Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения — система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.

Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам — пришлось специально вы…крутасничать — и бою на износ. Один только интеллект не качался — не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!

Теперь, всё что мне осталось — это «загрейдить» ещё две «шмотки» и я буду «на коне». Ну почти — там ещё есть один грейд впереди, но до него как на хромой кобыле с морковкой в техническом отверстии. «Двумя шмотками», о которых я говорю, являлись диадема и ожерелье. Тогда бонус от комплекта будет полным. Но и сейчас, когда у меня было надето семь вещей из девяти, прирост параметров был ощутимым. На данный момент на мне «висело» семь вещей комплекта Битвы, одна вещь-болванка, — из сета «Адепт Нибериуса», который превращается в «Сет Битвы» — коей выступало ожерелье, и диадема вампира. На складе валялась диадема-болванка.

«Диадема адепта Нибериуса. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии: +3 %.

Требуемый уровень: 90».

Дело в том, что она значительно хуже масштабирующейся вампирской короны, дающей прирост параметров в зависимости от уровня, потому надевать «болванку» я не спешил.

Болванкой назывались базовые вещи, имеющие слабые параметры и относительно дешевые. «Первый грейд» — это уже улучшенная болванка. Иначе говоря — второй уровень снаряжения. Первый уровень — базовый. Ну и третий уровень — он же второй грейд — был самым эпичным и до него мне ещё фармить целый год.

Текущее снаряжение выглядело приблизительно следующим образом.

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2110 [1 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Легкий Браслет Битвы +7. Защита: +2 110 [1 500].Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +90.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкая Кираса Битвы +7. Защита: +4 925 [3 500]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +50.

Ловкость: +50.

Здоровье: +14 071 [10 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Штаны Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +30.

Здоровье: +9 850 [7 000].

Требуемый уровень: 90».

«Лёгкие Сапоги Битвы +7. Защита: +2 815 [2 000]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Сила: +30.

Ловкость: +90.

Здоровье: +7 035 [5 000].

Требуемый уровень: 90».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

«Кольцо Битвы [Ловкость]. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Бонусы от комплекта:

«Комплект Битвы. 2/9 — Здоровье +3 000».

«Комплект Битвы. 3/9 — Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 4/9 — Ловкость +25».

«Комплект Битвы. 5/9 — Здоровье +7 000».

«Комплект Битвы. 7/9 — [Умение Битвы]».

«Клинки Битвы +8. Урон: 21 106 — 21 106 [15 000 — 15 000]. Тип: Легендарное.

Ярость Династии: шанс нанести противнику двойной урон, потеряв 5 % жизненных сил.

Осторожно, эффект может убить вас!

Требуемый уровень: 90».

«Ожерелье адепта Нибериуса. Тип: Эпическое. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии +3 %.

Требуемый уровень: 70».

«Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное масштабирующееся.

Интеллект: +2*уровень персонажа.

[Привязывается автоматически]

Умение: «Форма кровавого тумана» — раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.

Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90 %.

Радиус: 10 метров.

Урон: 5 % от максимального здоровья в секунду.

Время действия: 30 секунд.

Ограничения по классу: Вампир».

Умение: «Призыв кровавого тумана».[Умение заблокировано!]

Ограничения по классу: Вампир.

Часть комплекта Патриарха вампиров».

Как можно было заметить, во-первых, «Клинок битвы» не входил в общий сет, что для меня было странным; во-вторых, после надевания второго колечка, становилось доступно дополнительное умение на мой класс. Умение оказалось любопытным.

«Гнев Нибериуса» — Оружие окутывается разрядами, наносящими дополнительный стихийный урон в размере 50 % от общего урона персонажа.

Шанс нанести урон стихией огня: 50 %.

Шанс нанести урон стихией воздуха: 50 %.

Шанс нанести 100 % урона стихиями огня и воздуха: 15 %.

Длительность: 10 секунд.

Перезарядка: 60 минут».

Ещё один «ультимейт», скажем так. Пригодится! Впрочем, ассортимент «интересных фишек» и так был уже приличным — прошли те времена, когда было одно атакующее умение и ни хрена горького больше.

Во-первых, я прокачал свою «вампирскую сущность», скажем так:

«Туман (2)» — Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».

«Восприятие ауры (2)» — вампир видит ауры не только живых существ».

«Анимализм (1)» — нетопыри подчиняются вам и приходят на ваш зов. Отправьте их в атаку, или на разведку, пока сами заняты боем!»

Всё это конечно было прекрасно, но далеко не самым вкусным. Интересное начиналось дальше! А именно пассивный навык, который появился с прокачкой уровня владения кинжалами!

«Мясник» — ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно!».

Как вариант был ещё «Мастер клинков», развивающий школу парирования… Но я не люблю парировать. Я люблю наносить урон. Желательно в спину. И желательно так, чтобы парировать больше не пришлось. А это может обеспечить только мясник — нанесение увечий, чтобы противник не мог нормально атаковать.

Не нужно парировать удары противника, если он не может их нанести!

А вот дальше начиналось самое вкусное! Ведь с шестьдесят пятого уровня я получил аж пять очков умений! И потратил их на «ништяки». Во-первых:

«Призыв теней» — заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени — 50 %].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.

Урон Теней: (урон заклинателя).

Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.

Длительность действия умения: 15 секунд.

Время перезарядки: 60 секунд».

Во-вторых, увеличил свои возможности для перемещения:

«Теневое перемещение» — заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.

Стоимость умения:(уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.

Перезарядка умения: мгновенно».

Затем я усилил своё главное атакующее умение, взяв его улучшенную версию:

6
{"b":"932864","o":1}