Шумно выдохнув, я рывком поднялся с широкой парковой скамьи. Надо бы прогуляться, чтобы совсем мозги за время ожидания не стухли - отвлекусь размышлениями о своем билде, или еще о чем-то эдаком. Как раз планирую кое-какие перестановки в своем развитии сделать, не пожалев на это расходников для сброса - в последнее время мне начинает не хватать урона. Точнее, нет - не так. Моим группам на рандомных разломах начинает не хватать урона, и это при полном исполнении мною всех обязательств танка, включающих в себя грамотный сбор трэша, его позиционирование и «закрутку» на месте для площадной зачистки. Мой целитель при этом почти всегда ковыряется в носу и откровенно скучает - так почему бы мне немножко не развлечь его и потерять в выживаемости, которая итак была на высоте, но здорово при этом повысить средний урон...
- Система. Запрос - последний шаблон. - вполголоса произнес я, ленясь что-то вычерчивать и выводить пальцами перед собой. - Открой.
Данными командами я развернул сразу несколько системных окон и, заодно, внешний браузер с необходимыми калькуляторами - позавчера я уже начал всякие мелочи прикидывать и высчитывать, остались кое-какие наработки. Также я немного замедлил шаг, пока ступал по устилающим парковую тропку разноцветным камушкам - напрягу реальный мозг, расслаблю виртуальные ноги, чтобы не влететь во что-то ненароком. Нужно аккуратно сбалансировать все потери и прибавки при другой раскладке талантов - первичные и вторичные сопротивления, минимальная планка брони и здоровья, и еще всякую ерунду.
«Турбопончик»
Уровень: [ 100 ]
Здоровье: [ 674 / 674 ]
Энергия: [ 203/203 ]
Опыт: [ н/д ]
Для прохождения большинства подземелий и разломов из позднего контента даже откровенным болванам достаточно пяти сотен - это показатель, который делает комфортной и твою жизнь, и жизнь твоего лекаря. Ниже - можно, но рисково.
Текущее максимально здоровье: 674 ед.
Аддиктивный бонус к здоровью: +85 ед.
Мультипликативный бонус к здоровью: +364,6%
Регенерация здоровья: 16 ед./мин.
Аддиктивный бонус к регенерации здоровья: +0 ед.
Мультипликативный бонус к регенерации здоровья: +540%
Выше поднимать - можно, и даже нужно, если речь заходит о рейдовом контенте. Но вот сугубо для данжей на пять рыл, где я и чтец, и жнец, и на дуде игрец - нужно все это отрегулировать. Я могу как угодно устанавливать треш и обмазывать его резисторезами и дебаффами на бронебойку, но все это совершенно бессмысленно, если по мобам не наносится урон. Еще замечу, что я решительно не осуждаю и вовсе не притесняю новичков - хотя это, блядь, попросту смешно. Какие вообще, нахер, новички могут быть на сотом уровне в позднем героическом контенте. Перефразирую - не имею претензий по отношению к бесталанным в рамках игры людям, все мы имеем свои слабые и сильные стороны. Но я не хочу тратить два часа своего личного, дорогого мне времени там, где в среднем должно уходить не более одного, и то - с натяжкой и солидной скидкой на умственную отсталость всех ранкеров в группе. Поэтому и хочу разрешить все это самостоятельно, не перекладывая ответственность на случайных балбесов в подборе - не впервой мне отрабатывать как локомотив, лишь бы под ногами не мешались и не пиздили себе по-наглому в карман вообще все, что сыпется с мобов.
«Броня»: 3477 ед.
Аддиктивный бонус к броне: +43 ед.
Мультипликативный бонус к броне: +19%
Ожидаемое сопротивление кинетическому воздействию: 87%
Высокое сопротивление запреградным травмам.
Тут тоже все с переизбытком - условный кап брони для мифических разломов на пять тел это две восемьсот единиц без учета каких-либо баффов. Дальше там уже сильный диминишинг начинается, он же убывающая полезность. Число это у меня спокойно собирается даже без талантов, сугубо за счет белой брони на шмотках, которые я так удачно в свое время нахватал в рейдах - еще в мою бытность подневольным, гильдейским танком, когда меня на каждую активность дергали как штатную сучку. Хотя изначально я туда вступал на позицию только как дамагера, вот только однажды мне не повезло спалиться, что я временами, на стороне, танкую подземелья - и все, ёпта, новая жизнь, Турбопончик меняет профессию...
Еще нужно выхватывать все бонусы из талантов и умений для сопротивления к запреградным повреждениям - иначе просто со временем сгниешь, нахватав кучу режущих входящее лечение ослаблений и стакающийся внутренний кровоток. На него, кстати, сопротивления кровотечениям не распространяется, что до большинства игрового сообщества уже почти год дойти не может - дебилы, сука. Оттого танки так и сыпятся везде, как штакетники бумажные, что вообще ни черта не понимают в механике игры и составляют свои билды по дезинформирующим советам каких-то дегенератов, которые считаются тут лидерами мнений и представителями сообщества. Нетрудно догадаться, почему я перманентно заблокирован в русском разделе игрового форума. Причина - регулярное токсичное поведение и создание недружелюбной атмосферы в сообществе. Так вышло, что против меня в свое время, когда я еще был активным рейдером и даже состоял в гильдии, сообщество устроило целый крестный ход с вилами и факелами - и тогда математика и здравый смысл не выдержали столкновения с разрушительным скудоумием...
Закончив изучать свои характеристики, я забурился в обширный список взятых мною талантов, чтобы выцепить оттуда один конкретный.
« Джаггернаут »
Талант 5-го Уровня.
Урон в Ближнем Бою: [+ 1 2 % ]
Здоровье: [ +40 ед. ]
Энергия: [+8 ед. ]
Броня: [+1 2 %]
Сопротивление Пламени: [ +6% ]
Сопротивление Молниям: [ +9,75% ]
Сопротивление Кровотечениям: [ +15% ]
Сопротивление Скверне: [ +5,5% ]
Сопротивление Подчинению: [ +8% ]
Сопротивление Оглушению: [ +12,5% ]
Сопротивление Замедлению: [ +25% ]
Грузоподъемность: [ +20% ]
Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.
Повышенная устойчивость перед заброневыми травмами.
Повышенная устойчивость перед кинетическим воздействием.
Грубо говоря, это основной камень преткновения. Если я хочу разрывать на куски трэш и, в меньшей степени, боссов - нужно отказываться от «Джаггернаута». Для формирования сугубо его пирамидки, которая подводит меня к этому таланту, я беру по меньшей мере 4 условно необязательных таланта. Откажусь от него - получу огромный простор действий к повышению урона и возможностей контроля. Вот только очень не хочется терять защиту от запреградки и, кстати, резисты к Скверне - они штука редкая, и очень важная. Компенсировать все это придется альтернативными танкошмотками - как минимум.
Я залез во внешний браузер, отыскивая там нужный мне скриншот с данными по другому интересующему меня таланту - именно его я хочу взять заместо Джаггернаута. Но сколько же при этом будет визгов от обезьянок в подземелье, когда они решат меня осмотреть и увидят вот это вот...
« Палач Судеб »
Талант 5-го уровня.
Урон в Дальнем Бою: [+ 60% ]
Здоровье: [ +4 ед. ]
Энергия: [ + 12 ед. ]
Сопротивление Молниям: [ +8,75% ]
Сопротивление Ядам: [+ 14 %]
Сопротивление Подчинению: [ +6,5% ]
Сопротивление Оглушению: [ +8% ]
Сопротивление Замедлению: [+ 12% ]
Повышенное кинетическое воздействие стрелами, болтами, дробью и пулями.
Улучшенные аэродинамические свойства стрел, болтов, дроби и пуль.
Несмотря на общее порицание моего не-метового нынешнего билда после его нерфов месячной давности, я продолжаю отыгрывать в танке через одноручное стрелковое - короткое однозарядное ружье, и чаще всего стреляю дробовыми. Очень быстрая перезарядка, можно сменять боеприпас под определенную задачу, и ничего не мешает в какой-то момент взяться за холодняк. Или же и вовсе его из рук не выпускать, разряжая свое стрелковое прямо с нагрудных ремней. Во второй же руке - небольшой щит, скорее как декорация с характеристиками, чем реально полезный инструмент. Хотя пробить чью-то башку - самое оно, особенно в мировом PvP, когда меня сдуру принимают за дохленького застрельщика-ловкача.