— Охотимся на монстров, — произнес я решительно, выдернул стрелу из ствола дерева. Жестом пригласил её следовать за мной и направился в лес.
Зара, не раздумывая, шагнула следом за мной. Только наш выход в лес больше напоминал старую пословицу «Хорошо было на бумаге, но забыли про овраги».
Первые же проблемы начались, еще когда мы не успели даже толком отойти от нашего лагеря. У нас с ней была разная скорость передвижения по пересеченной местности и зарослям. И там, где я легко преодолевал препятствия, Заре приходилось три шага, а то и больше, если нужно было перебраться через бурелом или поваленные деревья.
Если бы на этом сложности нашего совместного выхода закончились, я бы был самым счастливым человеком. Но по ходу нашего черепашьего бега до меня дошло, что у моей спутницы из оружия только каменный нож. Да и совместная работа против монстров таких классов, как Охотник и Целитель имеет свои проблемы. Я как лучник держусь от цели на расстоянии, и моя основная тактика — убить врага на подходе. И если бы Зара приняла моё приглашение в группу, то думаю проблема с набором опыта решилась автоматически. А как теперь выкручиваться из сложившейся ситуации? У нее же не спросишь, почему отказывается.
У меня перед глазами возникла картина, где Зара, сжимая в руках каменный нож, подходит к еле живому монстру, замахивается и… Монстр нахрен откусывает ей голову. Не — это дерьмо, причём эпического масштаба. Никак не меньше.
Вот если бы у меня был какой-нибудь класс ближнего боя, а ещё лучше «танкующий», тогда бы Целитель раскрылся на все сто процентов. А в текущем варианте мне нужно срочно придумать для Зары оружие.
Мы остановились на привал, и я попытался выяснить у неё по поводу навыков и каких-нибудь атакующих заклинаний. Глаз истины хоть и показывает основные атаки, но далеко не все. Пришлось применять все имеющиеся у меня навыки коммуникации. Я снова жестикулировал, размахивал руками, медленно проговаривал слова и буквально танцевал с бубном вокруг Зары.
Ну, определённого успеха я всё же достичь смог. Атакующей магии у Зары не было. Их можно было взять при новом уровне, а сейчас она могла воевать только тем, что есть. Зубы, кулаки и нож я отмёл практически сразу, какой смысл было спасать целителя, чтобы отправлять её спустя сутки голой грудью на амбразуру. А вот дальше я уже смотрел дикие танцы и пляски в представлении Зары. На самом деле вариантов, как она сможет атаковать врага было не много. Спутница могла: метать камни, орудовать коротким копьём и… — Та-да-дам, как-то причудливо плеваться. Кто бы только знал, каким мне стоило сил не заржать, когда девушка надувала щеки а потом, прямо у своего лица размахивала рукой изображая, что что-то округлое в ней держит…
Весело, но логика всё же взяла верх, и до моего затуманенного разума наконец дошло, что последним вариантом оружия была Духовая трубка… Именно на ней я предложил остановиться. Камней много с собой не потаскаешь, да и урон от хрупкой руки Зары там будет смешной. Копьё она далеко кинуть не сможет, а на ближний бой уже был не согласен я. Так что трубка с дистанцией поражения от десяти до двадцати шагов была наилучшим из предложенных вариантов.
Закончив отдых и «дикие пляски», мы с Зарой свернули к реке — нужно было помочь Заре обзавестись личным оружием.
Мы вышли к реке, к счастью, заросли подходящего для Духовой трубки камыша нам не пришлось долго искать, да и изготовление самой трубки было элементарным. Проблема возникла со стрелами для неё. Изготовить в ручную, без помощи Системных навыков, большое количество одинаковых по толщине боеприпасов оказалось задачей непростой. К счастью я вспомнил, что в лагере, без дела пылятся иглы, что выпали мне лутом с родственника земного дикобраза. Пришлось сворачивать охоту и возвращаться на стоянку.
Этим вечером мы так и не вышли с Зарой на нормальную охоту за монстрами, зато сделав приличный запас стрелок, мы проверили работу духовой трубки и нашего с девушкой взаимодействия. Кстати, дистанция поражения Духовой трубки оказалась пятнадцать моих шагов. На таком расстоянии Зара попадала в ствол дерева в семи случаях из десяти.
— Как тебе такое, Илон Маск? — усмехнулся я, довольно потирая руки. Уже завтра мы будем охотиться на монстров и приблизимся к новым уровням.
Ключевым вопросом оставалось распределение опыта между нами за совместное убийство.
В играх бывало по разному. Где-то весь опыт забирал один игрок, что нанёс максимальный урон, в других весь опыт получал тот, кто нанёс последний удар. Были игры и с более честным распределением, но и там хватало своих заморочек. Куда проще было сформировать группу и решить все эти проблемы разом.
Если бы Зара согласилась вступить в группу, то скорее всего там можно было бы настроить распределение опыта в ручном режиме, или он бы автоматически делился в равных долях между всеми участниками, как это часто бывает в играх.
Но старания мои были тщетны. Зара краснела, смущалась, опускала взгляд в землю, но наотрез отказывалась присоединиться к группе.
Я так до конца и не смог понять её мотивов, поскольку не имел возможности нормально обсудить с ней этот вопрос и выяснить истинную причину отказов. Скорее всего это были её очередные племенные заморочки или отголоски недавнего рабства. Но сделать с этим я ничего не мог.
Первой нашей целью для совместной охоты стал Свинорыл 6-го уровня, что бесцельно пялился в небо, пуская слюни. Для его убийства мне нужно было сделать несколько точных выстрелов, так что риск был минимальным.
Пришлось же мне повозиться, чтобы разобраться системой распределения опыта. Опытным путем реализовали несколько сценариев убийства монстров, чтобы определить, какой же вариант наиболее эффективный.
Процесс экспериментов ещё больше осложнялся тем, что перед каждой новой атакой мне приходилось буквально на пальцах объяснять очередность наших действий. А потом, после убийства противника, с большим трудом выяснять, сколько опыта получила моя спутница. Ну и намаялся же я. Столько растерянных и недоуменных взглядов за один день от девушек я никогда не зарабатывал.
К середине дня и спустя десяток погибших монстров наконец я смог построить теорию. Опыт между игроками, не состоящими в одной группе, делился согласно нанесённого ими урона, но тот игрок, кто наносил добивающий удар, получил небольшой бонус. Теперь всё упиралось в количество наносимого урона моей спутницей. Её духовая трубка с иглами пробивала кожу монстров, но сам урон оставался ничтожным.
И тут Система ответила на мои мысли. Когда мы искали следующую цель, нам навстречу, важно шагая, вышел Василиск. Ну, красавчик, тебя-то нам и не хватало!
И после битвы дело пошло гораздо веселее. Зара недаром имела класс Целителя. Получив лутом с монстра ядовитую железу, она обмазала ядом стрелы, а остаток как-то хитро обработала при помощи магии и спрятала в свою поясную сумку. Вот теперь наша охота пошла куда веселей! Зара смогла без лишнего риска наносить урон отравлением, и им же добивать находящихся на издыхании монстров. Главное не забывать, что мясо отравленных монстров есть нельзя — до сих пор передергивает от воспоминаний о «веселой ночке».
Зачем я занимался этой благотворительностью и всё это время возился с Зарой, тратя время на повышение ее уровня? Это может показаться глупо, но хорошими целителями не разбрасываются, а гоблинша с каждым днём всё сильнее привязывалась ко мне.
В глубине души я надеялся, что рано или поздно смогу собрать свою команду искателей, таких же отбитых авантюристов, кто хочет путешествовать по миру, расти в уровнях, открывать тайны и развиваться. Путь одиночки хорош, когда ты читаешь книжку или смотришь фильм о мужественном герое, что ломает горы об колено. А в реальной жизни важно, чтобы кто-то мог прикрыть твою спину. Один в поле не воин.
Но раз я и дальше собирался расти в уровнях, охотиться на более опасных монстров, мне нужен был рядом спутник, что не будет уступать мне хотя бы в уровне. Будет глупо, если Зару, моего целителя, порвёт из-за банальной ошибки какой нибудь монстр. Этого допустить нельзя. Так что кач и ещё раз кач.