Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Может, это какой-то трюк? Ну не может такого быть, чтобы у меня не было даже стартового набора. Ранее я просто забил на этот факт, но сейчас он встревожил разум, заставляя покопаться в окошках системного меню. Так, навыки, навыки, навыки... Вот оно! Предо мной вылезло целых девять громадных прямоугольников, в которых виднелись маленькие квадраты, пока что все, как один, тёмные, с едва различимыми картинками. Понятно, они у меня просто не прокачаны. Чёрт... Так приятно было видеть эти здоровенные ветки скиллов*. И это только ветки стартовых классов! Что там творится, когда какой-нибудь воин переходит в рыцаря...

В мире Кристар сражаться приходилось часто, поэтому я убрал все окна, кроме веток воина и убийцы. Если учесть, что очки уровня выдаются по значению, собственно, уровня, сейчас, вместе с квестом, у меня имелось целых девятнадцать. Держа цифру в уме, я тыкнул на первый навык в ветке убийцы, разглядывая выскочившее подокошко и тут же вкладывая в оживший навык пять очков мастерства из шести.

Плащ и кинжал(ур. 6)

Слейтесь с окружением, чтобы нанести критический удар(ур. 2) кинжалом в уязвимую точку на теле противника(ур. 4). Критический удар засчитывается, если атака была проведена из маскировки/противник не имел представления о вашем присутствии. Может проводится без ограничений в виде маскировки/скрытия присутствия, в таком случае критический урон будет понижен на 50%(ур. 5). Кинжал для исполнения навыка не требуется(ур. 6).

Урон от критического удара: 210% урона оружия(+10% за каждое вложенное очко мастерства).

Трата маны/запаса сил: 0/3 ед. за удар(-1 ед. запаса сил за каждые два вложенных очка мастерства).

Кто посчитает меня идиотом, вложившим крайне тяжело зарабатываемые в игре очки мастерства в базовый навык. Но мне нужно было прокачать его до шестого уровня, чтобы получить возможность атаковать не только кинжалом. Конечно, базовый навык на то и базовый, что имеет приличное количество ограничений. Например, в этом случае главное ограничение — маскировка или скрытность, из которой требуется ударить врага. И даже их можно снять, пусть и не полностью, за счёт очков мастерства. Поэтому я не пожалел и поднял "Плащ и кинжал" до шестого уровня, тут же закрывая ветку убийцы — дальше мне в ней делать было нечего.

Теперь к воину, у которого было целых три стартовых навыка на выбор. Один пассивный, один активный и один переключаемый. Первый на первом уровне прокачки не сделает мне погоды, второй не требуется, потому что связан с владением оружием, а вот третий, который можно было включать и выключать, привлёк моё внимание. Тыкнув по нему и посмотрев в описание, я убедился, что сделал правильный выбор, ориентируясь по памяти.

Гнев(ур. 1).

Ваш гнев полыхает в венах, раскаляя тело и заставляя его двигаться на пределе доступных возможностей.

Повышение характеристик: +1 к Силе и Ловкости.

Повышение урона: 10%.

Трата маны/запаса сил: 0/5 ед./сек.

Отлично! Я даже подумывал вложить оставшееся очко мастерства в "Гнев", но передумал, посмотрев повыше в ветку прокачиваемых навыков. Гнев можно было заменить на Ярость, потратив два дополнительных очка уровня. Выносливость будет жраться в два раза сильнее, зато и урона с характеристиками будет больше. Правда, у меня было всего двенадцать очков уровня, которые стоило поберечь, если я доберусь до города или хотя бы деревни — ветка купца была одной из самых соблазнительных. А, и да, чем выше навык в ветке, тем дороже стоит его открывать. Ярость будет стоить мне два очка вместо одного, следующие за ней "Безумие" и "Берсерк" — три и четыре соответственно. Хм... Может, распределить пока что очки характеристик? Их у меня было больше чем остальных.

Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*...

Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.

Деймос, ур. 5.

Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Опыт до следующего уровня: 20/500.

Текущее состояние:

Здоровье: 320/320.

Запас сил: 200/540.

Мана: 10/10.

Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).

Отрицательные эффекты: -

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 12.

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 1.

Основные характеристики:

Сила: 16(+3 от полученных достижений)

Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)

Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)

Интеллект: 5

Второстепенные характеристики:

Удача: 11(+7 от полученных достижений).

Магия: 5.

Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).

Обман: 1.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 0.

Тупое: 0.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 0.

Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.

Доступные умения: -

Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять ещё и ловкость было решением, которое я принимал исходя из будущих навыков убийцы с лучником. Последний класс будет бесполезен, пока я не найду себе замену утерянному в бою коротком луку, другой — пока не найду себе снаряжение получше. Но то — дальше, а пока, протыкав по ветке воина, я взял себе "Берсерка", поглядывая на Зверя Битвы, что был ещё выше. Оставшись с тремя очками навыков и одним очком мастерства, я закрыл все остальные окна, принявшись доедать остатки кролика. Закончив трапезу, завернул каркас в лист, отложив тот в сторонку. Было достаточно тепло, судя по всему, в Кристар недавно началась осень. Хорошо, что меня не закинуло в разгар зимы, в противном случае продираться сквозь ледяное болото было бы невыносимо.

Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику — провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.

Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно — здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" — я же не идиот, понимаю, где игра, а где — реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.

Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела — потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное — там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу...

14
{"b":"869792","o":1}