Литмир - Электронная Библиотека

Перед входом в подземелье были вскрыты оставшиеся ящики. Артур получил кольцо силы +1, который ему и оставили. Михаил выбил ещё одну пару обычных перчаток черного цвета с металлическими накладками на костяшках пальцев. Латные перчатки были отданы Артуру, чтобы он хоть как-то мог защититься. Синее яблочко интеллекта было отдано Лёше, после моего объяснения, как сработало прошлое зелёное яблочко. Все были согласны с тем, что нам на данный момент нужно больше урона. Всё-таки тотемы Михаила и так пока справляются со своей функцией.

Закончив с подготовкой, я снова встал на люк и получил изменённое сообщение.

Временное подземелье – канализация.

Рекомендуемая команда 3–5 человек.

Примерное время прохождения 45 минут.

Соотношение времени с текущим миром 1:1.

До исчезновения подземелья 3 часа 18 минуты.

Желаете начать командное прохождение: Да/Нет.

Мысленно согласившись с предложением, сообщение изменилось на ожидаем остальных членов команды. Тоже важный момент, что насильно в подземелье затянуть человека нельзя. Интересно, что будет, если кто-то откажется? Его выкинет из команды или система не пропустит в подземелье всех?

Как только все приняли приглашение, меня резко ослепило, после чего я почувствовал прохладу. Когда глаза смогли привыкнуть, я увидел, что мы находимся в сыром, темном помещении, выложенном из кирпичей. Такое ощущение, что это подземная канализация какого-то старого замка. Достав телефон, Артур стал подсвечивать с помощью фонарика проход. За нами была обрушенная часть этого канала и возможно, этим был перекрыт ток воды, так как на полу были видны следы ранее протекавших стоков. Благо, хотя бы можно было стоять в полный рост и умещаться вдвоём в проходе, что позволит, при необходимости, спокойно защищаться. Самое важное, что пока не было известных способов покинуть подземелье, кроме его прохождения.

Было решено, что я с копьём двигаюсь впереди, Пиро с Доком стоят чуть сзади по бокам, а Работяга идет последним, немного освещая нам путь. Продвигаясь медленно вперед, я удерживал перед собой копьё. В какой-то момент меня смутила тень на потолке. Остановившись, я поднял руку с раскрытой ладонью, подавая сигнал остальным. Только в этот момент я понял, что мы никакие команды не обсудили. Благо, это был на столько распространенный жест, что все всё поняли.

– Артур, пройдите немного ближе, нужно подсветить получше, – скинул я мысль в чат.

Через несколько секунд я услышал, что кто-то приблизился со спины, освещая потолок. После этого, мы увидели, что наверху большая чёрная жижа, которая немного подрагивает, как желе. Учитывая, что мы находимся в подземелье, любое живое существо рассматривается враждебным, пока оно нам словами не скажет о своей дружелюбности. Кроме того, эта жижа стала медленно двигаться в сторону источника света. Не давая ей возможности приблизиться, я ткнул её своим копьём.

После того, как жижа получила урон, она сразу шлёпнулась вниз, а копье начало дымится. Самое ужасное для меня – снижение прочности на 2 единицы и появление следов химического ожога на древке копья и его наконечнике.

– Не подходите к нему слишком близко. Эта штука состоит из чего-то токсичного, – предупредил остальных, – Лёша, попробуй ты. После недовольного выражения лица парня я добавил: "прости, Пиро".

– Хорошо, – сказал Пиро, выходя вперёд. Хоть это и выглядит как ребячество, но надо привыкать и в своих мыслях так его называть, раз это имеет для него такое значение. Рано или поздно привычка выработается. Как только пламя вырвалось из его перчатки, слизь сразу вспыхнула с мерзким писком. Мы отошли подальше, потому что запах был ужасно. А не зная его состава, нам не хотелось чем-то дополнительно надышаться. В логах команды появилось убийство существа канализационная слизь, после чего мы вернулись к месту её смерти. Всё, что осталось – это следы гари на полу и небольшой кристаллик, примерно 1 см в длину.

Кристалл энергии – 1 единица энергии.

Это всё, что было в её описании. Кристалл отдали Пиро, так как он его добыл, хоть у него и не было инвентаря. Он просто закинул его в карман и было заметно, что это ему польстило.

– Пиро, веди теперь ты. Твои возможности, в данной ситуации, самые подходящие, – сказал я парню, похлопав его по плечу. Немного приободрившись, он вышел вперёд, а мы смотрели по сторонам. Периодически туннель сворачивал, а на развилках оставался только один вариант. Где-то была решётка или такие же, как в начале обвалы. Меня не покидала чувство, что это лёгкое подземелье, которое попалось из-за недавнего появления системы, а в будущем придется бродить по настоящим лабиринтам.

По мере нашего продвижения слизь сталь встречаться всё чаще. Все они были предоставлены Пиро. Парень старался контролировать огонь и выдавать его небольшими вспышками, чтобы не тратить свои силы. Минимального пламени хватало, чтобы слизи вспыхивали до состояния больших костров. Благодаря тому, что Пиро использовал ограниченное количество сил, убийство даже семи монстров не сказалось на нём.

Поджигая слизь, мы продвигались дальше, оставляя их догорать, чтобы не дышать испарениями. После этого возвращались собрать кристаллы, которые доставались Пиро. Среди этих кристаллов попадались те, у которых объём был 2 единицы. После убийства семи слизей в сумме выпало даже 2 ящичка Пандоры, хотя и мусорного класса. Но даже так, Артуру достались ржавые вилы, благодаря которым ему не придётся драться в рукопашную. Вторым предметом оказались домашние тапочки, которые мы просто убрали в инвентарь. Какими бы они не были, это всё ещё системный предмет. На крайний случай из них может получится тотем.

Около 100 метров мы шли в тишине, и ни одной слизи больше не попадалось. Из следующего поворота, до которого мы дошли, пробивался небольшой подрагивающий свет. Аккуратно подойдя к краю прохода, я заглянул туда. За поворотом был ещё один туннель, который шёл немного под наклоном. Его расстояние составляло ещё примерно 200 метров, и выход уже заканчивался довольно ярким светом. Влажные стены и поток, в совокупности с лужами на полу, создали условия, при которых свет смог добраться до нас.

Аккуратно спустившись вниз, мы дошли до выхода, предварительно отключив фонарик. Туннель переходит на небольшое каменное возвышение, от которого в стороны уходили каменные скаты, для сточных вод. Оглядевшись, мы увидели широкое пространство, в которое выходят такие же туннели. По некоторым всё ещё стекали небольшие ручейки. В центре этого помещения находились небольшие шалаши, собранные из каких-то веток, мусора и старых грязных тряпок. Вокруг них ходили чёрные крысы, передвигающиеся на двух лапах. Их рост не превышал 1 метра в высоту, и то, это были две самые крупные крысы, которые находились ближе всего к большому шалашу. Основное население состояло из тушек ростом 70-80 см. Иногда эти крысы останавливались и опирались на две другие конечности, мотая мордами и принюхиваясь, как будто в поисках чего-то.

Свет исходил от нескольких горящих костров. Было не понятно, развели эти костры сами крысы или кто-то ещё, но огня они явно не боялись. Не спускаясь, мы стали думать, как нам проходить это подземелье. В темноте, щурясь, мы смогли насчитать 9 крыс. Возможно, какая-то часть ещё оставалась внутри хижин.

Подъём, на котором мы находились, был примерно в 3 метра высотой. Нам лучше будет привлечь внимание крыс и отбиваться от них на высоте. Мы даже не сомневались, что крысы смогут легко подняться по вертикальной стене, но хоть немного это должно их замедлить. Пиро снова будет нашим основным дамагером*, пытаясь подпалить их шкуры. Моя задача – это пытаться копьём сбивать приближающихся монстров, чтобы нас не задавили числом. Остальные будут прикрывать наши фланги, так как крысы могут пойти по пути наименьшего сопротивления и обойти нас по стокам.

Как только все подтвердили свою готовность, я максимально громко свистнут.

***

Дамагер или ДД (damage dealer) – персонаж, который наносит основной урон по врагу.

10
{"b":"935390","o":1}