По итогу я впервые нормально выспался с попадания в этот анимешный бардак. Это благостное, балдежное томление поутру - когда я еще и «дыхалку» прожимаю по пробуждению - вообще вознесло меня на вершины счастья. Чуть не вприпрыжку, пряча постыдную для меня искреннюю улыбку под шлемом, я шатался по деревне и вчерашним, и этим утром - радовался легкости в теле и душе. Да ладно еще - тело и душа, у меня же инвентарь, блин, починился!
Текущая сумка: [ « Небольшая торба из грубой кожи » ]
Грузоподъемность: 86 кг.
Загруженность: [ 36% ]
Под девяносто кило тягать могу!
У меня же там раньше столько мерзотной хуйни было - огромные штрафы к грузоподъемности, мультипликаторы урона кастрированные, восстановление было ниже плинтуса. И резко все стало как и должно быть. И не терпится опробовать все свои способности, именно как боевика - но пока мне вокруг деревни лишь гобблы встречаются. А руки - суки - чешутся...
Бонус к урону в ближнем бою: +67,6%
Бонус к урону в дальнем бою: +13,25%
Бонус к урону от чар: +63,25%
Ну красота же, мультипликаторы теперь не режутся вдвое.
А ведь рецепт успех так прост - здоровый сон и народная медицина. Достаточно было по-нормальному контактировать с местными, так они мне сразу же подобрали это чудо-обезболивающее. Ну, может, это и личная заслуга той боевитой старухи, которая, допустим, одна такая умная травница на всю Аскелладу - но тем не менее. Решение ведь оказалось предельно простым - разводишь это «юпи» у себя во фляжке и все, проблемы нет.
Просто порошочек, пускай и очень токсичный - старушка, завидев мой безумный интерес к снадобью, постоянно потом при случае приговаривала, что нельзя перебарщивать - но я его могу и буду глушить тоннами. Так что у меня теперь две основные цели, помимо каких-то глобальных - это альвийский мармелад и вот этот фэнтэзи-аспирин. Во все свободные фляжки я его себе развел вместе с водой в небольшой концентрации - прихлебываю регулярно.
И даже толком еще не свыкшись с эффектом, не убедившись, что dot-урон от яда меня не похоронит - все равно, я этим же утром поспешил заказать у деревенских побольше порошка. Сами посмотрят среди запасов, быть может и знакомых из соседних селений попробуют напрячь - оно того стоит, я не прочь задержаться подольше и выкупить все подчистую. Считай, просто засыпал жменю порошочка во фляжку - встряхнул только как следует - да хлебай либо напрямую, либо через систему, как зелье «игрушечное». Главное только за полоской красной у себя в статусе присматривать, жрать чего-то регулярно - чтобы бафф «Сытость» и базовые показатели как-то перекрывали постоянный отток...
«Балансирует...» - хмыкнул я, поглядев на свой статус.
«Мародёр»
Уровень: [ 14 ]
Здоровье: [ 121 /1 48 ]
Энергия: [ 61/67 ]
Мана: [ 2/2 ]
Опыт: [ 1802/2389 ]
Как было сто двадцать один по окончанию баффа от завтрака, когда я только покидал деревню, чтобы окрестности прочесать на предмет гоббловых логовищ - так и не сдвинулась красная полоска ни вправо, ни влево. Там мощность снадобья, если что, плавающая - сколько закинешь порошка в энное количество водички, столько эффекта и получишь, побочного в том числе. Очевидно, что со временем мне придется все более концентрированные снадобья потреблять, чтобы неприятные симптомы проклятия подавить.
Я скосил взгляд в один из углов зрения, куда было оттащено постоянно раскрытое окошко с подробностями по дебаффу:
«Неизбежный Рок»
Тип: Проклятие.
Общее Восстановление Здоровья: [ -15,8% ]
«Сопротивление Скверне»: [- 7,9 %]
«Сопротивление Проклятиям»: [-5 % ]
Значительно пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Продолжительность: [ н/д ]
Падла.
Но это все очень нескорая проблема. Бафф от того талисманчика и родные показатели регенерации успешно перекрывают потери - только если совсем перепью и получу, типа, слишком мощный бафф, тогда отток какой-то начинается. Но это решается простым перекусом и баффом «Сытость» хотя бы первого ранга. Пока что решается. А потому нужно еще более вдумчиво и аккуратно планировать свое будущее развитие. Именно этим я сейчас и занимался - стадия системного развития, пока я был универсален и непорочен, и еще мог вилять жопой, кончилась.
Время выбирать.
- Хуета. Говно. Тоже хуета... - пробормотал я между делом, пока перебирал и отметал в интерфейсе перед собой кое-какие таланты. Приближался пятнадцатый уровень, скоро система накинет мне еще по очку таланта и умения. И этот пятнадцатый уровень станет решающим.
До этого я еще был способен как-то лавировать - «неутомимость» и «трюки», да даже паладинские «намерения»: это все весьма гибкие, полезные всем персонажам таланты. Всем нужна энергия, все мы можем кидаться взрывчаткой, все мы любим зелья, снадобья, эликсиры и рунные свитки. Да и вообще, еще на этапе раннего освоения игрового контента все без исключения рейдовые билды игрались как раз через такие вот билды с бонусами к расходникам...
Умения у меня сейчас тоже довольно универсальные - «дыхалка» это типичный PvP-скилл среди даже целителей, и там не в одном восполнении энергии дело. Десять секунд повышения резиста к замедлениям - это тоже важно. Я «дыхалку» взял бы в любом случае, кем бы не решил стать. Да и «Поступь» - это же вообще конфетка, и даже для магов, которые почти всегда могут произвести ее конверсию в стихийную способность и по нужде шарахнуть огнем или морозом вокруг себя. А у меня она так вообще святостью долбит...
И «Орудия» - тоже полезны и крайне универсальны.
Они - гарантия успешного противодействия нежити и прочим тварям, не нужно будет таскать с собой охапку свитков со святыми чарами; не нужно везти за собой тележку всяких святых масел на лезвие или освященных зарядов из серебра. Бафф решал все эти вопросы одним своим наличием, чем нередко пользовались игроки, фармившие только нежить или демонов, но не желавшие при этом сильно тратиться на расходники. Проблема с «орудиями» только одна - необходимость ее регулярного обновления и вообще моя уязвимость, как паладина, перед рассеиванием положительных эффектов.
Но дольше тянуть уже нельзя, следующие таланты и умения определят мое будущее. Я уже принял как факт невозможность что-то перекинуть, распределить - сомневаюсь, что откуда-то можно добыть камушки перераспределения очков характеристик, талантов или умений. В рамках условно реалистичного, хотя и анимешнутого мирка это было бы очень тупо. Типа, тут все серьезно - выбираешь раз и навсегда, чисто реальная жизнь, все дела.
Ну, и вот как раз пара упомянутых мной точек невозврата, на которые я щас заглядываюсь:
« Мина “ Крошка Тина ” » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Дальний Бой.
Повышенное кинетическое воздействие.
Повышенная эффективность и продолжительность кровотечения.
Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.
Расход Энергии: 4 ед.
Восстановление: 2 мин.
Заряды: 2 ед.
И еще одна находка недавняя:
« Испепеление » - [I]
Обычное умение.
Тип: Активное ; Магия ; Дебафф.
Броня: [ -0,5% ]
Повышенная эффективность и продолжительность горения.
Пониженная устойчивость перед болевым синдромом.
Повышенная эффективность в отношении нежити, демонов и порождений Скверны.
Расход Маны: 1 ед.
Продолжительность: 5 мин.
Помимо этого, у меня в инвентаре еще с самой Хорды валяется ВВ-шка, которая пассивный «Выверенный Выстрел», а также активная танковская «Готовность». Но ввиду недавно полученной травмы первая способность, к примеру, как-то меня не привлекает - трудно сделать упор на стрелковку будучи одноруким бандитом. Если только гномы мне не сварганят чего-то эдакое, протез какой-нибудь магический, чтобы прямо, нахуй, биомеханическое чудо света, как пушка в Берсерке у Гатса...