Именно она отвечала за физическую мощь и физическую же крепкость. Система услужливо подсказала, что если как следует её прокачать, то Кирилл сможет без костюма и грима косплеить Зукермана или Гомолендера. Он реально сможет пробивать кулаком стены. Или лбом. А железный лом перестанет быть универсальным приёмом против него. Как и вообще почти любое холодное оружие. Мало того, что кожу будет не пробить, так ещё и любые раны будут заживать очень быстро. А если подобрать и нужные таланты, то очень быстро. Правда, для того чтобы хотя бы приблизительно начать косплеить вышеупомянутых персонажей, нужно было телесность довести хотя бы до пятнадцати. А лучше ближе к двадцатке. Тогда он действительно приблизиться по силе к любителям носить яркие труселя поверх колготок и кутаться в плащи. А пока что она у него на единичке, что, как подсказала Система, для обычного неодарённого и нетренированного человека – норма.
Если он вложит несколько очков характеристик и доведёт её до тройки, то можно будет не бояться указывать направление в сторону библиотеки даже далеко за полночь. И последствий подобных указаний – тоже. Во всяком случае, обычным ножом его будет очень непросто зарезать, банально потому, что кожа станет крепче. Хорошим мечом или топором – вполне. А уж зачарованным и подавно. Но даже от первых раны будут заживать легче, а обычные болезни начнут обходить стороной. И это если он доведёт телесность всего лишь до тройки.
Неожиданно, стоило Кириллу представить себя в обтягивающем костюме и плаще, как в голове тут же возникла уверенность, что это вполне возможно. В смысле, раскачаться натурально под Зукермана или того же Омнимена. Только помимо телесности неплохо было бы для полноты образа развить ещё и СОПРОТИВЛЕНИЕ, чтобы чужая магия либо вообще не действовала, либо действовала очень слабо. И тогда он действительно сможет хоть под кислотным дождём, хоть под огненным выстоять и не особо закоптиться.
Вот если захочется ещё и летать, то тут не обойтись без развитых КОНТРОЛЯ и ИСТОКА. Первый, как несложно было даже без справки понять, отвечал за то, как хорошо ты можешь управлять своей магической силой. И сколько потратишь на то или иное заклинание времени и сил. Что толку от вложенной в фаерболл энергии, если он рванёт прямо у тебя в руках, или улетит под ноги товарищам. Без него невозможны по-настоящему сложные и тонкие манипуляции магией. Особенно он критичен для целителей. Но и если ты хочешь летать подобно героям комиксов, на одной лишь своей суперсиле, то без контроля не обойтись. Иначе просто в воздухе не сможешь нормально удерживаться, а начнёт тебя мотылять подобно воздушному шарику.
Исток же был нужен для того, чтобы тебе было на чём в этот воздух подняться. И не только для этого. По сути, для любого одарённого, это было одной из главных характеристик, определяющих его потолок. Сколько магической силы ты сможешь удержать и накопить в своих тонких телах. Как быстро эта сила может восполниться. Да, в теории, даже с не сильно развитым истоком можно колдовать даже очень сильную магию. Но в таком случае, придётся пользоваться всевозможными костылями, вроде артефактов-накопителей, концентраторов, усилителей и прочего. Но даже так, рано или поздно ты упрёшься в свой потолок сил. А скорее всего, очень рано.
Ну а если, подсказала справка Системы, хочется полностью закосплеить воспетого комикса супергероя, то не обойтись без МОЩИ. Она отвечала, как несложно было догадаться, за мощность магии. За то, насколько она будет плотной, насыщенной и ценной как для тебя, так и для окружающих. Можно было обладать относительно большим объёмом благодаря развитому истоку. Хорошим контролем. Но они не помогут твоим заклятьям пробить шкуру матёрого тролля, если у тебя не будет достаточной мощи. Заклятья, будь то молнии, потоки огня или кислоты просто не смогут ничего ему сделать, сколько ты их не обрушивай на защищённого врага. Поэтому, как подсказывала справка, если хочется прожигать лучами огня из глаз стены крепостей и тела сотен врагов, то без развитой МОЩИ никак не обойтись.
В идеале, чтобы иметь возможность свободно летать по миру с большой красной буквой «К» на груди, прошибая кулаком стены крепостей, нужно было все эти характеристики поднять как минимум до пятнадцати пунктов. Вот только таже Система подсказала, что за каждый уровень, Кирилл будет получать одно свободное очко таланта. И лишь за каждые десять одно свободное очко характеристик. Такими темпами, до светлого образа Зупермана ему ещё расти и расти.
СЕНСИВНОСТЬ больше всего напоминала знакомое Кириллу по компьютерным играм Восприятие. По мере её развития, становилось легче воспринимать вообще весь окружающий мир. Различать магические эманации, видеть даже сокрытые ауры живых существ или предметов, замечать следы, как физические, так и не материальные. Вложив в неё все свободные характеристики, и доведя её до заветной десятки, Кирилл, если верить справке, получил бы полноценный аналог «Ведьмачьего зрения». Действительно мощную маскировку он бы не заметил, но вот уже со средними был бы шанс. С таким зрением его бы без вопросов взяли бы на работу либо в Тайную Стражу, либо в Ночную Гильдию. И много куда ещё, где ценится умение замечать малейшие следы или сокрытое. Незаменимая характеристика для всевозможных следопытов, убийц, ассасинов, детективов и прочих тихушников.
Последней характеристикой был ДУХ. И он был главной характеристикой для шаманов, жрецов, друидов и всех остальных, кто делал ставку на общение с мирозданием, либо потусторонними сущностями. Он облегчал приручение и взаимодействие с дикими зверями и даже чудовищами. Повышал эффективность молитв и божественных благословлений. А также улучшал сопротивление демонической скверне. Что делал дух необходимой к развитию характеристикой для также для всевозможных экзорцистов, охотников на демонов и прочих борцов с порождениями Инферно.
Ещё раз перечитав свой статус, Кирилл обратил внимание на самое главное. Предложенные ему классы. И насыпали их ему от души. Практически классическая святая троица шла первой.
Воин. Волшебник. Целитель.
Затем шло несколько клерикальных, как окрестила их система, классов.
Монах. Жрец. Паладин. Экзорцист.
За ними предлагались классы, связанные с природой. В том числе и нематериальной:
Шаман. Друид. Мастер зверей.
Были ещё и несколько классов, которые для себя Кирилл отнёс к тихушникам.
Ассасин. Стрелок. Вор. Шпион.
А вот последними шло несколько ремесленных классов.
Алхимик. Артефактор. Кузнец-зачарователь.
Описания всех предложенных классов окружал фиолетовый ореол, однако некоторые из них были с проблесками золота. И, по правде сказать, от столь богатого выбора разбегались глаза. Несколько минут, Кирилл смотрел перед собой, читая описания предложенных классов и вникая в их подробности. Помимо доступа к определённому набору знаний и свойств, каждый из них автоматически поднимал Кирилла до первого уровня, давал пять очков талантов, а также поднимал некоторые профильные характеристики. Например, тот же АССАСИН повышал сенсивность сразу на четыре очка, а контроль и телесность на один. И в последующем повышал сенсивность на единицу за каждые десять уровней.
Вдобавок, выяснилось, что тот же ВОЛШЕБНИК предлагал очень широкий выбор знаний и свойств. Вернее даже будет сказать ОЧЕНЬ широкий. Можно было выбрать набор, что превратит тебя в классического мага-элементалиста, с упором на одну из стихий. Можно было сделать упор на барьерную или пространственную магию. Или же стать начинающим некромантом или магом крови. Был среди предложенных классов и менталист. Или довольно экзотичный для Кирилла набор биоманта. А ещё, как он понял, разглядывая предложенные классы, некоторые из них могли со временем, при достижении определённого уровня характеристик, набора знаний и свойств, эволюционировать.
Наверное, он сидел довольно долго, глядя в никуда перед собой. Но эльфы его не торопили, терпеливо ожидая, когда Кирилл ознакомиться с предложенным. Несколько раз моргнув, он сфокусировал свой взгляд на королеве эльфов и произнёс: