Из-за вплотную подступившего на узкой грунтовке ельника, в салоне сразу стало заметно темнее.
– А зачем нам сюда? – спросил я, неприязненно косясь на тянущиеся в открытые окна еловые лапы.
– Так короче будет. Полчасика среди ёлок попетляем и, считай, на тридцать километров путь сократим. Да не ссы, Рихтовщик, я тут не раз уже ездила. Дорогу эту как свои пять пальцев знаю. Всё будет чики-пуки.
– Ладно, как скажешь.
– А бонусные очки, если не секрет, куда пристроил? – тут же продолжила прерванный поворотом разговор Слеза.
– Бонусные очки?
– Ну да, очки свободного распределения. За чёрную жемчужину тысчонку-то тебе всяко должны были отвалить.
– Никуда я их не пристраивал. Они просто добавились к остальным накопленным.
– Накопленным? – удивилась Слеза. – И много у тебя сейчас этих накоплений?
– Да я чё-то, знаешь, особо их не отслеживаю.
– Рихтовщик, блин, не беси меня! Залезь в меню и посмотри. Сложно, что ли?
Не желая спорить, я тут же выполнил пустяшную просьбу. Залез. Глянул… И неслабо так прихренел.
– Сейчас у меня тридцать тысяч шестьсот шестьдесят пять очков.
– Хрена себе, ты накопил! – охнула подруга.
– Не поверишь, сам в шоке.
– Скажи, пожалуйста, а с какой целью ты их копишь?
– Ну как это с какой?.. Чтобы штраф после смерти без проблем оплатить. Ну и, если дар новый, чтобы с ходу развить до максимальной ступени.
– Понятно… Ну, по поводу дара мы уже говорили, повторять не буду, и здесь свободные очки тебе уже вряд ли пригодятся. Что же до посмертного штрафа – предостережение, конечно, разумное. Но на твоём нынешнем уровне этот штраф составит около пяти тысяч очков свободного распределения. Если уж ты такой упёртый перестраховщик, оставь на всякий пожарный шесть тысяч очков. Остальные же накопления залей в развитие показателей.
– Ща сделаю, – осклабился я, вдохновлённый открывшимися вдруг на ровном месте перспективами.
– Чего-то мне подсказывает, что самостоятельно ты сейчас там косяков напорешь. И бездарно профукаешь грандиозную возможность.
– Не нагнетай. Чё тут профукивать-то? Нужно перекосы в показателях исправлять. А то у меня Атака почти вдвое меньше Защиты. Так ведь не должно быть. Вот мы сейчас Физическую силу, Фехтование и Меткость…
– Стоять! – От грозного окрика Слезы проснулись даже крестники на заднем сиденье.
– А?..
– Что?..
– А вы там вообще заткнитесь! – Слеза грозно зыркнула на парней в салонное зеркало.
Жаба испуганно отшатнулся, а храбрый Скунс обозначил свой протест громкой серией вонючих хлопков. К счастью, форточки в машине уже были предусмотрительно открыты, и душистое амбре с заднего ряда до нас практически не добралось.
– Эй, ты чего так на них накинулась-то? Ребята ж ни в чём не виноваты. – Чтобы успокоить, я попытался погладить девушку по плечу. Но тут же наткнулся на такой свирепый взгляд, что пулей отдёрнул руку.
– Значит, так! Рихтовщик и вы там двое, вам тоже со временем пригодится… Короче, все резко распахнули уши, слушаем и мотаем на ус, повторять не буду. Из пяти имеющихся у каждого из нас показателей в двух мы априори существенно уступаем тварям сходного с нами уровня развития. Это, как несложно догадаться, Атака и Защита. На начальных уровнях развития интенсивная прокачка Атаки с Защитой важна для элементарного выживания игрока. Но на высоких уровнях, для успешного противостояния элите тварей, Атака и Защита игрока уже имеют второстепенное значение. Сходного уровня элитник располагает в разы более мощной Атакой и Защитой. И избежать его смертельного удара игроку поможет лишь отменно прокачанная Ловкость, в развитии которой у тварей нашего региона нет над нами существенного преимущества. Одолеть же высокоуровневую тварь игроку поможет точный расчёт, достижимый с помощью высокоразвитого Интеллекта и, разумеется, вовремя задействованный комплекс даров, для активации которых важно иметь отменно прокачанный Дух Стикса. Вывод: на твоём уровне, Рихтовщик, сложившийся перекос Атака-Защита имеет второстепенное значение. И тратить на него драгоценные очки свободного распределения характеристик – верх расточительства. Гораздо разумнее будет вложить их в прокачку остальных трёх, куда более важных сейчас для тебя показателей: Интеллект, Ловкость и Дух Стикса.
– Ладно, вложу, как скажешь, – проворчал я, умом полностью соглашаясь с логичными доводами Слезы, но кипя от злости, потому что пришлось, как школьнику, выслушивать нотации на глазах у крестников.
Слеза ещё что-то говорила, но, чтобы не взорваться в ответ, я больше её не слушал, а сосредоточился на улучшении нужных характеристик.
В качестве НЗ очков свободного распределения характеристик решил оставить шесть тысяч шестьсот шестьдесят пять, а остальные двадцать четыре тысячи использовать для прокачки. Двадцать четыре отлично делится на три, и, проделав это нехитрое математическое действие, я вложил по восемь тысяч в характеристики Интеллекта, Ловкости и Духа Стикса.
«Значит, так. Во-первых, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Картографии и Удачи, – начал я мысленно формулировать длинный перечень неожиданного апгрейда. – Во-вторых, желаю использовать четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения на четыре тысячи очков развития Скорости и по две тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на две тысячи очков развития Реакции и Гибкости. Ну и, в-третьих, желаю использовать по четыре тысячи очков свободного распределения характеристик для улучшения, соответственно, на четыре тысячи очков развития Силы Стикса и Брони Стикса».
Как только закончил формулировать последнее пожелание, тело скрутило болючей судорогой из-за обрушившегося лавиной потока улучшений. Клацнув челюстями, я до крови прикусил язык. Зашипел, как капля воды на раскалённой сковороде. И… Так же резко, как всё началось, меня вдруг отпустило. Кошмар длился считаные секунды, вытерпев которые я получил награду – боль вместе со спазмом исчезла без следа.
Когда кровавая пелена перед глазами развеялась, я увидел неожиданно длинный перечень системных уведомлений.
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Картография: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Удача: +4000 (Интеллект +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Скорость: +4000 (Ловкость +40).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Реакция: +2000 (Ловкость +20).
Внимание! Вами использовано 2000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Гибкость: +2000 (Ловкость +20).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Сила Стикса: +4000 (Дух Стикса +40).
Внимание! Вами использовано 4000 очков свободного распределения характеристик.
Характеристика Броня Стикса: +4000 (Дух Стикса +40).
Внимание! Ваш показатель Интеллект достиг 3-го предела неоспоримости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Интеллекту +10 % к текущему показателю игрока.
Внимание! Ваш показатель Ловкость достиг 3-го предела неуловимости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Ловкости +10 % к текущему показателю игрока.
Внимание! Ваш показатель Дух Стикса достиг 3-го предела неугасимости – уровня в 500 очков.
Награда за достижение:
Опыт: +50 000. Открытие в вашем инвентаре 5 дополнительных ячеек, для хранения любого предмета весом до 1 килограмма, и постоянный бонус к Духу Стикса +10 % к текущему показателю игрока.
Повышение уровня: +1
Все показатели: +1. Характеристики: +28 к Удаче, +45 к Фехтованию, +71 к Скрытности, +38 к Гибкости, +93 к Силе Стикса.
Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!