Что же касается стрелковых бонусов и почему я ожидаю от планируемых перестановок чего-то убийственного - нюанс кроется в отсутствии у меня мультипликативных множителей к урону ружей и взрывчатки. Говоря иначе, я уже наношу немалые повреждения при совершенно сыром, не перемноженном базовом уроне - крепко держусь на нижней границе с большинством дамагеров по среднему урону. И если я вот это вот базовый, сырой показатель урона обмажу теми шестидесятью процентами с «Палача Судеб» и еще небольшими прибавками с проходных к палачу талантов - получится солидное выходное значение. Да и бижутерию можно кое-какую стрелковую прихватить, почти при этом не потеряв выживаемость - есть у меня кое-что бесхозное из рейдов и ивентов под такой случай. Не говоря уже о том, что о проблемах генерации угрозы в первые секунды боя можно напрочь забыть, вдобавок чаще станут срабатывать эффекты оглушения с дезориентацией. Может быть даже получится бо́льшую дистанцию от боя выдерживать - засчет бонусов к аэродинамике снарядов. Это все косвенно выживаемость поднимет - особенно в подборе с дуриками, которые регулярно мне в спину ненароком засаживают чем-то убойным, пока я кручу пачки мобов на месте. И к тому же...
Сформирован отряд для прохождения случайно сгенерированного разлома...
- Хм. - опомнился я, отвлекаясь от билдостроения и пробных раскидок талантов.
Чуть мазнув пальцами по воздуху перед собой, я свернул ранее захламлявшие мне обзор системные окошки. И немедленно подтвердил свое участие в прохождении подземелья - точнее, в прохождении разлома. Этот нюанс обычно опускается опытными игроками и мы сами не следим за формулировками, отлично понимая друг друга, но замечу - подземелья и разломы не есть одно и то же. Первые - это, по большей части, строго фиксированные и не исчезающие после зачистки от монстров зоны на просторах игрового мира, в которые нужно вручную собираться группами и топать туда своими ножками, пешком, без телепортов. А вот с разломами уже немножко иначе - они, конечно, временами вскрываются в случайных точках на игровых локациях, но это скорее ивентовые события со всякими прорывами монстриков. Именно под термином «разлом» игроками зачастую подразумевается случайно сгенерированная системой подбора зона, обособленная от основного мира - с полноценной возможностью мгновенной телепортации туда или обратно, и своими уникальными наградами. Именно в подобное место я упорно пытался попасть, чтобы пополнить запасы кое-какой валюты и закрыть ежедневные активности.
Благо, в этот раз все прошло успешно, никто не сорвался с подбора. А это значит, что меня ждала очередная нервотрепка в попытке хотя бы просто закрыть нужное мне подземелье-разлом - при этом вытерпев лезущих впереди паровоза идиотов-дамагеров; вечно сидящих где-то в браузере или переписывающихся с девочками лекарей; гребущих себе все в карман блядей-нидеров, и всех прочих дикарей, невесть как поднявшихся до этого этапа игры.
« Иллюзорное откровение »
Мифический Разлом.
Уровень: [ 100+ ]
Кол-во добычи: [ +240% ]
Редкость добычи: [ +31% ]
Повышенное сопротивление существ к морозным чарам.
Повышенное сопротивление существ к скверне.
Пониженная эффективность накладываемых игроком абсорбирующих эффектов.
Особые черты: [ Смрад Скверны ] , [ Кровавый союз ] , [ Трусливость ] .
Не самая худшая генерация, хотя вот аффикс «Трусливость», считающийся довольно безобидным, я терпеть не могу. Он вынуждает меня существенно дальше и дольше оттягивать чудовищ, чтобы в случае побега они не нажаловались всему разлому, переполненному мобами, и не привели подмогу. Конечно, отводить монстров вглубь зачищенных зон - дело нетрудное, проблема кроется в тупизне некоторых дамагеров, которые из раза в раз, даже после замечаний, начинают люто-бешено скидывать свои кнопки в самом начале отвода. И даже если я не вредничаю и не начинаю демонстративно бездействовать - наблюдая, как болвана убивают сорвавшиеся на него мобы, - в любом случае начинается блядский бардак и я вынужден на пару с лекарем тратить лишние кнопки.
Ладно, посмотрим, что там будет...
Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...
Помолясь - начнем.
***
Настоящее время...
- Оп-па-а... - шумно выдохнул я, натужным рывком закидывая тело наверх.
Низкий уровень Энергии!
Очередное нагромождение завалов и сталагмитовых «зарослей» преодолено, и далее, как я припоминаю, должен быть выход наружу через протяженный коридор. Оттуда даже ветерком, чувствую, поддувает - неслышно пока, но по коже ощущения гуляют. Вообще, расстояния тут явно не соответствуют игровым, они более реалистичные, сиречь - протяженнее, но я не думаю, что этот последний переход сильно затянется. Главное, чтобы восхождение на Хорду не оказалось чем-то убийственным - игрушки игрушками, но в реальности моя практика скалолазания оканчивалась подъемами на десятый этаж пешком по лестнице, когда лифты не работали.
Энергия: [ 12/50 ]
Мгновенно, блядь, выдыхаюсь, как чмошник последний...
А вот окончательное решение по своему системному развитию я так и не принял, снова откладывая его на потом. Какое-то время я еще там помялся - в подземной полости, где еще гоблинов наизнанку выпотрошил, - но струхнул и рассудил, что промедление с распределением характеристик или выбором талантов не будет чем-то критичным. Упомянутые же таланты, кстати, совсем и не отличались от известных мне еще по игре, что радует. Хотя бы планированием можно будет спокойно заниматься, когда, наконец, вымучаю решение.
С той поры перед моими глазами все еще витали, периодически посверкивая багровым, нарочно оставленные системные уведомления и сообщения. Я часто скашивал туда взгляд в короткие моменты передышек - все пытался понять, откуда же мне отталкиваться и что за основу принимать, как вернее будет расставить приоритеты.
В данный момент я поглядывал на один конкретный талант.
« Стрельба из Ружья»
Талант 1-го уровня.
Урон в Дальнем Бою: [+2,75%]
Энергия: [ +2 ед. ]
Сопротивление Пламени: [ +1% ]
Сопротивление Кровотечению: [ +0,5% ]
Улучшенные аэродинамические свойства дроби и пуль .
В обозримом будущем его важность для меня неоспорима, но поначалу - не приоритетна, и потому я его обязательно возьму, но позднее. Возможно - третьим, чтобы продвинуться к важным талантам следующего ранга, но уж точно не выберу первым и даже не вторым. Сейчас у меня немного другая проблема занимает голову. Стоило мне решить, что в гробу я видел закидывание очков характеристик в Дух, как на ум пришла новая беда - дилемма грузоподъемности.
Грузоподъемность: 50 кг.
Аддиктивный бонус к грузоподъемности: + 0 кг.
Мультипликативный бонус к грузоподъемности: +0%.
И я вовсе не помешался, беспокоясь о такой, казалось бы, глупой вторичной характеристике. Еще даже в игре меня - тяжеловесного, с прокаченными Силой и Выносливостью танка, - сильно кошмарила ограниченность инвентаря. И я вовсе не носил с собой несколько комплектов снаряжения, вообще не занимался чем-то ремесленным - таскал с собой только некоторые расходники, вроде бомб, снарядов, свитков и зелий. И это все забивало мои системные сумки практически под крышку. А все почему, потому что китаёзы не удержались и решили воткнуть свою зассанскую монетизацию именно в это самое место - в объемы инвентаря. Больше же, сука, ведь некуда было, в самом деле.
Только вот я никогда не донатил, считал, что это лишает меня доли потенциальных приятных впечатлений в будущем. Принципиально не лез в микротранзакции, хотя и не осуждал их - та же разработка требует финансирования, да и каждому свое, особенно если ты семейный работяга, которому вообще не до регулярных игровых активностей. Да и деньги у меня всегда легко куда-то улетали на самые разные хотелки, порой откровенно детские - дорого-богато пожрать, подкинуть бабла знакомому волонтёру, прикупить новенькую тепловизионную приблуду на свою стрелялу, и бог весть на что еще. И потому я мучился, занимаясь постоянным перекладыванием и пустой беготней туда и обратно - для продажи какого-то дерьма, для сброса добычи в банк, и так далее.