Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Согласен, — вздохнул я и распределил очки умений, выбрав «силу земли», «живучесть в недрах» и «удар камнями».

Увы, следующие боевые навыки недоступны. «Метеоритный дождь» требует прокачки водной и воздушной стихий, а огненная уже есть. Другими словами, некоторые заклинания смогу применять только тогда, когда изучу базовые сразу по нескольким ветвям развития. Как ни крути, а прокачиваться предстоит равномерно, не допуская перекосов, иначе персонаж окажется обделён способностями и в критический момент ничего не сделает.

— Интересно, а против ящера таких навыков хватит? — задался я вопросом.

Мой помощник промолчал, он не готов дать ответ. Ну, посмотрим, как оно сложится. Сейчас задача отыскать вход в подземелье или подземный уровень, находящийся под развалинами замка. Подумав, я скастовал «живучесть в недрах», рассчитывая понять, где находится подземелье. Кстати, маны ушло десять процентов, а действие заклинания ограничено пятью секундами. Зато угадал, вход на подземный уровень нашёлся, он оказался всего в десяти шагах и если бы присмотрелся, то его мог и так обнаружить. Ступеньки уходят вниз, сделав пару шагов я вызвал светлячок, который весело заплясал впереди, освещая путь. Заклинание простенькое, имеет ещё несколько названий и одно из них световой шарик. Есть возможность его усилить, но тогда расход маны увеличится с единицы в секунду до ста. Поэтому пока минимальная мощность, но из-за этого страдает обзор. Если окажется помещение большим, то придётся освещение делать лучше.

— Факелы на стенах, если один поджечь, то загорятся остальные, — намекнул Гидкос.

— Чего раньше молчал? — буркнул я, посылая искру в ближайший древний светильник.

— Сейчас только заметил, — хмыкнул мой помощник.

Удивительно, но на подземном уровне почти нет пыли, словно не рушились стены наверху. Или это своеобразный бункер? Но вход-то открыт. Ну, это всё же игра и некоторые вольности допустимы. Хотя, мне может быть что-то неизвестно. Ради интереса открыл карту и увидел невнятное очертания подземелья. Оно небольшое, а вот красные точки напрягают. Это нечисть и их тут сотни.

— Пауки! — выдыхаю, когда в мою сторону устремляется три твари в чёрной броне.

Мечом рублю направо и налево, немного ошибся насчёт защиты тварей, с одного удара разрубаю паучков и даже удар ногой их тельце не выдерживает.

— Яд! — восклицает Гидкос, но его предупреждение на секунду запаздывает, уже активирую антидод и на двадцать секунд мне отравление не грозит.

Пытался ману сберечь, но когда меня окружили твари, пришлось ударить круговым огнём. Вроде бы паучков всех уничтожил. Продолжаю путь, чадят факелы, попадаются скелеты людей, умерших в этом месте черт знает когда. Печально, что поживиться нечем. Ни оружия, ни денег, ни склянок с зельями — ничего! Зато раздаётся рык и из коридора выползает ящер. Его туловище похоже на крокодила, а вот морда огромной ящерицы. Раздвоенный язык выстреливает на метр, если не больше. Сама тварь в длину, если считать хвост, метра четыре. Беда в том, что вокруг остроконечных шипов на спине ящера, проскакивают магические всполохи. Однако, похоже, что тварь восприимчива к магическим ударам и это обнадёживает, особенно то, что она неповоротлива. Делаю обманный выпад вправо, а сам отскакиваю влево и наношу размашистый удар по шее магической твари. Искры летят во все стороны, клинок отскакивает от брони и его чудом удаётся удержать.

— Берегись! — вопит Гидкос.

Его предупреждение опять запаздывает, язык ящера бьёт меня в бок, и я отлетаю на пару метров, больно ударяюсь спиной о стену и по ней сползаю. На какое-то время обездвижен, жизни потерял шестьдесят процентов, а судя по появившейся шкале над ящером, то тому нанёс урон около десяти. Да, это тварь из разряда боссов, у которых в бою указана живучесть. Жаль непонятно, какой боевой магией он владеет. Гм, судя по слюне, которая на языке ящера, то он своих противников вводит в ступор и замедляет их. Раздвоенный язык летит в мою голову, но ударяется в стену, я сумел увернуться, хотя и сделал это неуклюже. Пытаюсь отступать, но движения всё ещё замедлены. Чтобы ящер не подобрался на расстояние плевка меняю меч на арбалет и пытаюсь попасть твари в глаза. Удивительно, расстояние небольшое, а болты цель не находят.

— Защита от летательного оружия? — вслух делаю предположение. — А если шаром огня ударить?

Сказано — сделано! Ящеру прямо в морду попал, но тот лишь облизнулся и сократил расстояние.

— Холод? — выношу предположение и отправляю во врага снежный ком.

Опять неудача! Ни единого процента урона. На удар воздушного кулака и вовсе никак мой противник не отреагировал, даже не замедлился. Ящер меня всё дальше оттесняет, загоняя в дальний угол. Применил магию земли, скастовав «сила земли» и лапы твари на десяток сантиметров провалились в каменную породу, ставшую словно глина после дождя. А так как это заклинание длилось две секунды, то поверхность вновь вернула своё изначальное состояние.

— Ага! Так-то лучше, — выдохнул я, понимая, что ящер в ловушке.

Тварь шипит и пытается из западни вырваться, а он силён, ничего не скажешь. Уже трещины в камнях пошли вокруг передних лап, ещё чуть-чуть и он окажется свободен. Мне нельзя терять времени. А убить его похоже могу только пробив глаз, вогнав меч в мозг. При этом предстоит так извернуться, чтобы острие клинка ударило параллельно туловищу, иначе результата не достигну. А судя по всему, такой шанс получу только один. Ещё одну склянку восстановления выпиваю, делаю несколько прыжков в сторону, уворачиваясь от языка босса и запрыгиваю тому на хребтину. Удар хвоста пропускаю над собой, а потом перемещаюсь к морде твари. С выдохом наношу удар, клинок уходит в тело нечисти, а язык ящера ударяет мне в висок. Так и застываю на шее врага, а у того колени подгибаются, и он с грохотом валится на пол, придавливая мою правую ногу своим телом.

Слышу, как глухо звякают выпавшие трофеи из тела твари, но ещё не знаю, что мне досталось. Впрочем, есть шанс, что всё потеряю, если не выберусь из-под туши. Через какое-то время умру, а так как меч остался в морде твари, то возвращаться на груды развалин без оружия не слишком хорошая идея.

— Имхак, ситуация патовая, — задумчиво произносит мой советник. — Вес твари несколько тонн, если не больше. Ногу тебе не вытащить, придётся умереть или воспользоваться свитком перемещения.

— Но тогда не выполню квест, — отрицательно качаю головой, смотря, как у меня медленно убавляется жизненная сила.

— А как освободиться? — спрашивает Гидкос.

— Есть одна идея, — мрачно говорю, оценивая запасы маны.

Задумал вновь применить «силу земли», но на этот раз направив заклинание под свою ногу. Когда она погрузится в камень, ставший мягким, я попытаюсь её выдернуть. Успею или нет? Вероятность на успех пятьдесят на пятьдесят. Впрочем, всё окажется зависимо от того, сколько сумею скастовать заклинаний. Одного точно будет недостаточно. Так и оказалось! Первый раз нога, как и планировал, ушла в камень, дёрнуть на себя её не успел. Вторая попытка оказалась лучше, из-под туши ногу вытянул, но она осталась в полу. При этом маны только на одну попытку. И она увенчалась успехом, правда, результат чуть не разочаровал. Мне не хватило доли секунды, чтобы освободиться. Где-то сантиметров двадцать моей конечности застыло в камне. Но это ерунда! Камень могу разбить ножом, так решил. Однако, лезвие после нескольких ударов сломалось. Поэтому принял решение остаться без сапога, из которого ступню, с трудом, но выдернул.

— Бывает меч в камне, а тут сапог! — усмехнулся я и похромал собирать трофеи.

Первое, что бросилось в глаза — парные клинки из дамасской стали. Их сразу же в торбу определил. Две позолоченные сферы с мгновенным восстановлением жизненных сил туда же отправил. Кошель с золотом, в котором оказалось двести золотых. Четыре стальных пластины, какой-то странный посох с магической составляющей, не подходящий моему персонажу. Штаны из мягкой кожи, дающие двадцать очков к защите от ударов холодным оружием и блокирующие десять процентов различного магического воздействия. Браслет, усиливающий магию огня. И чуть не пропустил кожаные перчатки, позволяющие наносить удары врагу на пятнадцать процентов быстрее.

53
{"b":"936464","o":1}