Литмир - Электронная Библиотека

— Вик, ты читаешь чат?

Я отрицательно помотал головой. В данной ситуации это могло закончиться плачевно, потеряй я концентрацию хоть на секунду.

— Рик рядом. — сквозь боль улыбнулась она. — Летит к нам.

Похоже мой полет не такая уж и уникальная особенность.

— Куда нам? — вместо этого спросил я.

Рея прикрыла глаза, погружаясь в интерфейс и через несколько секунд, помотав головой, показала на точку чуть правее намеченного маршрута. Скорректировав курс, я улыбнулся — наверное впервые за долгое время. Минут через десять энергия подошла к концу, и я закинул три сферы в центр мудрости. Активация вновь обновила все параметры, давая мне еще минут двадцать полета. Почти одновременно с этим вдалеке сверкнула яркая точка, заставив снизить скорость до минимума и насторожиться.

— Это Рик! — хрипло выдохнула Рея, но сумела улыбнуться.

* * *

Стоя на балконе кланового замка, я пролистывал в памяти события последних дней. Все это казалось настолько нереальным, что на миг я усомнился в собственной адекватности. Но нет, мои фантазии даже близко не могли такое вообразить. Да что я — новая парадигма бытия стала испытанием абсолютно для всех. Иконка Торваса, на границе восприятия уже давно подсвечивало его мрачное лицо, но почему-то начать разговор он спешил.

— Что случилось дружище? — отстраненно бросил я. Перегоревшие эмоции требовали восстановления.

— Хотел поинтересоваться на счет наших планов.

Планы… да. Вчерашний разговор с Риком занял четыре часа в течении которых я в основном слушал. Случившиеся сроднило нас, а знание его секрета вообще вывело отношения на новый уровень. Наше чудесное спасение с Реей делали шансы на успех предприятия более реальными, но ничуть не приближало его во времени. У Рика был сейчас тридцать девятый уровень и десять сфер сверху. Второе перерождение требовало сто девятого уровня или такого же количества сфер. В принципе ничего сложного, но не в новой реальности. Впрочем, обо всем по порядку…

Отрезанные от родного мира игроки оказались в затруднительном положении. Халявной энергии на возрождение теперь не было, и система требовала оплату. Кто стал глашатаем системы было, в принципе, понятно, но ничего ровным счетом не меняло. На точке синхронизации прописывалось сколько нужно на текущее воскрешение и если на момент смерти у тебя не было нужного опыта, то есть энергии, то предлагалось пешее путешествие в край пустоты и холода. Причем навечно и без вариантов.

Привыкшие ходить с полным инвентарем игроки вынуждены были брать собой только самое необходимое, так как энергетический эквивалент содержимого инвентаря тоже учитывался в цене воскрешения. Для облегчения душевных мук и комочков страха, скопившихся в штанах у адептов нового мира, система подправила интерфейс, добавив на первом плане окошко с индексами возрождения. Игрок мог скидывать полученный туда опыт и когда полоска долга системы оказывалось заполненной, можно было облегченно выдохнуть… на время. Я бросил взгляд на собственный статус.

Имя: Вик

Класс: Техномант

Уровень: 31 (8950/36000)

Статус синхронизации: (7900/7900)

В общем смерть мне пока не грозила, но цена ошибки кратно возросла. Не смотря на всю жесткость ситуации, система давала и дополнительные варианты. У каждого игрока появилось новое системное умение — «Сформировать камень духа». Пока были доступны три варианта: тысяча, пять и десять тысяч опыта соответственно. С одной стороны это позволяло сообществу игроков снизить смертность и подталкивало сплачиваться в группы, а с другой — открыло невиданный спекулятивный спрос на эти камни на аукционе. Цены еще не устаканились, но уже были заоблачные.

Кстати, на этом и строилась новая стратегия Рика. Одним из ее этапов была завтрашняя встреча с руководством Анклава, на которой мне полагалось присутствовать. Мысль об этом заставила меня скривиться, но чисто формально. Вариантов отказаться не было. Ситуация с новым воскрешением омрачила будни игроков, но это было далеко не самым серьезным последствием произошедшего. Мир буквально раскололся на два лагеря — свет и тьму. Звучало пафосно и убого, но полностью соответствовала реалиям.

Игроки заигрались (поверьте, тавтология уместна) в игры и те, кто встал на путь тьмы были вычеркнуты из списков тех, кто имел доступ к точкам синхронизации. Печальная ситуация для порядка тридцати процентов пришедших к нам игроков, но и тут имелись нюансы. Северо-запад Европы оказался захвачен силой Тьмы и точки синхронизации там перешли под контроль вируса. Как это произошло — ответа не было, но факт оставался фактом. Игроки из данной фракции получили приглашение пойти на службу Владыке и вернуть потерянное бессмертие. Я грустно фыркнул — «дебилы». Уж мне как никому было известно о двуличии предложений с той стороны. Впрочем, я был уверен, что желающих будет достаточно.

По итогу прошедших событий в мире образовался новый баланс сил. С одной стороны — новая версия «Системы», люди и игроки, принявшие сторону условного света, а с другой — твари из разломов, Владыки Хаоса и предатели, чьей участи я не завидовал.

— Я еще тут. — оторвал меня от размышлений Торвас.

— Ах да… планы. – грустно вздохнул я. — Дай мне пару дней, чтобы собрать всю информацию и засядем с тобой за крафт.

— Работы будет много. — кивнул Торвас.

— Да уж…

Я открыл окно с параметрами, пытаясь отогнать ужас от предстоявшего объема работы.

Параметры:

Мудрость: 34+27=60(60)

Восприятие: 20+38=40(40)

Интеллект: 10+8=10(10)

Интуиция: 22+24= 40(40)

Харизма: 28+30=40(40)

Гармония: 38+11=49(100)

Выносливость: 30+30=40 (40)

Ловкость: 35+92=60 (60)

Сила: 25+55=40 (40)

Энергия души — 10070 (107/мин)

Энергия духа — 12960 (129/мин)

Энергия тела — 6800(68/мин)

Основной проблемой было подтянуть показатель гармонии до ста единиц и получить в процессе крафта три уровня, необходимых для того, чтобы загнать в кап мудрость.

Свободные очки умений: 8

Свободные сферы энергии: 3

— Милый, ты скоро? — раздался голос Реи из спальни, прервав мои рассуждения.

Торвас подмигнул и дипломатично отключился. В интерфейсе его иконка приобрела новый цвет, сигнализирующий о том, что он полностью отрубил все сенсоры. Я улыбнулся уже пропавшему с экрана другу и глубоко вздохнул.

— Да… уже иду.

* * *

В восемь утра армейский пикап уже ждал нас у входа в цитадель. Перед тем как спуститься вниз, я еще раз окинул взглядом твердыню клана, ставшую для меня временным домом. Временным ли?

Перед самым инцидентом, разъединившем миры, Рик успел повысить уровень форта до второго уровня — сейчас такие фокусы были уже невозможны. С высоты нашей башни я любовался отточенной формой цитадели, напоминавшей многолучевую звезду. Угловые бастионы треугольной формы выдавались далеко вперед и возвышались над рельефом местности на добрый десяток метров. Взять такую фортификацию без должной подготовки было весьма и весьма затруднительно. И это если не брать в расчет защищающих ее игроков. Центральные постройки слегка укрупнились, а высота центральной башни составляла теперь полсотни метров. Внезапно флешбэк из прошлого заставил меня остановиться и через пару минут я криво усмехнулся.

В детстве я с родителями ездил на экскурсию в Питер и по всем канонам экскурсионных программ мы, в числе прочих объектов, посетили Петропавловскую крепость. Если сделать скидку на «культурные» апгрейды последних веков, то она явно была создана по таким же лекалам, как и наша цитадель. Сейчас это было уже неважно, так как пазл уже давно сложился, но не покачать головой я не мог.

Отбросив мысли в сторону, я поспешил вниз, прихватив за руку Рею. Состав нашей делегации был немногочисленным и в него, помимо нас с Риком и Реей, входило еще два представителя — мрачный паладин, спасший нас, и странного вида игрок, которого я прежде не встречал. Его внешний вид говорил, что это отнюдь не воин, но уважение, проскальзывающее в репликах Рика, заставляло более тщательно присмотреться к фигуре, закутанной с ног до головы в серый балахон.

13
{"b":"936380","o":1}