— Шо, Лёха? Растерялся? — хихикающий Олег еле себя сдерживал. — Ты за ней смотри. А то она и не такое отмочалит.
— Я как-то даже… — промямлил я. — И не ожидал.
— Да я шучу, шучу, — Вика посмеивалась, глядя на мою удивлённую рожу.
— Молодец! — Олеся похлопала девушку по плечу. — Что с ними сюсюкаться? Хватаешь понравившегося кота — и в дом тащишь. Садишь на цепь, иногда тарелкой со сметаной побалуешь… И пусть только попробует сбежать!
— Так, ну-ка прекратить! — скомандовал я. — Взяли в моду шутить над лидером клана. Не допущу! Всем придерживаться субординации!
— Простите, — Вика захлопала ресничками. — Я просто очень хочу спать… Одна! Одна! Не смотри на меня так!
Дружный смех задал тон дискуссии. Все расслабились после бессонной ночи и приступили к обсуждению новых локаций.
Первым выступил Платон. Мы приблизительно знали все локации с определёнными видами «мобов», которые придётся посетить на пути к капу. Но видели лишь те, где сами добывали опыт. А поскольку теперь мне в данжике будет идти штраф, ещё вчера мы решили обсудить возможность похода в Разбойничью Вольницу.
Разбойничья Вольница представляла собой холмистое, заросшее пышной растительностью пространство, окружённое высокими горами. Практически по соседству с Асилумом, сразу через реку, вырастали горы. Словно сберегая девственную природу от чужих глаз, они охватывали значительный участок игровой территории, которую создатели «двумирья» решили заселить самыми настоящими варварами. Но не простыми варварами. А «элитными» варварами уровнем выше 75-го. К тому же, социальными. Что сие означает, мы пока не понимали в достаточной мере. Да, мы все играли в игры и знали, как реагируют социальные «мобы», когда одного из них начинаешь метелить. Сразу в драку подключаются другие и начинается ад. Но в «двумирье» с таким пока никто не сталкивался. Отчасти потому, что только «Бессмертные» докачались до локации и имели приемлемый буст. Отчасти потому, что локация огорожена от всего игрового мира горами. И единственный проход через эти горы перекрывали огромные деревянные врата, на вершине которых мониторили окрестности те самые варвары. Варвары-лучники.
Когда рыскал по форуму, я нашёл несколько интересных тем, где «мимокрокодилы» из тестеров слишком близко подходили к вратам. Тогда их, не сомневаясь и не спрашивая о чистоте намерений, просто бомбили стрелами. С вершины врат неслись точные стрелы и валили любого туриста с одного попадания. Информация отложилась на будущее и теперь я о ней вспомнил. Теперь я посчитал, что мы готовы нанести визит вежливости варварам.
— Там всё совсем непросто, — говорил Платон. — Лучники и врата — это полбеды. Может, наши лучники и посильнее окажутся. Проблема в том, что на всей локации открытая ПвП-зона. Мобы агрятся сразу, без возможности завязать диалог. Но куда опаснее, что вклиниться может каждый игрок, если решит продемонстрировать свою крутость. Если кто-то увидит слабейшего, зуб даю — накинется. Это единственная групповая локация, окромя боевых зон у Рейдовых и Мировых Рейдовых Боссов, где можно сражаться с тебе подобными и отбирать у них 10 % опыта. Арены не в счёт. Арены — это ерунда. А вот Вольница — это куда интереснее. Любой высокоуровневый кинжальщик там поселится и будет жить, отравляя жизнь каждому, кто решит сунуться в одиночку. И не прекратит отравлять, покуда его не сгонят. В общем, как я понял, эта зона — крошечная показательная часть того, что мы увидим на Северном Континенте. Эдакий рекламный буклет, который каждому придётся рассмотреть, двигаясь к 100-му уровню. Рассмотреть и смириться с тем, что его ждёт на Севере, где ПвП возможно абсолютно везде. Даже в любом городе, как говорил Николай Аркадьевич.
— Походу, место не для тех, кто слакает, — поморщился Олег. — Расслабишь попец — сзади обязательно кто-то пристроится. По-любому спокойно покачаться не дадут, если нет группы прикрытия или преимущества по зергу.
— Значит, придётся идти зергом, — задумчиво произнёс я, одновременно раздумывая на перспективностью локации. В своём мире подобные локации я закрывал наглухо, чтобы ни один рандом, ни один мембер чужого клана, никогда не смог добывать там опыт.
— Ха-ха-ха! — смехом Олег прервал мои раздумья. — Это нашим-то зергом? У нас есть зерг? Конкуренты увеличивают численное превосходство, а ты всё отказываешься организовывать альянс.
— Квантуша, завязывай. Мы же уже обсуждали эту тему. Пока я не увижу кого-нибудь с реальными достижениями, никаких переговоров не будет. Внимания достойны только «Triumvirate» и «Unity». Но с Антошкой и так всё понятно. С этим полудурком я не хочу иметь ничего общего… А Инсейну я в глаза смачно харкну при встрече, а не начну вести диалог об альянсе. Это дырявый презерватив совсем охренел. Зайди на форум почитай, что он там обо мне пишет… Обоих этих козлов я вертел на одном месте.
Я немножко разогрелся после рассуждений об альянсах. Но сонная Вика показала, что она не такая уж и сонная: вновь, как когда-то, накрыла мою руку своей и слегка сжала. Я почувствовал человеческое тепло, почувствовал, как падает температура в чайнике, и поблагодарил Вику кивком головы. Она словно мой громоотвод — всегда знала, что сделать и что сказать, чтобы стравить пар.
— В общем так, парни, — подвёл я итог, хлопнув ладонями по коленям. — Альянс — то такое. Перспектива, в общем. Сейчас всех ставим под ружьё. Одеваемся и идём тестить Вольницу. Я сгоняю скиллы прокачаю быстренько и вернусь. Сбор в клан-холле через 30 минут…
…Сборы, как обычно, заняли чуть больше времени, чем планировалось. К тому же в сей ранний для многих тестеров час не все оказались онлайн. Те, кого мы набрали в «двумирье», то ли отсыпались, то ли не торопились тестировать. Всего я смог наскрести 126 человек. Ровно столько, чтобы хватило заполнить 18 групп. 18 групп, в каждой из которых, наконец-то, присутствовал полноценный лекарь, а не жалкая недокачанная пародия.
Я приказал клану выдвигаться к каменному мосту западнее Асилума, и формировать группы уже там. Затем догнал их, похвастался аурами, как полагается, и собрал фулку из 4-х высокоуровневых магов, при одной «лейке» и одному хилу.
— Что это такое? — спросил я, кивком головы указав на несмело топчущихся у края каменного тракта неизвестных игроков.
— Рандомы, — проследил за моим взглядом Платон. — Спалили нас ещё на выходе из Асилума, когда мы толпой проходили через врата. Допёрли, видимо, куда и зачем мы направляемся. Желают зрелищ.
— Всё, на хрен, как всегда, — сквозь зубы пробурчал я. — Ну никак не удаётся сохранить информацию в тайне. Обязательно рядом окажутся или поклонники, или враги.
— И это ещё только ЗБТ, — хмыкнул Квантум.
— Секретность никак не сохранить, верно, — согласился глава разведки. — Все всегда будут знать о наших передвижениях. И чем больше людей в клане, тем выше шанс, что информация выскользнет.
— Ладно, — махнул рукой я, а затем сосредоточил взгляд на пике высокой горы по правую руку. — Горы рядом. Идём осторожно по дороге и высматриваем «мобов». Подойдём на расстояние выстрела и решим, как действовать.
Чтобы избежать хаоса во время передвижения, на маунтов мы не стали рассаживаться. Всё расстояние в пару километров до огромных врат преодолели на своих двоих. Поэтому смогли сохранить боевой порядок.
Между двумя скалами дизайнеры «двумирья» решили выстроить самые настоящие деревянные врата, размером чуть меньше, чем те, в которые когда-то стучался Кинг-Конг. Гладкие стенки скал не оставляли шанса игрокам попасть на территорию Вольницы любым иным способом, кроме как через открытые ворота. Скалолазанием никто не занимался, ведь такого ремесла в игре не существовало. Поэтому предполагалось, что игроки будут переть напрямик. Но запертые врата сами по себе не являлись единственной преградой на пути в Вольницу. Преградой так же являлись те, кого давно мы заметили и кто напряжённо ждал нашего прибытия.
«Варвары-лучники» 75-го уровня расположились у бойниц на вершине огромных врат. Они следили за нами и попытались поприветствовать стрелами. Но я заранее выдвинул вперёд пару толковых групп, укомплектованных консервными банками. «Танки» скрывались за щитами и считали удары острых наконечников комариными укусами.