Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Отстань ты со своими рекомендациями по замене компа! Нет у меня денег! Вот заработаю, тогда и поговорим!

— Прости, хотел, как лучше, — с обидой произнёс мой странный собеседник.

Неужели в простой скрипт заложены эмоции? Или всё же со мной общается искусственный интеллект? Не так суть важно, моё внимание привлекло происходящее на экране. Из-за разрушенного дома вышли три облезлых волка, с вполне здоровыми клыками. Если двое самых обычных, то у третьего слюна зелёного цвета и не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы догадаться о яде. А вот ячейки, предназначенные для зелья у меня пусты, зато полон круг жизни и маны. Другой вопрос, что понятия не имею, как создать хотя бы слабое заклинание. Перечень умений пуст! Зато появилась системная надпись: «Это одна из первичных локаций. Уничтожить вожака стаи, собрать пять клыков и отыскать дорогу к ближайшему поселению. За выполнение миссии награда — сто золотых».

— А чего так мало? — возмутился я.

В ответ послышался смешок, надо мной точно кто-то потешается. Управление игроком стандартное, пальцы привычно легли на клавиатуру и даже произвёл несколько движений, осваиваясь с управлением. Меня атаковали сразу двое волков, но как-то вяло, вожак, если это он, остался стоять на месте. Бить ножом пока не стал, уклоняюсь, передвигаюсь и дразню этих тупых недомонстров. Странствующий путник намного быстрее врагов, хотя это и странно. Наконец-то выбрал позицию, когда на меня с двух сторон твари прыгнули. Откатился в сторону, и звери столкнулись, стали друг друга кусать и по земле покатились. Поспешил к ним и двумя точными ударами поразил тварей. Мелькнула пара цифр, появилась и исчезла надпись, что десять очков к уровню получил, но он так застыл на единице. До двойки осталось девяносто пунктов набрать. Вожак стаи фыркнул и скрылся за деревьями.

— К основной стае повёл? — усмехнулся я. — Или засаду решил устроить? Не на того нарвался! Лучше разрушенный дом обыщу, вдруг чего полезного найду.

Осторожно вхожу в дом, запёкшиеся следы крови, валяются какие-то осколки, обрывки материи, сломанная мебель. Зато на печи чугунок, словно кто-то еду готовил, да про него забыл.

— Каша? — озадачился я, подняв крышку с горшка.

Вызвал настройки персонажа, а потом открыл вкладку с характеристиками. Полоса усталости почти полная, сытость персонажа заполнена на треть. Требуется перекусить, что благополучно и сделал, найдя ложку, лежащую на полке. Удивительно, но настроение поползло вверх! Не только у путника за которого играю, но и у меня самого. Что за бред⁈ Под какой-то дерюгой, в дальнем углу комнаты, обнаружил сундук, а в нём две склянки, одна красная, другая синяя.

— Стандартно, — покивал своим мыслям, определяя находку в ячейки для быстрого использования. — Так, а как насчёт разжиться денежкой? Неужели на этом всё? Не верю!

Действительно, десять монет нашлись лежащими в сарае, в том числе и внушительная дубинка. Правда, характеристики последней уступают ножу, но тот долго не продержится.

— Берём! — усмехнулся я, отправляя этакую биту в торбу.

Зато выйдя из сарая неприятно поразился, десяток волков стоит напротив, а в центре всё тот же вожак, в глазах которого ярость, а из пасти капает ядовитая слюна. Предстоит драчка, печёнкой чую!

Глава 3

ПЕРВЫЙ БОНУС

Глава 3. ПЕРВЫЙ БОНУС

— И почему в доме не отыскалось противоядия? — сам себя спросил, подозревая, что его просто не нашёл.

Вернуться в дом оказалось невозможно, путь отрезан. Ну, не расстроился, первым в атаку ринулся, предварительно заменив нож на дубинку. Скоротечный бой, получил пару ударов когтями, пропустил два укуса, причём последний от вожака и здоровье стало на глазах улетать. Не стал подбирать выбитые клыки, вновь вернулся в дом и под умывальником нашёл-таки склянку с противоядием. Отток жизни прекратился, но застыл ниже половины круга. Использовать склянку восстановления здоровья? Решил повременить и, как оказалось, правильно сделал! Горшок вновь полон каши, которая еще и здоровье восстановила. До завершения миссии осталось отыскать путь в поселение, да клыки подобрать. Это точно не займёт много времени, но торопиться не стал. Отыскал лежбище волков, в старом пне нашёл двести золотых и только после этого направился по тропинке к поселению. Меня ещё атаковали летучие мыши, за смерть каждой давали по единице к опыту. Зато, когда подошёл к воротам ведущим в поселок увидел надпись: «Поздравляем! Ознакомительная миссия выполнена. Вы достигли второго уровня, предлагается распределить очки опыта. Призовые зачислены на ваш счёт. Удачи в Игре!»

— И отчего от «Мировых приключений» все так восхищаются? — задался вопросом и устало потянулся, а потом посмотрел на часы. — Охренеть! Пора баинькать, а два часа пролетело незаметно! Где тут сохранение? — перевёл взгляд на экран.

— Если оказываешься в любом поселении, то игра сохраняется автоматически. Однако, оставив без присмотра своего героя — рискуешь. Всё, что у него имеется в торбе может оказаться украдено. Для безопасности тебе лучше снять номер в трактире или гостинице, — дал пояснения гид. — Это не касается золотых монет, они автоматически зачисляются на твой счёт. Однако, есть возможность перехватить управление бесхозным персонажем и тогда украсть деньги будет возможно.

Не совсем понятна логика игрового процесса, если игрок отсутствует в сети. Почему персонаж подвержен риску? Или это попытка приблизить к реальности, когда люди не способны себя контролировать, допустим, во сне? Если так, то и в трактире или даже собственном доме нет гарантий, что не нагрянут грабители. Правда, риски меньше, с этим не поспоришь. Другой вопрос, что легче взломать аккаунт, тогда получишь доступ не только к найденному и добытому, но и к финансовому счёту. Хотя, возможно тут уже ответственность искусственного интеллекта, отвечающего за соблюдение правил. Я пока только погружаюсь в игровой процесс, выводы делать рано, но масштабность поражает. Если на самом деле имеется возможность получать неплохие деньги проводя время в сети, то желающих наверняка много.

Стражи у ворот поселения приветливо кивнули, но они неигровые персонажи, чем меня тоже заинтересовали.

— Добрый день, — вежливо сказал я.

— Здравствуй, странствующий путник, — синхронно ответили те.

— Откуда знаете, что таковым являюсь? — поинтересовался у них, стараясь рассмотреть хоть какие-нибудь эмоции на лицах.

В верхней части экрана появилась надпись: «Имхак, прости, что вмешиваюсь, но хочу напомнить — визуализация на твоём ноутбуке установлена минимальная, большинство текстур отключено, в том числе ты не в состоянии насладиться красотами окружающего мира».

— Ты выполнил обучающий квест, ещё не успел переодеться и купить какое-нибудь другое оружие, — ответил один из стражей.

— А вы от кого поселение охраняете? — не удержался я от вопроса. — Находитесь здесь ради проформы?

— Это не так, — покачал головой более разговорчивый стражник, — со временем ты всё узнаешь, не спеши.

— Понял, — задумчиво ответил я и уточнил: — Могу войти? Платить не нужно?

— Иди, свободные города любой волен посещать, но если с собой несёшь незаконную добычу, то будь готов за это одарить стражей, — произнёс молчаливый страж и указал рукой направление: — Трактир в центре поселения.

— Благодарю, — буркнул я.

В общем-то, ничего интересного, обычная деревня! Игроков тут не наблюдаю, но местные жители, если их таковыми можно назвать, заняты какими-то своими делами. Интересно, если сюда вернуться через какое-то время, то тот же бородатый крестьянин будет так же колоть дрова?

— Хозяин, мне бы комнату и немного перекусить! — сказал я, переступив порог трактира и подойдя к стойке, за которой лысоватый толстячок в фартуке протирает пивную кружку и о чём-то мечтательно думает.

— Батюшки! Почти прозевал, прости, — трактирщик приложил руку к груди и понизив голос сказал: — Краем глаза футбол смотрю, до перерыва две минуты, а счёт ничейный. Ты за кого болеешь?

9
{"b":"936464","o":1}