Из-за отсутствия альтернатив мы решили попробовать кинуть 1 кристалл на площадку для товаров. Все облегчённо вздохнули, когда кристалл растворился. При чём было видно, что он превращается в тонкие нити энергии и уже в таком состоянии буквально впитывается. После этого оборудования системы лишь мигнули, даже не успев толком включиться.
– У нас осталось не так много кристаллов, – сказал Джеймс. Даже учитывая летучих мышей, всего 38 единиц.
– У меня сейчас в наличии 213. Но смысл заряжать устройство, если нам нечем будет торговать? – было видно, что мои слова вызвали каплю завести, однако это была лишь доля мгновения. С моими аргументами все согласились.
Внезапно мне пришла в голову идея. Если есть оружие, в которое можно передавать свою ману, почему мы не подумали о возможности передать энергию напрямую к объектам системы? Озвучив свою идею, я положил ладонь на торговый телепорт, пытаясь представить ощущения, которые возникают при зарядке глефы.
В этот момент сильно смущало пристальное внимание моих сопартийцев. Окружив меня, они все ждали результат. Чтобы не обращать на них внимание, я закрыл глаза. Только после этого смог разглядеть уведомление от системы.
Желаете передать ману?
Доступно 40 ед.
– Ну, что там? – в нетерпении спросил Червь.
– Секунду, – снимая с себя часть снаряжения, сказал я.
Попробовав вложить 10 ед, я смог включить всю систему, но этого хватило лишь на несколько секунд. В ходе моих экскрементов, меня никто не отвлекал. Следующим я проверил скорость восстановления маны. Оказалось, моё пассивное восстановление составляет 2 ед в минуту. После того как я поделился своими рассуждениями, каждый из нашей команды по очереди вливал свою ману, и мы смогли прийти к общему заключению.
Из наших расчётов получилось, что 1 ед интеллекта даёт 2 ед маны, включая характеристики от снаряжения. Потом своё воздействие оказывают пассивные навыки и в последнюю очередь процентные увеличения от снаряжения. Из этого и сложилось такое не маленькое число моего резерва. Получается, что ранее, при использовании молнии, я иногда превышал количество доступной мне маны, в связи с чем и терял сознание. На данный момент единственное объяснение, которое у меня есть, что навык забирал жизненные силы, для компенсации недостатка энергии.
С восстановлением маны мы тоже разобрались. Каждые 10 ед интеллекта прибавляет +1 ед/мин. Кроме того, дополнительные предметы, влияющие на скорость восстановления маны, позволили мне иметь +2 ед в минуту.
– Система всё ещё не перестаёт меня удивлять, – вздохнул Джеймс, когда мы провели свои расчёты.
Подождав необходимое время, мы влили большую часть наших резервов, чтобы включить систему. После этого все подошли к торговым панелям.
Активным был только внутренний магазин мира. Даже нельзя было торговать с системой. Так же была иконка отсчёта энергетического запаса. Затраты составляли 1 ед в секунду. Небольшого эксперимента хватило для получения целостной картины. Оказалось, что, когда мы на прямую вливаем ману, система получает лишь половину от этой энергии. Тогда как расход кристаллов идёт 1 к 1. К сожалению, пополнить баланс таким способом не получается.
Даже со всеми ограничениями на торговой площадке было множество интересных товаров. Я так понимаю, что эти товары находятся в какой-то внутренней сети мира, и пока мир не будет полностью уничтожен, товары не пропадут. По сути, это как локальная сеть. Их планету отключили от интернета, но торговые площадки мира между собой взаимодействуют.
Первое, что я посмотрел, это самые дорогие товары. Вверху списка за миллионы кристаллов были навороченные летательные аппараты и другой схожий транспорт. И всё это системное. Кроме них были отдельные запчасти и детали, которые мы себе тоже в ближайшее время не сможем позволить. Но даже вернувшись к более приземленным по ценам товарам я обнаружил несколько заманчивых предложений.
Чертёж: автономная боевая турель – "Шрапнель".
Первое поколение.
Оснащён сенсором движения.
Выстреливает под воздушным давлением металлическим снарядом.
Принимает любой металлический предмет и сдавливает его до состояния пластины.
1 снаряд потребляет 0.5 кг металла.
Потребление турели – 10 ед кристаллов в сутки.
Чертёж – панель управления.
Первое поколение.
Позволяет дистанционно управлять устройствами первого поколения.
100 и 50 ед соответственно. Такую цену мне пришлось заплатить. Думаю, что астральные навыки у меня ещё будет шанс приобрести, тогда как в этот мир мы можем не вернуться. После того, как товары появились передо мной, я сразу убрал их в карман. Как бы там ни было, эту покупку я не собирался делить с остальными членами команды. Лишь мельком на них взглянув, я успел разглядеть небольшие прозрачные пластинки, чем-то напоминающие стекло.
Чёрт! Перебирая свой инвентарь на наличие предметов для продажи, я обнаружил лук. Если бы я вспомнил о нём раньше, у нас был бы ещё один козырь против элитных духов. Трупы, которые я с собой таскаю, особой ценности не имели. Их стоимость колебалась от нескольких единиц до пары десятков. Так что единственный шанс накопить "денег" – безжалостный и беспощадный фарм.
Увиденный ассортимент сформировал у нас конкретную цель. Мы хотим успеть набрать как можно больше кристаллов для дальнейшего обмена на этой торговой площадке. Из этого следует, что нам необходимо выбраться из города и кратера. Хоть здесь и много духов, которые позволяют заработать очки вклада, но с них нам не выпадают кристаллы.
Самая большая проблема на данный момент – это выбрать путь. Если мы вернёмся по той дороге, которая привела меня сюда, мы попадём к реке. Однако, добираясь сюда, я встречал большое число ответвлений. Есть шанс, что один из этих туннелей, рано или поздно, выведет нас на поверхность. Все согласились с моим предложением. Альтернативой выступала полная зачистка города с надеждой отыскать другие пути, так что вариантов было не так уж и много.
Сложность заключалась лишь в постепенном приближении ночи. Но, взвесив все плюсы и минусы, мы поняли, что в данный ситуации для нас это ни играло особой важности. Если мы будем перемещаться по пещерам, солнечного света нам всё равно не видать. Поэтому даже выгоднее будет пройти этот путь в тёмное время суток.
Для начала мы вернулись к зданию с телепортом. Было решено устроить привал. Каждый ощущал, что интенсивные бои, а также перенесённые ранения сильно нас вымотали. За это время Ворм смог набрать определённое количество песчаной крошки. Его запасливость позволила создать небольшую стену в месте входа. Основная цель этой защиты – не пустить случайных летучих мышей, которых становилось всё больше.
Так как запасного спальника не было, мне дали разные вещи, в том числе системного происхождения. Постелить их на пол было лучше, чем лежать на холодной поверхности металла. Мы не стали тратить время и сразу легли спать.
4 часа, столько времени нам понадобилось для отдыха. Полноценным сном это не назвать, но снять стресс и усталость помогло. Было видно, что даже такой короткий отдых пошёл всем на пользу. Собрав за несколько минут разложенные вещи, мы двинулись в сторону выхода. Червь снова собрал песок в обычный походный рюкзак, разобрав стену.
В кратере уже почти наступила ночь. Лишь посмотрев наверх, можно было заметить угасающее закатное небо. На протяжение всего пути нас продолжали атаковать летучие мыши. Дойдя до входа в пещеру, мы перестроили наше формирования. Я встал спереди, так как темнота не оказывала влияние на моё зрение. Сзади был Снейк, за ним шёл Ворм и замыкал построение Джеймс. В случае атаки сзади он единственный сможет быстро разобраться с противником или хотя бы затянуть ближний бой.