Спешно похватав все свои манатки, я начал выбираться из овражка.
«Теперь - в Хашарру!» - вновь все переиграв, определился я с планами на ближайшее будущее, мотивированный на свершения по самые, что называется, помидоры. А ведь буквально недавно я самому себе клялся, да божился, что пошло оно вообще все в жопу. И посещение Хашарры, типа - в жопу, и избавление от проклятия - в жопу, и все прочее - туда же, в жопу. Мечусь, внатуре, как все туда же ужаленный.
Но не успел я сделать и пары шагов от места своего недавнего укрытия, как меня круто повело в сторону, как последнего синяка. Удержать равновесие не получилось - рожей я неприятно проехался по древесному стволу, царапая кожу, и неуклюжим мешком костей свалился в траву. Почти сразу полегчало, отступили слабость с полной отключкой вестибулярного аппарата, но взамен я получил какое-то сообщение от системы, а мне под ноги с грохотом и звоном посыпалось недавнее содержимое моей системной сумки.
Получен эффект: «Обесиленный»
Продолжительность: [ н/д ]
И сразу за этим уведомлением последовал водопад других:
Недостаточно места в инвентаре!
Недостаточно места в инвентаре!
Недостаточно места в инвентаре!
Недостаточно места в инвентаре!
Недостаточно места в инвентаре...!
Мириады противно запиликавших системных сообщений заполонили мне обзор сверху и донизу, я даже отшатнулся от неожиданности. И все это было очень, очень тревожно, ведь я примерно понимал, откуда этот ветер дует. Облизав разом пересохшие губы, я полез вглубь своего системного состояния - за более подробными разъяснениями, почему инвентарь решил неожиданно прохудиться.
«Обессиленный»
Тип: Болезнь.
Общий Урон: [ - 5 0% ]
Восстановление Здоровья: [ - 90 % ]
Восстановление Энергии: [ - 5 0% ]
Восстановление Маны: [ - 35 % ]
Грузоподъемность: [-50%]
Пониженная устойчивость перед физическим истощением.
Пониженная устойчивость перед ментальным истощением.
Продолжительность: [ н/д ]
Приехали.
- Сука-столб. - коротко резюмировал я, обреченно плюхаясь затылком в мягкий хвойный ковер, устилающий лесную почву. Теперь мне точно нужно поскорее добираться до Хашарры и выклянчивать у тамошних священников избавление от проклятия. Дольше тянуть и метаться от одного к другому уже попросту невозможно, нельзя.
Иначе - пиздец.
Глава 15.
Глава 15.
***
Вообще, несмотря на постигшие меня неудобства - это если выражаться культурно и предельно корректно, мое чуть улучшившееся после левел-апа настроение никуда не пропало. Особо не стухло оно даже после того, как мне пришлось повыкидывать из инвентаря кучу системной добычи, оставляя там лишь самое ценное. Что-то, конечно, получилось перекинуть в котомку, уже доверху забитую жратвой, книжками умений и коробочками патронов - но особо это не помогло. На выброс пошла зимняя одёжка, лишние питьевые бурдюки, белого качества хашидские кинжалы, которые я подумывал в городе куда-то продать, и еще кое-что по мелочи. Но, в целом, потери терпимые - куда больше меня волновали все прочие штрафы.
Якобы порезанный вдвое общий урон меня сильно не беспокоил, все же это был штраф к суммарному мультипликативному множителю, которого у меня итак немного. Десятка процентов бонуса стала пятью - подумаешь, невелика потеря на данном этапе, как ваншотал пулевыми зарядами мелких гобблов с культистами, так и продолжу ваншотать существ того же уровня и комплекции. На базовые наносимые повреждения этот дебафф не распространяется, и слава Господу, но вот что касается кастрации скорости восстановления...
Текущее максимальное здоровье: 112 ед.
Аддиктивный бонус к здоровью: +2 ед.
Мультипликативный бонус к здоровью: +10,15%
Регенерация здоровья: 0.02 ед./мин. (-92,8%)
Аддиктивный бонус к регенерации здоровья: +0 ед./мин
Мультипликативный бонус к регенерации здоровья: +20%
Ну что тут еще скажешь - сука-столб, не иначе. Теперь у меня, получается, отсутствует естественная регенерация. Выручать будут разве что эффекты «Сытости», которые сколько-то безусловного плоского показателя регенерации должны накидывать - придется постоянно что-то жрать. Либо стараться вообще не получать повреждения, и особенно - эффекты продолжительного, постепенного урона вроде тех же болезней, которые теперь стали для меня резко опаснее, нежели они были прежде. Но оно еще ладно, заниженное восстановление здоровья не так мне страшно, как подрезанная регенерация энергии.
Текущая максимальная энергия: 60 ед.
Аддиктивный бонус к энергии: +7 ед.
Мультипликативный бонус к энергии: +4,65%
Регенерация энергии: 0.29 ед./мин. (-50%)
Аддиктивный бонус к регенерации энергии: +0 ед./мин.
Мультипликативный бонус к регенерации энергии: +14,5%
Вдвое занижена, теперь мне станет еще тяжелее сражаться и просто шататься где-то по пересеченной местности. Не появись на мне «Обесиленность» так поздно, когда очко умения уже было потрачено на топот ножкой, выбрал бы тогда себе, наверное, кровавую руну в качестве второго скилла - чтобы пуще прежнего обострившуюся ситуацию с энергией выправлять как-то. Но, с другой стороны, каждые десять минут срезать себе две единицы здоровья, когда оно у меня вообще, блядь, не восстанавливается - это серьезная заявочка на премию Дарвина...
Я поморщился от очередной вспышки боли в месте аспидова проклятия. На мозги еще мне давит, паскуда, явно внушает все эти накаты бешенства и раздражения на всякую ерунду, осознанно приходится держать себя под контролем. До сих пор перед глазами стоит тот путеводный указатель - там меня, вроде, первый мало-мальски заметный аффект злобы попытался одолеть. Никак теперь из головы не выйдет сука-столб, все время его поминаю - и правда, надо было его срубить к чертовой матери, как символ.
Но туда я уже не вернусь, не дурак же разворачиваться из-за такого. Я давно как покинул даже лесную опушку, отсюда ее и не видать уже - шагаю сейчас по бескрайним, симпатичным равнинам, которым самое место на рабочих столах мониторов и каких-нибудь рукописных картинах-холстах. Местами обзор до горизонта мне перекрывали редкие кустарники с рощами и холмы, но свою цель я уже мог наблюдать. Далеко впереди, в паре часов, думаю, пешего шага по возделываемым фермерами предместьям виднелись здоровенные, блядь, каменные стены - такую упоротую крепость только в фэнтэзи увидишь, в реальном мире люди подобную чепуху в десятки метров высоты не возводили, если только чтобы повыпендриваться. Хотя здесь и условия другие, может оно так в целях безопасности и надо, не знаю...
Вскоре я сравнялся с первыми реально обжитыми человеком местами. Рощи - вырублены, кустарники - выполоты, в придорожной колее встречаются подгнившие останки брошенных повозок, да их запчастей. Это вовсе не следы бедности или какой-то разрухи, нет - имею в виду, что встречается простой мусор, именно следы человеческой цивилизации. Я уже прошел несколько перекрестков, и конкретно сейчас, по правую от меня руку, виднелись сплошные, бескрайние поля какой-то зерновой культуры до самого восточного горизонта с хребтами Диаволовой Хорды на фоне тамошнего неба. Понятия не имею, чего это за растеньице такое, пшеничка какая-то, высокий стебелек с пучком зернышек на верхнем конце - вероятно, что еще дозревает, ибо не вижу я, чтобы ее пытались собирать. Но редкие фигурки людей на золотистых равнинах и между ними видны хорошо - не то работают, не то кувыркаются там.
Ладно, верю.
Все вот это выглядело достаточно живым и в меру реалистичным, даже со скидкой на общую анимешнутость мироздания, чтобы я окончательно поверил - я не в симуляции. По крайней мере - не в той, которую способны были породить земные технологии на момент моей гибели. Еще оставались фантастические сценарии того, что мой поехавший разум каким-то образом законсервировали после гибели и поместили в симуляцию спустя пару веков, но это, блин...