Я планировал задержаться здесь, пока не достигну двадцатого-тридцатого уровня. С учётом мультикласса это займёт... Год-полтора?
Ладно, не об этом сейчас. Селина, конечно, хитро придумала — вроде квест не выглядит невыполнимым, награда, наоборот, выглядит сочнее некуда, а для незнающего игрока проклятье при провале и вовсе ни о чём не скажет. К сожалению для богини, я прекрасно помнил, что подразумевал этот дебафф, занимавший третье место в списке самых худших на форумах Кристар. Вообще, благословения, как и проклятья, имеют несколько уровней — малое, среднее, высшее, великое и абсолютное.
И абсолютное проклятье Селины не давало даже топовым игрокам нормально развиваться, пока они либо не замолят собственные грехи, либо не помрут раз так сто, чтобы система снизила уровень дебаффа. Вкратце: против идиотов, разозливших богиню жизни и природы до белого каления, оборачивалась сама земля — ближайшие растения оживали, превращаясь в свои монстроподобные высокоуровневые версии, в дороге невозможно было найти целительных листьев или корешков, а вода из, казалось бы, чистого ручья превращалась в кислоту, выжигавшую неудачника изнутри. А я уже говорил, что в Кристар путешествовать приходится постоянно?
Таким образом, при провале я бы с вероятностью около ста процентов помер бы, даже не поняв, что меня убило. Кроме того, "Дочь Иггдрасиль" — эндгеймовый квест, за который стоило браться после семидесятого уровня. Хотя бы из-за демонов, которые неизбежно придут за Эйфелин на обратном пути. Эти засранцы будут похуже боссов из DLC к Bloodborne*... Селина с дубу рухнула?!
— Могу я подумать? — сдерживая своё раздражение, кашлянул я, снимая с плеч бандита пустой кожаный колчан, куда запихнул вытащенную из его же горла стрелу.
Селина, богиня жизни и природы, с печалью качает головой. Она говорит смертному о том, что время не ждёт.
— Ладно, — выдохнул я, затянув колчан на спине и принявшись собирать более-менее целые стрелы, оставшиеся на земле или в тушах песочников. Может, лука у меня всё ещё нет, зато стрелы будут сразу навороченные — уж за них-то Селина мне ничего не скажет. — Я согласен, но с одним условием — добавь в награду Розу Ветров.
Селина, богиня жизни и природы, соглашается на поправку в награду за выполнение задания, хитро улыбаясь смертному, вновь показавшему знания, недоступные его роду.
Недоступные? Да официальный форум Кристар сделал отдельное обсуждение, посвящённое имбалансности* святой реликвии Селины. Расписывать все плюшки этого охренительного лука не буду, лучше скажу, что меня пугало, с какой лёгкостью богиня согласилась на моё предложение. Она даже не подумала! Или не сделала вид, что подумала. Что вообще странно для богов. Моя задница чует, что здесь что-то не так. Конечно, квест эндгеймовый, но не суперскрытый, хоть и уникальный. Чтобы Селина так пеклась о безопасности Эйфелин, что решилась отдать мне Розу Ветров даже без её покровительства... Должно быть, что-то поменялось. Что-то, что я даже представить себе не могу.
Что ж. Поживём — увидим.
А пока — в путь. Надо успеть в город до заката...
Получен подарок богини Селины!
Награда: +10 свободных очков характеристик, +1 очко мастерства.
Сообщение от бога/богини:
Спасибо за спасение Эйфелин и похороны отряда Ловцов Потока. Ты странный человек, Деймос. Я надеюсь, у тебя получится выполнить моё задание. Ибо последствия его провала... Думаю, ты и сам знаешь. До встречи :)
Квест "Дочь Иггдрасиль" принят!
* — Лог — журнал игровых событий.
Агр — от английского aggresion, агрессия. В игре означает враждебность, желание/стремление напасть на игрока.
Скилл — то же самое, что и навык. От английского skill.
Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.
Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.
DLC — от английского downloadable content, загружаемый контент. Простым языком — дополнение к игре.
Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.
Имбаланс, имба — от английского imbalance — дизбаланс. Означает что-то, что ломает баланс в игре в пользу использующего это что-то игрока — будь то оружие, баг, артефакт, умение или связка умений, etc.
Глава третья. Человек своего меча.
Место назначения я приметил ещё до того, как оно предстало перед глазами. Густой чёрный дым, в вонючести которого я не сомневался, поднимался и расстилался в небе, а преодолев очередной подлесок, я удовлетворённо хмыкнул — память не подвела. Аравир был таким же, каким я запомнил его из оригинального Кристар — чёрным куском непробиваемого пирита, второе название — камень маны. Металл, природные свойства которого позволяют отражать, а точнее поглощать любую магию. Стоит ли говорить, что крепость, обнесённая в стенами из этого камня в форме пятиконечной звезды, будет буквально неразрушимой? И Аравир — не единственный бастион Святой Империи, у границы их было ещё как минимум пять или шесть.
Дорога до него заняла у меня чуть дольше, чем планировалось — немногим больше суток. Приходилось делать паузы для охоты и отдыха, да и мыться в пути я не забывал, помятуя запашок после переноса в этот мир. Стояло раннее утро, а возле утрамбованной земли под сапогами плыл туман, прошу простить мне мою лирику, густой, как молоко. Сероватые облака смешивались с чёрным дымом, придавая громадине впереди ещё более внушительный вид. На самом деле, в паре километров от Аравира мне стоило следить, куда ступаю — подступы к бастиону были заминированы особой магией, которую не чуяли даже чувствительные к мане эльфы. Справа сплошной стеной шёл лес — густой и черновато-сероватый из-за тумана. В основном высокие ели, почти как в Лесу Мертвецов, только, кхм, без мертвецов.
На каждом углу пятиконечной звезды стоял чёрный целостный цилиндр башни, на верхушке которой даже с такого расстояния виднелись многозарядные баллисты — серьёзное оружие даже против защищённого чарами врага. Прибавьте сюда магический аналог минного поля, и общая картина должна сложиться. Аравир стоит здесь не для красоты, а для отражения потенциального нападения. В Кристар нет общих законов, нет общих договоров и соглашений — по крайней мере, пока. Если соседи Святой Империи решат объединиться и напасть, то никто из них не будет отправлять письмо с официальным изъяснением своих действий.
Так почему же я так уверенно шёл в ничем особо не примечательный город-крепость? Первое — нажива. Второе — выяснение положения дел в мире. И третье — здесь крылась пасхалка*, которую выбило меньше десятитысячной процента всех игроков. У нас даже чат был отдельный, где мы с ней развлекались. С ним, точнее.
Если уж я решил прожить свой второй шанс в кайф, то следовало брать от этого второго шанса всё. Я и так, вероятно, ошибся, согласившись на квест Селины. Слишком подозрительно себя вела обычно осторожная и хитрая богиня... В любом случае, нужно незамедлительно начать подготовку к моему первому(пускай и не тому, который хотелось) эндгеймовому квесту. Будь я оригинальным Деймосом, то пошёл бы в какую-нибудь скрытую локацию, взяв предварительный квест и выполнив его, используя дыру в логике системы. Например, некоторые уровни имеют сломанные скрипты*, которые агрят на тебя мобов только если система говорит им, что у тебя есть определённое активное задание. В меню игры можно просто переключить задание на другое — и да, этот баг не был починен в некоторых местах даже спустя кучу лет после выхода Кристар Онлайн.
Но я не оригинальный Деймос. Я оригинал оригинала, если так можно выразиться. Мультикласс не позволяет мне особо развернуться, но с другой стороны для меня открыты буквально все квесты. Где-то требуются магические знания? Не проблема. Нужно сторговаться с упрямым барыгой? Легче лёгкого! Зарубить сотню-другую тварей? Займёт время, но вполне выполнимо! И всё это — в одиночку, без напарников или целого отряда других игроков. Кстати, где они?