Литмир - Электронная Библиотека

В общем, на пятнадцатом уровне я окончательно задам себе нетрадиционное направление «тяжелого» мехроманта напополам с паладином - вот же, бля, бредятина - на святом уроне через конверсию физических, преимущественно умений. Мана при этом будет только на поддержание баффов сливаться. Разве что только «Испепеление» на случай стычки с особо жирными пидорами возьму, но это никак не в ближайшем будущем - слишком уж у нее узкая направленность на дуэли и затягивание боя. Настакивать заряды «Испепеления» на цели замучаюсь, да и большинство противников быстрее сдохнет, чем я вообще...

Короче!

У меня в билде до жопы уже навыдумано отсебятины, да и сколько еще там, впереди, будет спонтанных переделок и безумия, но все же - концептуально - я развиваю привычный мне рисунок боя: кружу, как стервятник, и ловлю моменты, когда можно круто разрядиться своими убийственными кнопочками; после чего опять ухожу в оборону до перезарядки своего бурста. Одинаково устойчив и опасен что в ближнем, что в дальнем бою, колдуны же всегда рискуют нарваться на отражение заклинания - подобную способность мне, конечно, еще будет нужно найти и освоить. Без нее я очень уязвим перед чарами - придется временно купировать эту слабость свитками, зельями и снаряжением, которые тоже не растут на деревьях...

«Турель, не турель?» - разве что об этом я беспокоился, глядя сейчас на ближайший ко мне загончик с поросятками.

Один из них привлек меня тем, что начал крутиться на месте, как поехавший. Всмысле, вертится сейчас на четырех своих копытцах, как центрифуга, и бесится, бегая по явно тесному для него загону и донимая дремавших сородичей. Те периодически вздрагивали, недовольно похрюкивая и переминаясь, но почти сразу проваливались обратно в сон. Да и мне бы уж пора...

«Турель и крошки, блин...» - мысленно вздохнул я, опасаясь принимать сколь нибудь серьезное решение. Может, вообще стоило не заморачиваться и делать некроманта-латника через командирские баффы под призываемых существ? Это же классика, типа - повелитель нежити, железно отработанный сотнями даже самых тупеньких попаданцев вариант...

Но что мне известно точно - мины «Крошки» обязательно трансформируются в святое умение через «орудия». При детонации там такая, ёпта, разрядка святостью будет, что с одного только заряда любая не-элитная нечисть примет христианство и отправится отдохнуть в лучшие миры с ваншота. Элитным существам тоже не поздоровится, но там уже будет прямая зависимость от уровня и бонусов к урону. Себя при этом главное не хлопнуть, мины даже по игре штука такая была, заковыристая...

А вот насчет турели я уже не был уверен - это же, типа, существо-миньон, и с ними нет четкого, железобетонного правила, постоянно проблемы в игрушке были. Какие-то модификаторы на «суммонов», бывало, применялись, какие-то - нет. Впрочем, даже если турель вроде «Молота» будет чисто кинетикой по оппоненту долбить - это уже приятно, я ведь и физическими повреждениями по противнику тоже работаю. Любой успешный билд, ставящий себе задачу наносить урон, обязан иметь два его источника; либо возможность на месте произвести конверсию туда-сюда, например, из огня в скверну, ну и обратно. Иначе на первом же замесе с «неудобными» противниками ты конкретно садишься на жопу.

Но в моем случае это - не проблема. Физические повреждения это сам по себе, в вакууме, удобный и не сильно подверженный понижению источник урона. Он редко когда упирается в завышенные вражеские сопротивления, да и ломать броню тоже легко - подобные физические дебаффы в изобилии. Даже если не хватает бронебойного эффекта - всегда есть запреградный эффект. Внутренние кровотечения и травмы можно даже с истинным уроном сравнить - схожий принцип.

А во-вторых, говоря про истинный урон - возвращаемся к святым повреждениям, которые у меня идут вторым номером и которые никакими резистами не преуменьшить. Это особенно приятно в моем спонтанном становлении паладином - я не распыляю свои усилия, мне не нужно упарываться в резисторезы. И мне не нужно по отдельности качать два вида урона - я по самое не хочу вкладываюсь исключительно в ближний бой и физику, и оно там все само по себе конвертируется в святость. Отчасти поэтому я не любил паладинов - скучное, однообразное билдостроение, никаких заумных конверсий и взаимодействий талантов со скиллами...

Единственное мое дырявое место - некоторая зависимость от наличия на мне баффов. И, соответственно, уязвимость перед мудилами, что смогут их с меня «сдувать». Но это тоже решаемо - достаточно иметь при себе правильные расходники и бижутерию в комплекте с любым скиллом из серии отражения чар во врага. Предпочитаю, кстати, именно активную версию «рефлекта» - меньшее время перазарядки и возможность выбирать, что именно ты отправишь обратно и когда..

- Ху-е-та, ху-е-та... - заунывным привидением шептал я, продолжая яростно мотать длиннющий список талантов сверху и донизу, и так раз за разом. Но там, в общем, мне уже все давно понятно и решения приняты. Просто я пытался внушить себе иную перспективу, иные точки воззрения на свое будущее, чтобы не пропустить какую-то важную деталь. Но уже очевидно, что следующим моим талантом из уже второй ступени становится вот эта штучка:

« Божественная Сила» - [II]

Талант 2 -го уровня.

Урон в Ближнем Бою: [+ 6,5 %]

Здоровье: [ +4 ед. ]

Мана: [ +2 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +18% ]

Сопротивление Кровотечениям: [+ 6 %]

Сопротивление Подчинению: [ +4% ]

Повышенные эффективность и продолжительность положительных эффектов.

Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.

Это неоспоримо, лишняя секунда действия к эффектам «дыхалки» и прочей положительной бафф-ерунды, да и прочие бонусы. А еще станет пуще прежнего наплевать на болевые эффекты, через которые проклятие на данный момент, похоже, больше всего на меня и воздействует - судя щас по такому мощному влиянию снадобья из блудника. Даже эти попытки навеять на меня искусственную злобу ослабли, хотя это уже, наверное, должно относиться к резистам контролю...

Но меня все еще продолжают мучить неосязаемые, надуманные на пустом месте сомнения - в чисто системном плане, вообще в плане теорикрафтинга, ведь я до невозможности въедливая и педантичная в данном контексте мразь. Хочу досконально все просчитать и спланировать еще на берегу, но никак не заниматься ёбаными переделками билда где-то на переправе. А здесь, в этом, нахуй, хаотическом бардаке, что меня щас окружает - это, бля, невозможно. И без того меня выбешивает, сколько уже можно коту яйца выкручивать, отдаляя этот решающий момент с окончательным выбором своего конечного билда...

«Рывка или блинка, блин, до сих пор нет...» - с неудовольствием отметил я, отмахиваясь от множества выведенных перед собой окошечек. - «Чего тогда, дыхалку апнуть на второй лэвэл? Или минирование все же взять и совсем уж в позиционку упарываться, чтобы лишний раз не мотаться по местности...?»

Вздохнув, я уложился прямо на неровный земляной пол хлева, разве что котомку себе под голову положил, промяв сумку нужным образом. Это вполне достаточный для меня уровень комфорта, особенно после пары недель отсутствия нормального сна вовсе. Я ведь и раньше, подобно старому деду, горазд был засыпать на ровном месте, но сейчас же...

Короче.

В каком-то смысле «крошки» подобны топоту ножкой - они могут использоваться и в обороне, и в активном штурме. Им можно задать конкретные параметры «свой-чужой», условия и задержку срабатывания. Например - запретить активацию при наличии союзных сигнатур в радиусе такого-то количества метров. Или вообще запретить активацию на каких-либо целях, что не находятся в белом списке. И последний вариант я считаю наиболее мне подходящим, очень уж меня беспокоил возможный дружественный огонь...

Ленясь встать, я аккуратно отхлебнул из фляги разведенного там снадобья - кислющего до невозможности, едкого, но такого полезного.

69
{"b":"946420","o":1}