Литмир - Электронная Библиотека

В общем, в этой игре существуют свои нюансы, а потому необязательно пользоваться теме же принципами, что и в реальном бою, чтобы победить. Если честно, я надеялся создать некоего монстра Франкенштейна, намешав опасный коктейль из заклинаний.

Не получилось.

Впрочем, о чём это я? Я ведь ещё не проиграл.

Технически.

У Бо́льшей Силы довольно интересное условие для победы – победить в финальном раунде. В последней колоде, помимо стандартных и редких, лежат легендарные заклинания. После того, как эта колода оказывается в игре, проводится пять раундов (как и с любой новой колодой), а когда по идее должна добавляться следующая колода (которых уже не осталось), проводится тот самый – финальный раунд.

То есть тот факт, что последние раунды я без всяких шансов проигрывал, не имея возможности оказать хоть малейшее сопротивление крепко сбитой «ладони» Нигшута, ещё ничего не значит.

Не значит, я сказал!

Ведь именно на финальный раунд мне в «ладонь» могло упасть какое-нибудь убойное легендарное заклинание. Или даже парочка легендарных заклинаний. Давайте посчитаем: в каждой колоде шестьдесят карт, всего пятьдесят колод. Перемножаем и получаем три тысячи карт. Многие обычные заклинания в колоде дублируются, причём ни по разу, некоторые редкие тоже, но легендарные единственны и неповторимы. И всего их пять. Выходит, вероятность получить в «ладонь» легендарное заклинание…

Вполне себе.

Небольшая деталь: к счастью, игрокам не приходится тонуть в тысячах карт под конец игры. На столе всегда находятся только две колоды – по одной на каждого игрока. Первые пять раундов игроки тянут карты из одной колоды. На следующие пять достаётся вторая колода, и каждый игрок начинает тянуть карты из своей. Когда достаётся третья колода, первая со стола убирается. Когда четвёртая – со стола убирается вторая. И так далее. Суть тут в том, что новая колода, когда её достают и кладут в специальную выемку в углу стола, как бы «запоминает» все имеющиеся в данным момент в игре заклинания и артефакты, добавляя к ним ещё шестьдесят новых. Поэтому, когда мы тянули пятнадцать карт в «ладонь», мы тянули не конкретные картинки с заклинаниями, а вероятность их получения. Карта «прорисовывалась» лишь после того, как ты её выбрал.

Как генератор случайных чисел из заранее заданных объектов.

Поэтому в ящике Нигшута два отдела – для новых колод и для уже использованных. В отделе для новых оставалось чуть меньше десяти колод, когда время наших совместных посиделок подошло к концу. Даже жаль немного – я бы не прочь дойти до последней колоды, чтобы получить шанс подержать в «ладони» легендарку.

Например, Полную Подпитку.

Есть такое редкое заклинание – Подпитка, и есть его легендарный аналог – Полная Подпитка. С Подпиткой я уже сталкивался – она рассеивает любое направленное на носителя заклинание, поглощая его ману. Не только спасает жизнь, но и шкалу маны пополняет. После отражения угрозы, нужно ждать, пока Подпитка «перезарядится» – это циклическое заклинание.

Полезное и мощное заклинание.

Но Полная Подпитка – это что-то за гранью. Его главное отличие от обычной Подпитки заключается в том, что это не циклическое, а поддерживаемое продолжительное заклинание. То есть: Подпитку ты активировал, через какое-то время в тебя прилетело заклинание, рассеялось, его мана была поглощена, а Подпитка ушла в откат.

Полная Подпитка не уходит в откат после первого же попадания. Маг может поддерживать это заклинание в течение определённого периода времени, сколько бы заклинаний в этот период в него не прилетело. Всё будет рассеяно и поглощено. И конечно, максимальный период поддержания будет расти при развитии заклинания.

Принцип действия Полной Подпитки довольно прост: это заклинание обволакивает пользователя в магический кокон, который настроен на поддержку своей целостности. Конечно, этот кокон невидим для глаза, как и мана в целом, а при активации Полной Подпитки проявляется лишь один внешний эффект – Тело мага слегка подсвечивается изнутри, ничего более. Именно этот кокон, ради сохранения своей целостности, рассеивает любые направленные на него заклинания, поглощая их и делая частью своей структуры. Обычная Подпитка действует по похожему, но всё же упрощённому принципу.

Из-за этой упрощённости у Подпитки нет ещё одной феноменальной особенности Полной Подпитки: для Полной Подпитки Тело носителя также становится частью собственной структуры, которую заклинание должно поддерживать.

Если проще: Полная Подпитка даёт абсолютный иммунитет к любому урону.

Неуязвимость в чистом виде.

С заклинаниями всё понятно: они состоят из маны, потому Полная Подпитка может их рассеять и впитать. Но что с физическими атаками? А здесь всё просто – заклинание мгновенно «исправляет» любые раны.

Рассмотрим поподробней: допустим, вам по странному стечению обстоятельств отрубают голову.

По себе знаю – порой случается.

Так вот, как только меч погрузится в вашу плоть и начнёт углубляться, рана будет тут же «исчезать», исправляемая заклинанием как аномалия в его структуре, срастаясь сразу за кромкой меча. Мгновенно. Рана затянется не после того, как удар будет завершён, она будет восстанавливаться прямо во время удара. Если ваш палач вдруг решит передохнуть на полпути, остановив удар, то наверняка сильно удивиться тому, что вокруг его меча всё… в идеальном состоянии.

Конечно, всё это случится если вы заранее активировали Полную Подпитку, когда ваше Тело было в полном порядке. В противном случае экспериментировать не советую.

Дедион во время игры рассказал мне забавную историю про единственную известную носительницу этого заклинания – Ур-Салим. Эта, как нетрудно догадаться по имени, зверолюдка, является одной из Древнейших, так же как и Фитри. Из пяти Древнейших магов Катинола они единственные представительницы прекрасного пола. Так вот, однажды в качестве издевательства над одним порядком доставшим её ухажёром из монаршей династии, она заключила с ним Спор: если он сможет отрезать ей кисть руки, она… в общем, на кон была поставлена девичья честь. Сама девушка не должна была сопротивляться, мешать или сбегать. Монарх согласился, решив, что легко победит. Он не стал доставать меч из ножен, а принёс из сокровищницы секиру, чьё лезвие было гораздо шире девичьей ручки и толщиной в сантиметр зачарованного металла. Девушка безропотно подставила под удар свою руку. Монарх не стал сдерживаться даже по отношению к объекту своих чувств, пусть даже сугубо плотских – ударил на совесть, замахнувшись от Души. Кисть девушки оказалась отделена от остальной руки лезвием секиры. Она не держалась на лоскуте плоти или хотя бы кожи. Нет: между кистью и остальной рукой находился сантиметр стали.

Что не мешало девушке складывать из пальцев отделённой от Тела кисти оскорбительные жесты и слать куда подальше проигравшего Спор монарха. Парадокс: кисть была отделена, но не была отрезана.

После активации Полной Подпитки её Тело состояло уже не только из плоти, а из плоти и маны заклинания. Они смешались, став единым целым, а потому заклинание, поддерживая себя, поддерживало и её Тело. Что особенно важно, так это то, что отделена от остального Тела оказалась именно кисть. Ведь как известно, в каждой ладони Разумного находится треть его Души. Так что по факту после этого удара отделена оказалась не только часть Тела, но и часть Души. Что не мешало заклинанию продолжать работать, а кисти функционировать. Проще говоря, даже если бы ей рубили голову, ситуация бы не изменилась. Инородный предмет в Теле никак не влияет на энергетическую структуру заклинания Полной Подпитки, а способные повлиять на неё заклинания, этой же структурой рассеиваются и поглощаются.

Вот такое читерское заклинание.

Недостаток только один – колоссальное потребление маны. Не при активации и не для поддержания, а именно в момент получения физического ущерба, особенно если его не получается сразу «исправить», по причине присутствия инородного предмета в Теле. Но на время работы заклинания его носитель буквально бессмертен. Из него из любых мест в любых количествах может торчать всё что угодно, а он даже не почешется. А стоит ему вытащить из себя всё лишнее – он мгновенно вернётся к исходному состоянию.

28
{"b":"863712","o":1}