Конкретно же дилемма заключается в выборе одного из двух талантов и, соответственно, выборе всей моей будущей пирамидки билда.
« Вьючный Мул»
Талант 1-го уровня.
Здоровье: [ + 3 ед. ]
Восстановление Энергии: [+ 40% ]
Грузоподъемность: [+ 18% ]
Сопротивление Морозу: [ +2,75% ]
Сопротивление Оглушению: [ +2% ]
Повышенная устойчивость перед физическим истощением.
Вот и он, так и манит меня, ослятина.
Для таланта первого уровня у него нетипично высокие показатели - в среднем, такие бонусы предоставляют только таланты второй или даже, скорее, третьей ступени. Такова плата за то, что Вьючный Мул осядет в твоем билде мертвым грузом, или же, точнее, мертвым осликом - его обычно выбирали игроки, погруженные сугубо в ремесло и торговлю, и которых не интересовало становление ранкером. Но в моем частном случае этот мертвый ослик может оказаться идеальным выбором - он открывает дальнейшую цепочку талантов с такими же усилениями, дает хорошие бонусы к восстановлению ресурсов, чуть-чуть здоровья и, разумеется, мощную прибавку к объему инвентаря. А также присутствует редкая устойчивость перед истощением - грубо говоря, это означает ослабление экспоненты штрафов на физическую активность при низком запасе энергии. То есть если я уйду в глухой ноль по ресурсу - сохранится большая часть моих возможностей, нежели без данного бонуса...
А вот это уже - основа, стандартная и классическая, единственно верная для игрового развития как рейдера, или же ранкера, как оно принято называть в азиатском кластере:
« Неутомимый»
Талант 1-го уровня.
Энергия: [ +3 ед. ]
Восстановление Энергии: [+ 8 %]
Грузоподъемность: [ + 2,5 % ]
Сопротивление Кровотечению: [ + 1 % ]
Сопротивление Замедлению: [ +2% ]
Повышенная устойчивость перед физическим истощением.
На порядок слабее все прибавки, как и подобает перворанговому таланту - верно. Но его преимущество кроется в потенциале, как кирпичика будущей пирамидки. Конкретно Неутомимый является обязательным к выбору в числе первых, если ты хочешь с наименьшей тратой очков добраться до ключевых для эффективного танкования талантов. Именно благодаря Неутомимому танки могли безболезненно включать в свои билды сразу два таланта пятого ранга - это была основа, база всего. Если ты от нее отклонялся - ты становился неликвиден и просто не вывозил нагрузку, оказываемую на тебя в позднем игровом контенте, особенно в рейдовом.
И сейчас я пытался впихнуть решение проблемы грузоподъемности в сотню-другую известных мне, идеально отлаженных билдов. Нещадно визжала сова, жалобно трещал глобус - но в голову пока ничего путного не приходило, совместить не получалось. Придется от чего-то неминуемо отказываться, и каждый отказ - критичен. И может показаться, что я сейчас волнуюсь зазря - можно ведь жить сегодняшним днем и по сегодняшним потребностям. Это отчасти верно, но я опасаюсь, что сбросить характеристики, таланты или умения окажется невозможным впоследствии. А сколько мне тут шарахаться по этому волшебному миру - неизвестно, не хотелось бы в случае чего до скончания эпох горевать о запоротом билде.
Да и в конце уж концов, я хотел быть не эффектным, но - убийственно эффективным, как кувалда. А еще у меня, надо признаться, несколько зудело желание себя проявить. Не скажу, что я прямо таки честолюбивый человек и жаден до стяжания славы, скорее уж опасался себя посрамить или, что будет вернее, посрамить землю, где был рожден. Даже не так - Землю, откуда я пришел в этот мир. Отчего-то меня подобная тема сильно задевала, давала повод стараться чуть больше, словно бы я здесь лицо всего человечества, и русского народа - в частности. Короче, на этом смешном поводе и обычной гордыне с примесью национализма и зиждилась вся моя мотивация и воля как-то жить дальше - если не считать в том числе простое любопытство по отношению к мультяшному абсурду, что меня сейчас окружает. Наверное, пережитая дивным образом смерть сильно на меня повлияла и я натурально выгорел - надеюсь, оно временно.
«Но с игрушечной системой и правда прикольно...» - мысленно порадовался я, опять невольно замечтавшись о возможных перспективах. Столько всего ведь смогу сделать и попробовать, если тут нет никакого подвоха, если сказка и впрямь окажется правдой...
Все еще переводя дыхание, несколько сбившееся после недавней пробежки по подземным коридорам, я неожиданно для самого себя - обычно скупого на эмоции, - прерывисто хохотнул, еще по-злому так. Просто на ум мне пришла одна показавшаяся забавной мыслишка, суть которой заключалась в следующем - здешним аборигенам, и особенно всем антагонистам, которых мне еще только предстоит встретить, несказанно повезло. Пусть радуются, что они получили именно меня - молодого бестолкового парнишку, весьма инфантильного, не амбициозного и плохо образованного. Пусть же радуются, что из темных вод в глубинах Хорды не выбралось нечто очень злое, отжившее уже свой немалый век, и достигшее в прошлой жизни успехов на том залитом кровью поприще, где мужчины обычно погибают молодыми.
К этому моменту я уже достаточно, думаю, отдохнул, и восполнил немалую часть энергии, что была затрачена на недавний переход. Зашевелившись на неуютном каменном полу, я перевернулся на бок и подставил под себя локоть - другой же рукой полез в систему, набравшись, наконец, смелости принять хоть какое-то решение. Начну уж хоть с малого, а именно - с распределения характеристик, выберу себе то соотношение, которого отныне и навсегда буду придерживаться при вложении очков. Со всем остальным как-нибудь позже, думаю, разберусь, не хочу на ровном месте запороть билд.
Сила: [0]
Ловкость: [0]
Выносливость: [0]
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [5]
На характеристику Духа, что отвечает за восстановление ресурсов - наплевать, прорвемся иными методами. Мне известны кое-какие удобные для выбора таланты и парочка классных умений, которые и сгладят нехватку ресурса, и не повредят при этом остальным аспектам моего развития - живучести в частности. Основной вопрос сейчас в ином заключается - стоит ли мне, как классическому игровому танку, упарываться исключительно в Выносливость, или же малую толику очков скидывать в Силу с Ловкостью? Сомневаюсь, что судьба подкинет мне верных и рукастых товарищей, рассчитывать нужно будет только на себя. Это первый аргумент в пользу более сбалансированного развития.
Что же до второго аргумента, так у меня имеется подозрение, что все вот эти циферки, отвечающие за якобы вымышленные показатели - типа, физическая сила, острота интеллекта, и все прочее, - найдут свое отражение и в материальном плане. То бишь я буквально повышу свои интеллектуальные возможности, если закину сколько-то очков в соответствующую характеристику Интеллекта. Делать я этого, конечно же, не буду, но это очередной кирпичик против вложения всего в Выносливость - нельзя забывать, что однажды я могу напороться на слияние между реальным и вымышленным. Лучше подстраховаться, особо при этом ничего не потеряв.
Потому - выбор для меня очевиден.
Сила: [ 1 ]
Ловкость: [ 1 ]
Выносливость: [ 3 ]
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
«Красота». - полюбовался я первым шагам в своем развитии, как перерожденца с системой. Там, конечно, жалкие процентики множителя капают с каждой характеристики, но все равно здорово, поднимает мне настроение.
И подобное соотношение при распределении я буду строго соблюдать и впредь - с каждым получаемым уровнем. Вот они, мои первые изменения в системном интерфейсе, но собственные чувства пока молчали - я не ощущал, что мои плоть и кровь как-то преобразились или стали совершеннее. Не было боли, не было ломки - не было вообще ничего. Но это лишь первые шаги, будем смотреть дальше. Куда важнее сейчас прибавка к максимальному здоровью - там только что добавилась единичка, приятно радуя глаз.