Тип: Зачистка.
Информация:
Бог Хаоса мира Гарах вмешался в естественный процесс расширения Системы и представляет угрозу. Уничтожьте его.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Уничтожьте все проявления Хаоса на Гарахе.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Существа Системы.
Противники:
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Обновляемая. Текущий уровень сложности E.
— Зачистить Инкубатор Хаоса. (Отметка добавлена на карту)
Выпполнено: 0/100%
Награда:
— Случайный артефакт E-ранга
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Понижение статуса до Юнит.
— Метка: Потворник Хаоса
— За вашу голову будет назначена награда
Срок выполнения Локальной цели: 7 дней.
— Ну охренительно! Спасибо, сука! Кретин! Сраная Интуиция! Сраный Вычислитель! Сраная Система!
Внимание (ШВ)! Не надо так говорить.
Внимание (Интуиция)! Был сделан выбор.
Внимание (Приятель Мудреца)! Риск равен награде.
— Идите в задницу!!!
***
Статус героя:
Нотлэм
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: T-1000.
Истинное имя: Эйтас.
Возраст: 21 год.
Раса: человек(83%).
Пол: мужской.
Уровень: 5 (12/100 ФР).
Доступно: 1 ПР
Параметры*:
Сила: 4/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 10/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительный параметр:
Эфир: 2
Вторичные параметры:
Эфир: 0/200
Навыки Системы:
— Инициированный (E)
— Интуитивно понятный интерфейс (E)
— Запрос (E)
— Язык Системы (F)
— Широкий взгляд (E, 1/5) - Вы способны увидеть больше, чем способен любой другой, что открывает для вас невероятные перспективы.
Навыки:
— Активная карта местности (E, 1/5) - Добавляет в Системный интерфейс карту местности радиусом до 100 метров. Резервирует 200ЕД Эфира
— Приятель Мудреца (F+, 1/5) - Позволяет задать вопрос Системе и получить ответ основанный на данных из Информационного поля мира. Точность ответа зависит от вложенного Эфира. Позволяет определять особенности объектов Системы
— Прогнозируемая Функция (F, 2/5) - Раскрывает вам паттерны и траектории движения объектов. Требует захвата цели прогноза. Требует времени для считывания паттерна. (Улучшения: Прицел)
Особенности:
— Эфирный бассейн (F, 2/5) - Проливает в вас Эфирную каплю. Сила позволяющая коснуться Информационного поля. Эфир +2.
Детектор лжи (E-) - Вы способны, основываясь на тонкостях мимики и тембра, распознать ложь.
Достижения и титулы:
— Последний из первых (личное, уникальное) - Оказаться последним, в самом конце списка, порой, бывает крайне выгодно. Навык: "Широкий взгляд"
— Фиксер - Приняв соглашение с Системой, вы взяли на себя обязательства по устранению неконтролируемого Хаоса. Удача +1; Личное задание "Огнем и мечом".
Задания:
— Огнем и мечом - Бог Хаоса мира Гарах вмешался в естественный процесс расширения Системы и представляет угрозу. Уничтожьте его.
Глава 3: Возвращение
9:31:04
Подкладывая рюкзак под голову, я решил в первый раз лечь спать без ощущения опасности. Новое ощущение в жизни, до селе виданное только, наверное, в искусственной утробе каравана Странников. Три месяца безмятежности и созревания новой ячейки бессмысленного общества ходячего мяса. Без цели. Без амбиций. Без представления о светлом будущем. Иронично, ведь эта белая комната очень похожа на такую же утробу, только для Инициированных. Тех, кому дан шанс. Но на что?
Ворочаясь под горой тряпок - одеждой убитых Инициированных, я долго не мог привыкнуть к этому ощущению, даже продолжил выбирать навыки и нашел нечто интересное.
Право Первого
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание: Убив врага в зоне действия активного информационного поля вы обладаете приоритетным правом на получение Фреймов Развития. Процент резервирования ФР равен 10% (разделяется на равные доли с Богом-покровителем.) Конвертация Эфира к времени 10/1
Требования: Резервирует 50ЕД Эфира
Технически, это должно облегчить мое развитие в этой чужеродной надстройке, Системы. Все же ближний бой намного опасней. Нужно было только найти навык дистанционного получения опыта, но ничего подходящего найти не удалось. Только пришлось вложить один пункт в Эфир.
***
Сновидения всегда были для меня тем еще испытанием. Редкие, чаще всего лихорадочный бред запуганного разума и усталого организма, но даже такой он сейчас шел неохотно, а на ум, вместо сладких фантазий о ночи с знакомой красоткой на берегу того подземного озера шли мечты о питательной пасте. Было очень тяжело держать себя в руках и не трогать фляги.
Но вскоре я все же забылся в спокойном сне. Роскошно долгом, без вечных подъёмов от завывания ветра и шороха чужих шагов до нужника. Тишина и безмятежность...
— Ты умрешь...умрешь~ - донесся омерзительно вкрадчивый шёпот и я резко поднялся, выхватывая нож...
— Что? - тревожно взглянул на зажатую в руке карту.
Внимание (Мембрана)! Невозможно извлечь содержимое карты.
Не сопротивляйся, корм.
— "Что происходит?!" - нервно подумал я оглядываясь - "Какого мрака?!"
Вокруг все омерзительно чавкало и скалилось на меня острозубыми пастями. Свет источали желтые гнойные наросты, слышалась пульсация текущей по толстым трубкам-венам кровь, шелестения лапок множество мерзких паразитов и огромный глаз...
Глаз, что смотрел на меня с бесконечного потолка.
— Ты умрешь~
Снова шепот, мои ноги погружаются в жаркую плоть и в них впиваются тонкие зубы, пускают в меня свои языки и, шевелясь под кожей, двигаются выше.
Пока я беспомощно стою, не в силах сделать ничего...
Внимание (Мембрана)!
Сдайся, человек. Стань нашей пищей!
***
— А-а-а! - заорал я, принимая сидячее положение и быстро скрючиваюсь в рвотном позыве. Стискиваю зубы, не желая терять содержимое бунтующих кишок и вытираю рот рукавом - Звезды... присниться же... - тихо прохрипел я, сдавшись и опустошив одну флягу до дна, ненадолго задумавшись, могу ли использовать её же в качестве походного нужника.
Когда же на таймере осталось чуть меньше двух часов, я все же подтвердил свое возвращение. Двери мигнули и на месте стены с выемкой появилось знакомое завихрение энергии. Проверил сумки, спрятал в рукаве карту ножа и вошел в проход.
***
Внимание (ШВ)! Обязательное задание начнется через 169:48:21...
Удивительно, но я оказался ровно там же, откуда меня и забрала Система. Маленькая коморка на одном из этажей старой фабрики Периметра, разрушенной около шести столетий назад. Именно здесь расположился лагерь Мусорщиков и именно эту коморку я делил со своим напарником Кои.
— "Не понял." - не обнаружив своих и его вещей, я нахмурился. Это было нашим логовом о котором никто не знал и в которое мы не редко возвращались по одиночке, и ладно бы он ушел один, но почему моих вещей здесь нет? - "Так вот ты какая сука-то, Кои!" - сплюнул я - "Надеюсь в гребанном борделе ты не успел оставить потомство, тварь!"