Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— С чего её вспомнил? — задаюсь вопросом, рассматривая новые характеристики и размышляя, какое выбрать магическое умение.

Как ни печально, но особых вариантов нет, предстоит параллельно развивать лекарские и боевые умения. Другой вопрос, что для боя выбрать? Какие стихии лучше для странствующего путника огонь, холод, вода, земля или воздух? Они все необходимы! Но при параллельном развитии добиться результата окажется сложно, слишком медленно получится. Поразмыслил и решил оставить огненное направление, понравилось, как от кругового заклинания горели муравьи-мутанты.

— А с другой стороны и от холода они бы сдохли, — сам себе сказал и потёр висок. — Земля бы тварей замедлила, а то и камнями завалила. Про воздух и говорить не приходится, воздушный кулак, допустим, сотого уровня, тут за один раз половину стаи уничтожил бы. Если же мыслить рационально, то в «Мировых приключениях» локаций много. Есть морские, а это считай водная стихая, да и без воздуха сложно, если окажешься за бортом корабля! Горные, так там тоже сразу несколько предстоит использовать, чтобы выжить. Пустыни — вновь вода и холод! Подземелья — земля и огонь.

Это если давать короткие характеристики, тому, с чем возможно столкнусь, где потребуется магия. Разумеется, далеко не факт, что так будет на самом деле. В том числе и в той же степи потребуется использовать не две стихии, а к ним добавить ещё какую-нибудь, в зависимости от ситуации. При этом, без прокачки лекарского дела разорюсь на покупке зелья восстановления. А ещё не следует забывать про ветвь усиления магического дара, который даёт игроку ману, беря её из окружающего мира или от врага, отнимая у того силы при ранениях.

— Гид, хоть бы подсказал, что и как лучше прокачивать, — буркнул я.

К моему удивлению, тот ответил!

— Имхак, слышал твои рассуждения и считаю, что ты прав. Перекос в ту или иную сторону скажется на выполнении миссий или квестов, когда потребуется именно определённая стихия. Не забывай ещё, что встречаются твари, имеющие иммунитет к нескольким видам магии, но легко дохнут от ударов той, против которой нет у них защиты.

— Не боишься, что нас с тобой искусственный интеллект раскроет? — задал вопрос своему помощнику.

— А разве на тебе нет амулета, который разрешён? — усмехнулся гид. — Имхак, не волнуйся, так получилось, что ты создал уникальный артефакт. Оказался ли это просчёт создателя Игры или он специально оставил такую возможность нам не узнать. Однако, для игроков предусмотрено правилами изготовления уникальных рецептов. Есть возможность создания легендарного оружия, получающегося при использовании различных материалов и которого нет в «Мировых приключениях». Про артефакты и вовсе пространственное объяснение, что игрок волен соединять несовместимые вещи и получить поистине уникальную штучку. При этом, количество не ограничено, при условии схожей ситуации. Я бы порекомендовал отправить заявку на амулет-дневник с личным помощником игрока. Думаю, тебе за меня ещё и начислят очки умения, а если повезёт, то засчитают какой-нибудь квест.

— Уверен? — уточнил я.

— Да, — коротко ответил гид, а потом добавил: — Если возникнут вопросы и уточнения, то мы сошлёмся на установленные правила. А если потребуется, то и моё согласие на участие в этом эксперименте. Только, когда напишешь запрос, то укажи, что про артефакт волен сам рассказать кому-то, а в Игре он так и останется скрыт ото всех. Обоснования подготовлены и хранятся у тебя в личных сообщениях.

— Как ты их туда направил? — удивился я, открывая торбу и переходя во вкладку с письмами.

Действительно, имеется не прочитанное сообщение от самого себя!

— А мы как бы единое целое, — усмехнулся гид. — Думаю, тянуть нет смысла, тебе следует немедленно отправить заявку, чтобы оказалось меньше вопросов.

В его словах есть логика. Скрывать такой артефакт от создателя игры глупо, нас всё равно искусственный интеллект раскроет. Вопрос в последствиях, если не опередить, то окажусь под подозрением в читерстве. Однозначно будут разбирательства и чем дело закончится — неизвестно. Если же заявку не одобрят и амулету в виде разумного дневника не дадут статус «проверен» с игровыми характеристиками, то в худшем случае мой помощник останется в реальном мире, а в игровом будет заблокирован или стёрт. Гид рискует и об этом знает, но, он прав, другого выхода нет.

Открыл закладку по улучшению игры, выбрал пункт о создании уникального предмета, коротко описал свойства дневника и нажал на отправку сообщения. Статус мгновенно сменился на «рассматривается». Мысленно скрестил пальцы, чтобы всё получилось. Через пару секунд получил ответ, где искусственный интеллект просил уточнить пару вопросов. Первый из них состоял в том, как его скрипт оказался ему не под властен. Похоже, в системе на самом деле оказалась дырка, которой я воспользовался. Пришлось честно ответить, что перенос в реал осуществился через печать личного дневника, в котором имелись определённые записи и программа с помощником по игре.

— Имхак, рассмотрение твоей заявки и уникального артефакта получило одобрение! Поздравляю! — раздался голос из окружающего пространства. — Ты получаешь уровень артефактора, который способен видеть суть магических вещей, — мой невидимый собеседник усмехнулся и продолжил: — Это не такой большой бонус, как кажется. Помощник в твоём дневнике такие вещи и так умеет определять. Не так ли, артефакт-дневник без имени?

— Верно, — коротко ответил гид, вступив в беседу.

— Такого задания не предусматривалось, квестов на такую тему нет. Однако, принимая во внимания уникальность артефакта и смекалку игрока, он получает на развитие магических исследований сразу двадцать пять баллов. Остался только последний момент, требуется заполнить карточку разумного дневника, дать ему имя, чтобы тот принял правила и условия «Мировых приключений», — продолжил искусственный интеллект. — После заполнения этих пунктов, у артефакта появится статус «проверен» и «действительный», имеющий равные права с любым существом, которое обладает умом. Однако, развитие данного персонажа, а это именно он, не предусмотрено, как и регистрация. Вопросы?

— Нету их, — чуть ли не хором с гидом, сказал я, чувствуя переполняющую радость и как напряжение отпускает.

Очень не хотел, чтобы моего помощника ограничили в правах, а то и удалили.

— Рекомендую не афишировать разумный артефакт, — произнёс невидимый собеседник. — Удачи в Игре!

На этом чьё-то незримое присутствие исчезло. А в закладках появился ещё один пункт, относящийся к разумным помощникам игрока. Похоже, искусственный интеллект допускает, что подобные моему дневнику вещи у персонажей будут появляться. Не удивлюсь, если появятся и квесты на эту тему.

— Так-с, а какое имя тебе дать, мой компьютерный помощник? — обратился я к гиду.

— Это тебе решать, — ушёл тот от ответа, но почти сразу добавил: — Могу только сказать, понравится оно мне или нет.

Пришлось призадуматься, а потом перебирать варианты, бормоча различные имена. Впрочем, следует перебрать определённые сокращения от предназначения артефакта, как обычно привык делать в коде, шифруя для себя заметки. Итак, мой амулет является: гидом; компьютерным помощником; разумным скриптом. Вот и получается — Гидкос, или гид-компьютерный-скрипт. Об этом разумному дневнику и объявил, тот некоторое время подумал, пару раз имя вслух произнёс, а потом заявил:

— Имхак и Гидкос, а неплохо звучит, мне нравится!

— Тогда так и запишем, — сказал я и внёс данные в карточку разумного артефакта.

Как и обещал искусственный интеллект, после заполнения данных появилась кнопка о принятии условий и правил, но для меня она оказалась не активна. Её потребовалось активировать Гидкосу, что он и сделал, и сразу же я получил обещанные баллы к развитию персонажа, а статус артефакта стал подтверждённым и действительным.

— Вот и отлично, — выдохнул я.

— Но квест ещё не завершён, — напомнил амулет, а потом добавил: — В связи с тем, что направляемся под землю, то считаю и прокачивать на данном этапе необходимо одноимённую стихию. К тому же, квестов в подземельях и катакомбах предостаточно.

52
{"b":"936464","o":1}