Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- Вы хотите его найти? – уточнил я.

- Мы его уже нашли, - хмыкнул качок. – И он привел нас к вам.

Ну спасибо, Леха. Навел на меня двух подозрительных личностей.

- Тогда зачем вам я?

- Скажем так, заинтересовала нас ваша способность оказываться в центре интересных событий, - аккуратно подбирая слова, произнес блондин. – И именно эта особенность нам и нужна. Вам надо будет сделать то, что вы в этих рассказах и делаете. Попасть в историю. В онлайн-игре.

Я что-то совсем потерял нить разговора. Двое агентов выходят на меня через какие-то графоманские рассказы, врываются на лекцию и предлагают мне играть в игры? Я все правильно понимаю?

- Здесь вам придется подписать кое-какие бумаги о неразглашении тайны, в случае вашего согласия, - добавил блондин. – И мы сможем рассказать вам больше. Можете не подписывать и быть свободны, мы не заставляем.

- Только вот профессор не простит, - добавил качок, растянувшийся в ехидной усмешке.

Я взглянул на протянутые бумажки. В моей голове боролись два голоса. Один говорил, что это единственный шанс в жизни, и второго такого больше не представится. А второй хотел держаться подальше от всех историй, особенно связанных со спецслужбами. Пока у них была ничья.

- А можно уточнить, что я получу за, кхм, помощь? – осторожно спросил я. Если государство что-то надо конкретно от меня, то почему бы и заиметь с этого что-то материальное?

- Стандартное вознаграждение за добровольную помощь в спецоперации, также предоставленное оборудование останется с вами, - начал перечислять блондин. – Ну и, в качестве жеста доброй воли, ваша деятельность будет приравнена к срочной службе в вооруженных силах. Думаю, вы не сильно горите желанием проходить службу в армии.

Я кивнул, открыв рот. Успокоив споры в своей голове, я быстро подписал бумаги, ознакомившись с их содержимым. Вполне стандартные бумаги по поводу ответственности за государственную тайну, ничего особенного.

- Дело вот в чем. В горячих точках у наших границ нынче неспокойно. Возросла активность враждебных нам сил. И вооружены они по последнему слову техники. Особо подрывной деятельности они не ведут, что позволяет пока держать это в секрете от большинства.

Я нахмурился. Меня отправят в эту горячую точку? А причем тут игры?

- Скрывают они там что-то, - продолжил уже качок. – Но вот что именно – самая большая тайна. Штурмы успехов не приносят. Недавно нам удалось взять «языка» и получить информацию, которая нас удивила. Он проговорился, что есть связь, между тем, что они там скрывают, и неким финальным боссом в популярной игре. Каким образом все это связано – неизвестно, но информация подтвердилась неоднократно.

- Может вас просто дурят? – предположил я, получив мимолетный взгляд презрения от качка. Дальше продолжил блондин.

- Такая версия возможна, но уже маловероятна. Технологии этих людей вполне современны. Дело в том, что все наши источники информации обладали небольшим чипом прямо в голове, что не давал им рассказать многого. Приходилось собирать информацию по крупицам.

- Так отключите чип и допрашивайте дальше, - пожал плечами я.

- Чип убивает носителей, - мрачно уточнил качок.

В машине повисла тишина. Я переваривал информацию, а агенты тактично мне не мешали.

- Название игры нам стало известно в какой-то момент, - продолжил блондин. – Мы сильно удивились, когда узнали, что эта игра довольно известная и популярная.

- Мы наведались в главный офис, но там нам помочь не смогли. Никто ничего не знает о событиях в горячей точке, - добавил качок.

- И поэтому вам нужен я, чтобы попасть в историю внутри игры? – догадался я.

- Именно. Наши люди, они… несколько прямолинейны, – признался блондин.

- Что нужно от меня?

- Найти финального босса внутри игры. Директор проекта убеждал, что такого понятия нет, и у нас нет оснований ему не доверять. Спасибо детектору лжи. Но уж слишком много совпадений.

- Что за игра?

- Мы даем сутки на то, чтобы вы собрались и подготовились, – качок словно не услышал вопроса. – Через сутки мы заезжаем и отвозим на объект, где уже готова игровая капсула. И сидишь там, пока не найдешь босса. А по поводу игры… вы отправляетесь в Аскарон.

Итак, Аскарон. Я слышал об этой игре уже давно. Одна из самых успешных игр современности, первая, начавшая поддерживать игру с полным погружением. Я не играл в Аскарон, и не интересовался тонкостями игры. Я даже сеттинг не знал. Сейчас, оповестив всех, кого можно, что меня в ближайшее время не будет, я собирался восполнить пробел в знаниях об этом проекте. Потратив вечер на закрытие всех насущных дел, я посвятил утро изучению новой информации. Сразу же полез на официальный форум игры. В первую очередь меня интересовал некий финальный босс, а потом уже все остальное.

Впрочем, за два часа поиска по форумам я ничего на интересующую меня тему не нашел. Как и в любых онлайн-играх, в Аскароне не было понятия финального босса, никто о таком даже не слышал. Не считать же за финального босса последнего босса какого-нибудь подземелья? Вряд ли это то, что требуется от меня. Я все еще чуял неладное от такого щедрого предложения поиграть в игрушку вместо армии, но отказаться от такой халявы не мог. Вздохнув, я переключился на поиск полезной для новичка информации.

Аскарон был игрой в эпохе условного средневековья, с магией и технологией. Можно сказать, в своеобразном стимпанке. Для игры были доступны четыре расы, у каждой из которых были свои плюсы и минусы.

Человек

Бонусы: 5% к урону в ближнем бою, 5% к магической устойчивости.

Штрафы: ненависть в Натшане, -5% к физической защите.

Эльф

Бонусы: 5% к урону в дальнем бою, 5% к магической атаке.

Штрафы: ненависть в Геренте, -5% к магической устойчивости.

Полудемон

Бонусы: 5% к здоровью, 5% к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.

Штрафы: -5% к скорости атаки, -10% к магической устойчивости.

Гном

Бонусы: 10% к магической атаке, 5% к магической устойчивости.

Штрафы: -5% к скорости передвижения, -5% к физической атаке, -10% к физической защите.

На эти четыре расы был выбор из шести классов — Разбойник, Варвар, Стрелок, Жрец, Чернокнижник и Корсар. За последнее сразу зацепился взгляд. Если первые пять в разных вариациях встречались в других играх, то некий Корсар был для меня загадкой. Судя по практически пустому разделу форума, относящегося к этому классу, Корсар был не очень популярен. Глянем в официальное описание. Корсар являлся «универсальным магическим классом, способным сражаться как на море, так и на суше». Такие непонятные классы мне очень сильно нравились, могли преподнести кучу сюрпризов, как противникам, так и игроку, выбравшему этот класс. Даже не став читать про остальные классы, я мельком заглянул в топ персонажей по классу, выбрав Корсара. На первом месте находился некий Докторнаг из клана Сынов неба, аж восемьдесят первого уровня. Следующий за ним отставал на тридцать с лишнем уровней, будучи всего лишь сорок девятым. Удивившись такому странному топу, я зашел в клановые разделы.

Клановые разделы имели, помимо кучи предложений вступить в клан, некую еженедельную сводку с полей сражений. Аскарон в первую очередь был заточен на взаимодействие игроков с игроками. С большим отрывом в большинстве пунктов лидировал уже знакомый мне клан Сынов неба. Видимо, эти Сыны неба являли собой грозную силу в игре.

Из исследований форума и раздумий меня вывел телефонный звонок. Скосив глаза на угол экрана, я удивился — время было уже два дня. Я поднял трубку, откуда сразу раздался знакомый бас качка.

- Я надеюсь, что ты уже готов выходить. Пора покорять пиксельные миры, - с непередаваемым сарказмом послышалось из трубки.

1217
{"b":"913322","o":1}