Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Тип: Зачистка.

Информация:

Бог Хаоса мира Гарах вмешался в естественный процесс расширения Системы и представляет угрозу. Уничтожьте его.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Уничтожьте все проявления Хаоса на Гарахе.

Награда:

Вариативно.

Союзники:

— Существа Системы.

Противники:

— Существа Хаоса.

Локальная цель:

Обновляемая. Текущий уровень сложности E.

— Зачистить Инкубатор Хаоса. (Отметка добавлена на карту)

Выпполнено: 0/100%

Награда:

— Случайный артефакт E-ранга

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Понижение статуса до Юнит.

— Метка: Потворник Хаоса

— За вашу голову будет назначена награда

Срок выполнения Локальной цели: 7 дней.

— Ну охренительно! Спасибо, сука! Кретин! Сраная Интуиция! Сраный Вычислитель! Сраная Система!

Внимание (ШВ)! Не надо так говорить.

Внимание (Интуиция)! Был сделан выбор.

Внимание (Приятель Мудреца)! Риск равен награде.

— Идите в задницу!!!

***

Статус героя:

Нотлэм

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: T-1000.

Истинное имя: Эйтас.

Возраст: 21 год.

Раса: человек(83%).

Пол: мужской.

Уровень: 5 (12/100 ФР).

Доступно: 1 ПР

Параметры*:

Сила: 4/10.

Ловкость: 6/10.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 5/10.

Выносливость:6/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительный параметр:

Эфир: 2

Вторичные параметры:

Эфир: 0/200

Навыки Системы:

— Инициированный (E)

— Интуитивно понятный интерфейс (E)

— Запрос (E)

— Язык Системы (F)

— Широкий взгляд (E, 1/5) - Вы способны увидеть больше, чем способен любой другой, что открывает для вас невероятные перспективы.

Навыки:

— Активная карта местности (E, 1/5) - Добавляет в Системный интерфейс карту местности радиусом до 100 метров. Резервирует 200ЕД Эфира

— Приятель Мудреца (F+, 1/5) - Позволяет задать вопрос Системе и получить ответ основанный на данных из Информационного поля мира. Точность ответа зависит от вложенного Эфира. Позволяет определять особенности объектов Системы

— Прогнозируемая Функция (F, 2/5) - Раскрывает вам паттерны и траектории движения объектов. Требует захвата цели прогноза. Требует времени для считывания паттерна. (Улучшения: Прицел)

Особенности:

— Эфирный бассейн (F, 2/5) - Проливает в вас Эфирную каплю. Сила позволяющая коснуться Информационного поля. Эфир +2.

Детектор лжи (E-) - Вы способны, основываясь на тонкостях мимики и тембра, распознать ложь.

Достижения и титулы:

— Последний из первых (личное, уникальное) - Оказаться последним, в самом конце списка, порой, бывает крайне выгодно. Навык: "Широкий взгляд"

— Фиксер - Приняв соглашение с Системой, вы взяли на себя обязательства по устранению неконтролируемого Хаоса. Удача +1; Личное задание "Огнем и мечом".

Задания:

— Огнем и мечом - Бог Хаоса мира Гарах вмешался в естественный процесс расширения Системы и представляет угрозу. Уничтожьте его.

Глава 3: Возвращение

9:31:04

Подкладывая рюкзак под голову, я решил в первый раз лечь спать без ощущения опасности. Новое ощущение в жизни, до селе виданное только, наверное, в искусственной утробе каравана Странников. Три месяца безмятежности и созревания новой ячейки бессмысленного общества ходячего мяса. Без цели. Без амбиций. Без представления о светлом будущем. Иронично, ведь эта белая комната очень похожа на такую же утробу, только для Инициированных. Тех, кому дан шанс. Но на что?

Ворочаясь под горой тряпок - одеждой убитых Инициированных, я долго не мог привыкнуть к этому ощущению, даже продолжил выбирать навыки и нашел нечто интересное.

Право Первого

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание: Убив врага в зоне действия активного информационного поля вы обладаете приоритетным правом на получение Фреймов Развития. Процент резервирования ФР равен 10% (разделяется на равные доли с Богом-покровителем.) Конвертация Эфира к времени 10/1

Требования: Резервирует 50ЕД Эфира

Технически, это должно облегчить мое развитие в этой чужеродной надстройке, Системы. Все же ближний бой намного опасней. Нужно было только найти навык дистанционного получения опыта, но ничего подходящего найти не удалось. Только пришлось вложить один пункт в Эфир.

***

Сновидения всегда были для меня тем еще испытанием. Редкие, чаще всего лихорадочный бред запуганного разума и усталого организма, но даже такой он сейчас шел неохотно, а на ум, вместо сладких фантазий о ночи с знакомой красоткой на берегу того подземного озера шли мечты о питательной пасте. Было очень тяжело держать себя в руках и не трогать фляги.

Но вскоре я все же забылся в спокойном сне. Роскошно долгом, без вечных подъёмов от завывания ветра и шороха чужих шагов до нужника. Тишина и безмятежность...

— Ты умрешь...умрешь~ - донесся омерзительно вкрадчивый шёпот и я резко поднялся, выхватывая нож...

— Что? - тревожно взглянул на зажатую в руке карту.

Внимание (Мембрана)! Невозможно извлечь содержимое карты.

Не сопротивляйся, корм.

— "Что происходит?!" - нервно подумал я оглядываясь - "Какого мрака?!"

Вокруг все омерзительно чавкало и скалилось на меня острозубыми пастями. Свет источали желтые гнойные наросты, слышалась пульсация текущей по толстым трубкам-венам кровь, шелестения лапок множество мерзких паразитов и огромный глаз...

Глаз, что смотрел на меня с бесконечного потолка.

— Ты умрешь~

Снова шепот, мои ноги погружаются в жаркую плоть и в них впиваются тонкие зубы, пускают в меня свои языки и, шевелясь под кожей, двигаются выше.

Пока я беспомощно стою, не в силах сделать ничего...

Внимание (Мембрана)!

Сдайся, человек. Стань нашей пищей!

***

— А-а-а! - заорал я, принимая сидячее положение и быстро скрючиваюсь в рвотном позыве. Стискиваю зубы, не желая терять содержимое бунтующих кишок и вытираю рот рукавом - Звезды... присниться же... - тихо прохрипел я, сдавшись и опустошив одну флягу до дна, ненадолго задумавшись, могу ли использовать её же в качестве походного нужника.

Когда же на таймере осталось чуть меньше двух часов, я все же подтвердил свое возвращение. Двери мигнули и на месте стены с выемкой появилось знакомое завихрение энергии. Проверил сумки, спрятал в рукаве карту ножа и вошел в проход.

***

Внимание (ШВ)! Обязательное задание начнется через 169:48:21...

Удивительно, но я оказался ровно там же, откуда меня и забрала Система. Маленькая коморка на одном из этажей старой фабрики Периметра, разрушенной около шести столетий назад. Именно здесь расположился лагерь Мусорщиков и именно эту коморку я делил со своим напарником Кои.

"Не понял." - не обнаружив своих и его вещей, я нахмурился. Это было нашим логовом о котором никто не знал и в которое мы не редко возвращались по одиночке, и ладно бы он ушел один, но почему моих вещей здесь нет? - "Так вот ты какая сука-то, Кои!" - сплюнул я - "Надеюсь в гребанном борделе ты не успел оставить потомство, тварь!"

12
{"b":"941388","o":1}