефакты» — объекты огромной силы, но с серьёзными побочными эффектами или моральными ограничениями. Использование такого шара позволило бы мне мгновенно получить уровни другого существа, фактически поглотив часть его жизненной силы, но цена такого усиления могла быть непредсказуемой.

15
{"b":"946637","o":1}