Литмир - Электронная Библиотека

Кража (классовый). Активный навык. Уровень 1.

При контакте с живым существом есть шанс забрать себе одну случайную характеристику и/или один навык.

При успешной краже способность будет на перезарядке в течение 24 часов, есть шанс остаться неизвестным. Шанс повышается, если вы делаете это незаметно.

При неудачной попытке перезарядка составит 1 час, противник узнает о попытке кражи.

Одно существо может подвергнуться успешной краже лишь однажды.

При неудаче, краже может повторно применяться к тому же существу.

Более–менее стало понятно. Если брать в расчет, что каждый уровень дает только одно очко характеристики, условная прибавка по одному даже случайному значению каждые 24 часа может дать огромное преимущество в самом начале. Теперь нужно понять, в каком направлении лучше двигаться дальше.

С одной стороны, можно постараться найти всех выживших в больнице и по максимуму зачистить имеющихся зомби. Судя по тому, что есть шкала опыта, нужно быстрее набирать уровни, иначе не известно, насколько это всё потом усложниться. Не говоря о том, что и другие люди будут набирать опыт. Не факт, что среди них будут одни святые и добропорядочные личности. Скорее даже наоборот, всяким отморозкам куда легче будут даваться убийства. А как только они поймут, что таким способом можно себя усилить, их жажду крови уже мало что остановит.

С другой стороны, нужно как можно скорее добраться до дома. Ведь если это все приобретёт массовый характер, передвигаться по улицам станет в разы сложнее и опаснее. Что более важно, каждая минута промедления увеличивает риски для моих родных. Вспомнив о них, я в очередной раз достал смартфон, но чуда не случилось. Связь отсутствовала.

Решено. В первую очередь мне нужно спуститься с 4–го этажа на 1–й и оттуда уже выбраться на улицу. Как вариант, можно подняться на 5–й, последний в этом корпусе этаж, там должно было находиться больше персонала. Но пациенты на том этаже оставались более тяжелые, поэтому риск нарваться на толпу монстров возрастает многократно. Взвесив все за и против, я решил для начала оценить свои возможности на данном этаже и уже потом отталкиваться от полученной информации. Перед этим нужно окончательно разобраться со своим статусом.

Никнейм: aNOOBiAS.

Класс: заблокирован.

Уровень: 1 (до следующего уровня 0/10 очков опыта)

Основные характеристики.

Сила: 7.

Ловкость: 6.

Интеллект: 7.

Восстановление: 5.

Защита 0.5.

Свободные очки характеристик: 0.

Свободные очки умений: 0.

Для чего–то строчка никнейма была добавлена системой, поэтому решил, что не стоит её игнорировать. Кроме того, немного разобравшись в интерфейсе, решил его изменить под себя. Теперь все уведомления будут накапливаться в виде небольшой иконки истории в правом углу моего поля зрения, которую я смогу открыть в любой момент и изучить.

Призвав топор из кольца в правую руку, я аккуратно подошёл к двери и вставил ключ в замок. Перелезать через проломленное стекло, на котором ещё весят остатки трупов, я не решился.

***

Лут – внутри игровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.

Глава 3

Прежде чем воспользоваться ключом, я подумал о том, что было бы хорошо изучить строение зомби. Но, к сожалению, верхние части этих экземпляров были полностью разрушены. На данный момент можно сделать выводы, что они не чувствуют боли и страха. Кроме того, у них достаточно большая сила. Ещё нужно быть осторожнее с их когтями, мало того, что они очень острые, ранения от зомби способно тебя убить из-за своего заражения.

Аккуратно провернув ключ в замке, я медленно начал открывать дверь, после чего, просунув голову, проверил окружающую обстановку. Убедившись, что рядом никого нет, я вышел в коридор. Осмотревшись, я понял, почему на звук бьющегося стекла двери, а также грохота от падения шкафа не набежало больше монстров. Две половины этажа между собой разделены толстыми металлическими дверьми, которые отделяют палаты пациентов и пост медсестры от кабинетов врачей. Судя по всему, перед тем, как пойти спать, кто-то из медицинских работников их закрыл, что меня и спасло.

Подойдя поближе к одной из дверей, я услышал звук царапания металла. Похоже, что зомби все-таки услышали шум, но пока не могут пробиться. Подойдя ко второй двери, каких-либо подозрительных звуков слышно не было. Но это не означало, что в ту часть коридора безопасно выходить. Мне кажется, есть шанс, что зомби просто стоят там или перемещаются по коридору.

Перед первой дверью есть вход в столовую, который соединяет её с кухней. Выход из кухни располагается уже с другой стороны меж коридорной двери. Аккуратно приоткрыв дверь столовой, я заглянул туда. Убедившись, что никого там нет, спокойно зашёл, прикрыв за собой вход. Медленно, стараясь не шуметь, пробрался на кухню, где нашёл несколько пятилитровых бутылок с питьевой водой и сразу закину их в своё кольцо. Также смог найти точильный камень и 3 больших кухонных ножа. Взяв это всё, вернулся в столовую и сев в дальнем углу, начал медленно точить лезвие топора. Когда оно выровнялось и стало выглядеть острым, вновь проверил его качество.

Деревенский топорик +1 (мусор).

Прочность 3/10.

Особенность: заточен на +1, пока лезвие сохраняется острым.

С лёгкостью пробьёт плоть существ системы с защитой не превышающей 1.

Может нанести серьёзную рану существам с защитой до 2.

Уже в который раз упоминаются именно существа, а не зомби. В начале я думал, что система использует их как синонимы, но теперь, поразмыслив чуть в более спокойной обстановке, мне кажется, что кроме зомби появятся и другие опасные существа, которые пожелают моей смерти. Хотя и не исключено, что система просто отнесла в эту группу людей.

Таким же способом заточил и ножи. Неизвестно, пригодятся ли они, но лишнее оружие в этой ситуации не помешает. Закинув всё, кроме топора в кольцо, пошёл к выходу из кухни. Приоткрыв дверь до уровня небольшой щёлочки, увидел двух бывших пациентов и медбрата (оказывается он сегодня дежурил, жаль парня, молодой был, явно ещё студент). Собравшись духом, я резко открыл дверь и, пока мертвецы не успели обратить на меня внимания, со всей силы вогнал топор "студенту" в затылок. Только я не рассчитал силу, и лезвие полностью ушло в гнилую черепушку по рукоять. Попытавшись вытащить топор обратно, понял, что он вообще не двигается. В этот момент "друзья" студентика начали поворачиваться в мою сторону, потому мне пришлось отпустить топор и со всей силы пнуть мою жертву так, чтобы он столкнулся с одним из оставшихся зомби. Пока левый был занят, быстро призвав один из ножей в правую руку, вогнал его прямо в глазницу оставшемуся зомби, благо тот еще не успел среагировать.

Последний оставшийся живчик скинул с себя "студента" и уже хотел встать с четверенек, когда моя нога, прилетевшая ему резко по одному из локтей, немного подкосила равновесие. Неприятный хруст свидетельствовал о том, что будь это живой человек, он бы уже мог валяться от шока. В этот момент, достав второй нож, я попытался воткнуть его между шейными позвонками, но это хитрое существо каким-то образом смогло подставить плечо. Кажется, что какие-то инстинкты у них всё-таки присутствуют. Громко зарычав, словно какой-то хищник, бывшая бабушка начала быстро подниматься. Кроме того, её рычание привлекло соседей из другого коридора, которые, похоже, были за второй дверью. Ухватившись за топор, попытался убрать его в кольцо. К моему удивлению, он переместился туда вместе с трупом. Как только это произошло, я рванул обратно на кухню и, судя по звукам, "бабушка" рванула за мной. Весь этот бой занял не более 2-х минут.

3
{"b":"935390","o":1}